最強の剣・近接武器は?
Lv.20 まで強化し、終盤の装備を付けたときの期待ダメージ(秒間)が一番高い近接武器は ルーンソング(約 10,850/秒)。
Lv.20 まで強化すると、武器そのもののダメージはほぼそろいます。差をつけるのは付いている効果で、終盤はクリティカルヒット確率・攻撃スピードの付いた武器が強く、「物理近接ダメージ +%」の武器は見た目ほど伸びません(ほかの装備のダメージ % と足し算になるため)。
例:原始的な水晶の槍の物理近接ダメージ +47% は、武器だけで比べると強く見えますが、終盤の装備(ダメージ % 約 +210%)と合わせると (310 + 47) ÷ 310 で約 +15% にしかならず、全体の 7 位です。
剣の半分以上は、期待ダメージが 8,165〜9,113/秒にそろいます。入手時のレベルが低い武器ほど Lv.20 までの強化に古代のコインが多くかかるので、表の費用も見て選んでください。
最強の剣ランキング(Lv.20 まで強化した場合)
剣 15 種類を、Lv.20 まで強化し、終盤の装備を付けたときの期待ダメージ(秒間)で並べました。武器に付いた効果(クリティカルヒット確率・攻撃スピードなど)もすべて計算に入れています(計算方法)。
| 順位 | 武器 | 入手時 Lv | 近接ダメージ (Lv.20) | 攻撃 回数/秒 | 期待ダメージ/秒 (終盤の装備込み) | 武器だけ /秒 | Lv.20 までの 古代のコイン | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350〜426 | 2.5 | 10,850 | 970 | 3,039 |
| |
| 2 | 2 | 322〜392 | 2.5 | 9,873 | 893 | 4,838 |
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| 3 | 14 | 313〜381 | 2.5 | 9,323 | 868 | 2,707 |
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| 4 | 9 | 307〜375 | 2.5 | 9,227 | 853 | 4,059 |
| |
| 5 | 16 | 312〜380 | 2.5 | 9,113 | 865 | 1,944 |
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| 6 | 17 | 315〜385 | 2.5 | 9,018 | 875 | 1,512 |
| |
| 7 | 7 | 313〜381 | 2.5 | 8,814 | 868 | 4,399 |
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| 8 | 13 | 311〜379 | 2.5 | 8,786 | 863 | 3,039 |
| |
| 9 | 12 | 312〜380 | 2.5 | 8,783 | 865 | 3,339 |
| |
| 10 | 16 | 307〜375 | 2.5 | 8,694 | 853 | 1,944 |
| |
| 11 | 2 | 315〜383 | 2.5 | 8,332 | 873 | 4,838 | — | |
| 12 | 5 | 308〜376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,639 | — | |
| 13 | 1 | 308〜376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,869 | — | |
| 14 | 6 | 269〜327 | 2.5 | 7,115 | 745 | 4,531 |
| |
| 15 | 10 | 222〜270 | 2.5 | 5,873 | 615 | 3,848 |
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近接武器の最強ランキング(剣・ダガー・斧・槍・こん棒)
剣以外も含めた近接武器 35 種類のランキングです。ダガーは 1 回のダメージが低いかわりに攻撃回数が多く、斧は遅いかわりに 1 回のダメージが大きい武器です。
| 順位 | 武器 | 入手時 Lv | 近接ダメージ (Lv.20) | 攻撃 回数/秒 | 期待ダメージ/秒 (終盤の装備込み) | 武器だけ /秒 | Lv.20 までの 古代のコイン | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350〜426 | 2.5 | 10,850 | 970 | 3,039 |
| |
| 2 | 14 | 264〜322 | 3.33 | 10,726 | 977 | 2,707 |
| |
| 3 | 9 | 259〜315 | 3.33 | 10,567 | 957 | 4,059 |
| |
| 4 | 3 | 257〜313 | 3.33 | 10,282 | 950 | 4,791 |
| |
| 5 | 9 | 252〜308 | 3.33 | 9,959 | 933 | 4,059 |
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| 6 | 2 | 322〜392 | 2.5 | 9,873 | 893 | 4,838 |
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| 7 | 15 | 321〜391 | 2.5 | 9,788 | 890 | 2,342 |
| |
