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最強の剣・近接武器ランキング

剣・ダガー・斧・槍・こん棒など、近接武器 35 種類を「最大レベル(Lv.20)まで強化したときの強さ」と「手に入れてすぐの強さ」でランキングにしました。

データ:Ver.1.2.0.7(2026年10月24日 取得)

結論

最強の剣・近接武器は?

  1. Lv.20 まで強化し、終盤の装備を付けたときの期待ダメージ(秒間)が一番高い近接武器は ルーンソング(約 10,850/秒)。

  2. Lv.20 まで強化すると、武器そのもののダメージはほぼそろいます。差をつけるのは付いている効果で、終盤はクリティカルヒット確率・攻撃スピードの付いた武器が強く、「物理近接ダメージ +%」の武器は見た目ほど伸びません(ほかの装備のダメージ % と足し算になるため)。

  3. 例:原始的な水晶の槍の物理近接ダメージ +47% は、武器だけで比べると強く見えますが、終盤の装備(ダメージ % 約 +210%)と合わせると (310 + 47) ÷ 310 で約 +15% にしかならず、全体の 7 位です。

  4. 剣の半分以上は、期待ダメージが 8,165〜9,113/秒にそろいます。入手時のレベルが低い武器ほど Lv.20 までの強化に古代のコインが多くかかるので、表の費用も見て選んでください。

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最強の剣ランキング(Lv.20 まで強化した場合)

剣 15 種類を、Lv.20 まで強化し、終盤の装備を付けたときの期待ダメージ(秒間)で並べました。武器に付いた効果(クリティカルヒット確率・攻撃スピードなど)もすべて計算に入れています(計算方法)。

順位武器入手時
Lv
近接ダメージ
(Lv.20)
攻撃
回数/秒
期待ダメージ/秒
(終盤の装備込み)
武器だけ
/秒
Lv.20 までの
古代のコイン
効果(Lv.20)
1ルーンソングルーンソング13350〜4262.510,8509703,039
  • 近接ヒットで体力 +17
  • 近接ヒットで近接攻撃スピードが短時間50%増加する確率 +8%
攻撃スピード +50%(2 秒)は、攻撃の約 53% の時間で発動している計算です。 特殊攻撃(最大 3 倍の線状の攻撃)は入れていません。
2割れた木の剣割れた木の剣2322〜3922.59,8738934,838
  • クリティカルヒット確率 +19%
3ガラクサイトの剣ガラクサイトの剣14313〜3812.59,3238682,707
  • クリティカルヒットダメージ +47%
4真紅石の剣真紅石の剣9307〜3752.59,2278534,059
  • クリティカルヒット確率 +16%
5ソラライトの剣ソラライトの剣16312〜3802.59,1138651,944
  • クリティカルヒット確率 +8%
  • 近接攻撃スピード +5.3%
6アトラスワームの剣アトラスワームの剣17315〜3852.59,0188751,512
  • ボスへの与ダメージ +21%
  • 近接ヒットで体力 +5
7鉄の剣鉄の剣7313〜3812.58,8148684,399
  • 近接攻撃スピード +9.9%
8すべりやすいスライムの剣すべりやすいスライムの剣13311〜3792.58,7868633,039
  • クリティカルヒット確率 +8%
  • ヒット時に敵がすべりやすくなる確率 +52%
9オクタリンの剣オクタリンの剣12312〜3802.58,7838653,339
  • 近接攻撃スピード +9.8%
10ヒドラの骨の剣ヒドラの骨の剣16307〜3752.58,6948531,944
  • ボスへの与ダメージ +18%
  • 気絶している相手へのダメージ +53%
気絶した敵へのダメージ +53% は、気絶させる手段(ペットのタレント・ほかの武器など)があるときだけ効くので計算に入れていません。
11銅の剣銅の剣2315〜3832.58,3328734,838—
12スズの剣スズの剣5308〜3762.58,1658554,639—
13木の剣木の剣1308〜3762.58,1658554,869—
14スライムの剣スライムの剣6269〜3272.57,1157454,531
  • 敵の移動スピードを 4 秒間 92.4% 下げる
15壊れた柄壊れた柄10222〜2702.55,8736153,848
  • 最大体力 +62
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近接武器の最強ランキング(剣・ダガー・斧・槍・こん棒)

