PHYSICAL DAMAGE

物理ダメージの最大値ランキング(強化後の武器・装備)

近接・遠距離の物理ダメージを、強化(Lv.20)・補強まで含めた最大値で比べました。武器の秒間ダメージと、「物理ダメージ +%」の付いた装備の部位ごとの最大値が分かります。

データ:Ver.1.2.0.7(2026年10月24日 取得)

結論

物理ダメージの最大値は?

  1. 近接武器で、Lv.20・終盤の装備込みの期待ダメージ(秒間)が一番高いのは ルーンソング(約 10,850。補強すると約 10,850)。

  2. 遠距離(物理)の武器では スクラップ・ミニガン(目安 5,083)。

  3. 装備の「物理近接ダメージ +%」は、各部位の 1 位をそろえると合計 +198%(Lv.20)、補強すると約 +209% になります。

  4. 「物理遠距離ダメージ +%」は同様に合計 +203%(Lv.20)、補強で約 +212% です。

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近接武器の物理ダメージ最大値ランキング(強化後・補強後)

Lv.20 まで強化した近接武器の期待ダメージ(秒間。終盤の装備込み)です。「+補強」は、武器に付いた効果(クリティカルヒット確率・物理近接ダメージ +% など)の値を約 15% 上げて計算しています(耐久値の無い武器は補強できないので同じ値)。

順位武器入手時
Lv
近接ダメージ
(Lv.20)
期待ダメージ/秒
(Lv.20)
期待ダメージ/秒
(Lv.20+補強)
Lv.20 までの
古代のコイン
1ルーンソングルーンソング13350〜42610,85010,8503,039
2ガラクサイトのダガーガラクサイトのダガー14264〜32210,72610,9362,707
3儀式用ダガー儀式用ダガー9259〜31510,56710,8064,059
4さびた短剣さびた短剣3257〜31310,28210,4644,791
5真紅石のダガー真紅石のダガー9252〜3089,95910,1164,059
6割れた木の剣割れた木の剣2322〜3929,87310,0754,838
7原始的な水晶の槍原始的な水晶の槍15321〜3919,7889,9812,342
8空虚クラブ空虚クラブ18369〜4499,7659,7651,044
9ガラクサイトの剣ガラクサイトの剣14313〜3819,3239,4792,707
10真紅石の剣真紅石の剣9307〜3759,2279,3904,059
11オクタリンアックスオクタリンアックス12453〜5539,2079,3873,339
12ソラライトの剣ソラライトの剣16312〜3809,1139,2441,944

剣・近接武器の最強ランキングを見る →

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遠距離武器の物理ダメージ最大値ランキング(強化後・補強後)

順位武器入手時
Lv
遠距離ダメージ
(Lv.20)
期待ダメージ/秒
(Lv.20)
期待ダメージ/秒
(Lv.20+補強)
Lv.20 までの
古代のコイン
1スクラップ・ミニガンスクラップ・ミニガン1852〜625,0835,1981,044
2ファントムスパークファントムスパーク15261〜3174,8254,8252,342
3スローイングダガースローイングダガー14152〜1844,7614,8742,707
4鉄の弓鉄の弓7262〜3204,6174,7154,399
5ソラライトのクロスボウソラライトのクロスボウ16258〜3144,5434,6451,944
6ガラクサイトのチャクラムガラクサイトのチャクラム14152〜1844,5064,5822,707
7クイルライフルクイルライフル785〜1034,2004,2934,399
8オクタリンの弓オクタリンの弓12252〜3084,0384,0713,339
9吹き矢吹き矢10225〜2753,9733,9733,848
10バブルガンバブルガン12150〜1823,9573,9573,339
11パチンコパチンコ5185〜2253,9093,9094,639
12マスケット銃マスケット銃5725〜8853,8383,8384,639

遠距離装備の最強構成を見る →

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物理近接ダメージ +% の装備の最大値(部位別の 1 位)

部位最大値の装備Lv.20Lv.20+補強
頭防具空虚宿しの兜空虚宿しの兜23.9%27.5%
胴防具空虚宿しの胸当て空虚宿しの胸当て25.7%29.6%
脚防具防護スーツパンツ防護スーツパンツ23.2%26.7%
ネックレス幼虫のタマゴネックレス幼虫のタマゴネックレス41%41%
指輪(1 つ目)空のリング空のリング23.3%23.3%
指輪(2 つ目)アトラスワームのリングアトラスワームのリング20%20%
オフハンドオモロスのクチバシオモロスのクチバシ40.4%40.4%
合計(各部位の 1 位をそろえた場合)198%209%

指輪は 2 つ付けられるので、1 位と 2 位を合計しています。武器に付いた +% は、上の武器の表の期待ダメージに含まれていて、この合計には入っていません。

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物理遠距離ダメージ +% の装備の最大値(部位別の 1 位)

部位最大値の装備Lv.20Lv.20+補強
頭防具レンジャーのフードレンジャーのフード17.8%20.5%
胴防具狩人のマント狩人のマント21.6%24.8%
脚防具青銅のズボン青銅のズボン19.8%22.8%
ネックレスカビ血管のネックレスカビ血管のネックレス40.8%40.8%
指輪(1 つ目)金結晶リング金結晶リング43.6%43.6%
指輪(2 つ目)上質な金結晶リング上質な金結晶リング29.5%29.5%
オフハンドヒドラの歯ヒドラの歯30.2%30.2%
合計(各部位の 1 位をそろえた場合)203%212%
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この表の見方(強化後・補強後の値について)

  • 強化後(Lv.20):アップグレード台で Lv.20 まで強化したときの値です。強化のやり方と費用は装備の強化と補強のやり方・費用にまとめています。
  • +補強:分解/修理台で補強すると、装備の効果の値が約 15% 上がります。表は効果の値を ×1.15 した目安です(耐久値が元の最大より多い間だけ有効)。武器そのものの基本ダメージが補強で上がるかは、データからは確認できていないので、武器の期待ダメージでは効果の分だけに掛けています。
  • 期待ダメージ(秒間):武器のダメージ ×(1 秒の攻撃回数)に、終盤の装備と武器の効果(ダメージ %・攻撃スピード・クリティカル・3 倍ダメージ)を掛けたもの(ダメージ計算式)。特殊攻撃・敵の防御は含みません。

数値は Ver.1.2.0.7 時点のゲームデータです(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0。このページの数値の表も同じライセンスで利用できます)。アップデートで変わることがあります。