| 8 | 18 | 369〜449 | 2.5 | 9,765 | 1,023 | 1,044 | — | |
| 9 | 14 | 313〜381 | 2.5 | 9,323 | 868 | 2,707 |
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| 10 | 9 | 307〜375 | 2.5 | 9,227 | 853 | 4,059 |
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| 11 | 12 | 453〜553 | 1.67 | 9,207 | 838 | 3,339 |
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| 12 | 16 | 312〜380 | 2.5 | 9,113 | 865 | 1,944 |
| |
| 13 | 5 | 320〜390 | 2.5 | 9,111 | 888 | 4,639 |
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| 14 | 5 | 258〜314 | 3.33 | 9,104 | 953 | 4,639 | — | |
| 15 | 7 | 450〜550 | 1.67 | 9,101 | 833 | 4,399 |
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| 16 | 12 | 321〜391 | 2.5 | 9,089 | 890 | 3,339 |
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| 17 | 17 | 315〜385 | 2.5 | 9,018 | 875 | 1,512 |
| |
| 18 | 7 | 313〜381 | 2.5 | 8,814 | 868 | 4,399 |
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| 19 | 13 | 311〜379 | 2.5 | 8,786 | 863 | 3,039 |
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| 20 | 12 | 312〜380 | 2.5 | 8,783 | 865 | 3,339 |
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| 21 | 7 | 309〜377 | 2.5 | 8,735 | 858 | 4,399 |
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| 22 | 16 | 307〜375 | 2.5 | 8,694 | 853 | 1,944 |
| |
| 23 | 13 | 435〜531 | 1.67 | 8,569 | 805 | 3,039 |
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| 24 | 2 | 315〜383 | 2.5 | 8,332 | 873 | 4,838 | — | |
| 25 | 8 | 626〜764 | 1.25 | 8,297 | 869 | 4,242 |
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| 26 | 16 | 388〜474 | 2 | 8,232 | 862 | 1,944 |
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| 27 | 5 | 308〜376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,639 | — | |
| 28 | 1 | 308〜376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,869 | — | |
| 29 | 8 | 308〜376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,242 |
| |
| 30 | 11 | 462〜564 | 1.67 | 8,165 | 855 | 3,608 | — | |
| 31 | 15 | 440〜536 | 1.67 | 7,800 | 813 | 2,342 |
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| 32 | 5 | 441〜537 | 1.67 | 7,783 | 815 | 4,639 | — | |
| 33 | 17 | 434〜530 | 1.67 | 7,755 | 803 | 1,512 |
| |
| 34 | 6 | 269〜327 | 2.5 | 7,115 | 745 | 4,531 |
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| 35 | 10 | 222〜270 | 2.5 | 5,873 | 615 | 3,848 |
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ダガー・斧・槍・こん棒の最強はどれ?(種類別トップ 3)
最強のダガー(短剣)
ガラクサイトのダガー10,726
儀式用ダガー10,567
さびた短剣10,282
最強のこん棒(クラブ)
空虚クラブ9,765
パイプクラブ8,297
結晶のシャードクラブ8,232
数字は Lv.20・終盤の装備込みの期待ダメージ(秒間)です。
序盤・中盤・終盤のおすすめの剣・近接武器(強化なし)
強化しない場合は、手に入れた時点(入手時のレベル)の強さで選びます。入手時のレベルごとに、その時点で期待ダメージ(秒間)が高い武器です。この表は、ほかの装備を付けていない状態(クリティカルヒットダメージは基本の +50%)で、武器の効果だけを入れて計算しています。
序盤(Lv.1〜5)のおすすめ近接武器
| 順位 | 武器 | 入手時 Lv | 近接ダメージ (入手時) | 攻撃 回数/秒 | 期待ダメージ /秒(入手時) | 効果(入手時) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 74〜90 | 3.33 | 273 | — | |
| 2 | 5 | 91〜111 | 2.5 | 256 |
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| 3 | 5 | 89〜107 | 2.5 | 245 | — | |
| 4 | 5 | 126〜154 | 1.67 | 233 | — | |
| 5 | 3 | 49〜59 | 3.33 | 185 |
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中盤(Lv.6〜11)のおすすめ近接武器
| 順位 | 武器 | 入手時 Lv | 近接ダメージ (入手時) | 攻撃 回数/秒 | 期待ダメージ /秒(入手時) | 効果(入手時) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 264〜322 | 1.67 | 488 | — | |
| 2 | 9 | 124〜150 | 3.33 | 471 |
| |
| 3 | 9 | 121〜147 | 3.33 | 447 |
| |
| 4 | 9 | 147〜179 | 2.5 | 424 |
| |
| 5 | 7 | 172〜210 | 1.67 | 374 |
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終盤(Lv.12〜)のおすすめ近接武器
| 順位 | 武器 | 入手時 Lv | 近接ダメージ (入手時) | 攻撃 回数/秒 | 期待ダメージ /秒(入手時) | 効果(入手時) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 245〜299 | 2.5 | 925 |
| |
| 2 | 18 | 333〜407 | 2.5 | 925 | — | |
| 3 | 17 | 270〜330 | 2.5 | 814 |
| |
| 4 | 16 | 252〜308 | 2.5 | 757 |
| |
| 5 | 17 | 372〜454 | 1.67 | 751 |
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最強の剣・近接武器の選び方と計算方法
- 強化するなら「効果」で選ぶ武器は古代のコインと素材で Lv.20 まで強化でき、強化すると武器そのもののダメージはほぼそろいます。最強を決めるのは付いている効果です。
- 終盤はクリティカルヒット確率・攻撃スピードが強いダメージ % は同じ枠の足し算なので、ほかの装備ですでに +210% ほどある終盤では、武器の「物理近接ダメージ +%」の伸びは小さくなります。クリティカルヒット確率や攻撃スピードは別の枠(掛け算)なので、同じくらいの数字でも火力が大きく上がります(ダメージ計算式)。
- 強化しないなら「物理近接ダメージ +%」も強い序盤・中盤はほかの装備の % がまだ小さいので、武器のダメージ % がそのまま効きます(下の「入手時」の表)。
- ダガーは手数、斧は一撃ダガーは 1 秒に約 3.3 回、剣は 2.5 回、斧は約 1.7 回攻撃します。攻撃スピード +% の装備やタレントは、手数の多い武器ほど効果を実感しやすくなります。
- 強化の費用も見る入手時のレベルが低い武器(さびた短剣・割れた木の剣など)も、Lv.20 にすれば終盤で通用します。ただし強化に古代のコインが多くかかります。
期待ダメージ(秒間)の計算方法
期待ダメージ(秒間)= 武器のダメージ ×(1 秒の攻撃回数)×(1 + ダメージ % の合計)×(1 + 攻撃スピード %)×(1 + クリティカルヒット確率 × クリティカルヒットダメージ)×(1 + 2 × 3 倍ダメージの確率)×(1 + ボスへのダメージ % × 0.5)+ 燃焼などの継続ダメージ
- Lv.20 の表終盤の装備(ダメージ % +210%・攻撃スピード +55%・クリティカルヒット確率 40%・クリティカルヒットダメージ +125%。近接の最強構成の装備と料理の合計)に、武器の効果を足して計算しています。「武器だけ」は、ダメージ ÷ 攻撃の間隔です。
- 入手時の表ほかの装備なしで、武器の効果だけを入れています。
- 特殊な効果「ヒットで一定確率で攻撃スピードアップ」は発動している時間の割合から、燃焼は「当て続ければずっと燃えている」として 1 秒あたりのダメージを足しています。
チャージ攻撃(右クリックの特殊攻撃)・攻撃範囲(斧の範囲攻撃・槍のリーチ)・敵の防御・ノックバックや移動スピード低下・毒(回復量を下げるだけでダメージはない)は計算に入れていません。計算式はゲームから公開されておらず、プレイヤーの検証をもとにしたものです。
数値は Ver.1.2.0.7 時点のゲームデータです(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0。このページの数値の表も同じライセンスで利用できます)。アップデートで変わることがあります。