剣以外も含めた近接武器 35 種類のランキングです。ダガーは 1 回のダメージが低いかわりに攻撃回数が多く、斧は遅いかわりに 1 回のダメージが大きい武器です。

順位武器入手時
Lv
近接ダメージ
(Lv.20)
攻撃
回数/秒
期待ダメージ/秒
(終盤の装備込み)
武器だけ
/秒
Lv.20 までの
古代のコイン
効果(Lv.20)
1ルーンソングルーンソング13350〜4262.510,8509703,039
  • 近接ヒットで体力 +17
  • 近接ヒットで近接攻撃スピードが短時間50%増加する確率 +8%
攻撃スピード +50%(2 秒)は、攻撃の約 53% の時間で発動している計算です。 特殊攻撃(最大 3 倍の線状の攻撃)は入れていません。
2ガラクサイトのダガーガラクサイトのダガー14264〜3223.3310,7269772,707
  • クリティカルヒット確率 +18%
3儀式用ダガー儀式用ダガー9259〜3153.3310,5679574,059
  • 青色の光度 +3
  • クリティカルヒット確率 +9%
  • クリティカルヒットダメージ +25%
4さびた短剣さびた短剣3257〜3133.3310,2829504,791
  • クリティカルヒット確率 +16%
5真紅石のダガー真紅石のダガー9252〜3083.339,9599334,059
  • クリティカルヒットダメージ +44%
6割れた木の剣割れた木の剣2322〜3922.59,8738934,838
  • クリティカルヒット確率 +19%
7原始的な水晶の槍原始的な水晶の槍15321〜3912.59,7888902,342
  • 物理近接ダメージ +47%
8空虚クラブ空虚クラブ18369〜4492.59,7651,0231,044—
9ガラクサイトの剣ガラクサイトの剣14313〜3812.59,3238682,707
  • クリティカルヒットダメージ +47%
10真紅石の剣真紅石の剣9307〜3752.59,2278534,059
  • クリティカルヒット確率 +16%
11オクタリンアックスオクタリンアックス12453〜5531.679,2078383,339
  • クリティカルヒット確率 +18%
12ソラライトの剣ソラライトの剣16312〜3802.59,1138651,944
  • クリティカルヒット確率 +8%
  • 近接攻撃スピード +5.3%
13狩猟槍狩猟槍5320〜3902.59,1118884,639
  • クリティカルヒット確率 +9%
14スズのダガースズのダガー5258〜3143.339,1049534,639—
15バトルアックスバトルアックス7450〜5501.679,1018334,399
  • 物理近接ダメージ +44.5%
16毒の鎌毒の鎌12321〜3912.59,0898903,339
  • クリティカルヒットダメージ +26%
  • ヒットで敵の回復力を75%減少させる毒を与える確率 +41%
17アトラスワームの剣アトラスワームの剣17315〜3852.59,0188751,512
  • ボスへの与ダメージ +21%
  • 近接ヒットで体力 +5
18鉄の剣鉄の剣7313〜3812.58,8148684,399
  • 近接攻撃スピード +9.9%
19すべりやすいスライムの剣すべりやすいスライムの剣13311〜3792.58,7868633,039
  • クリティカルヒット確率 +8%
  • ヒット時に敵がすべりやすくなる確率 +52%
20オクタリンの剣オクタリンの剣12312〜3802.58,7838653,339
  • 近接攻撃スピード +9.8%
21鉄の斧やり鉄の斧やり7309〜3772.58,7358584,399
  • クリティカルヒット確率 +8%
22ヒドラの骨の剣ヒドラの骨の剣16307〜3752.58,6948531,944
  • ボスへの与ダメージ +18%
  • 気絶している相手へのダメージ +53%
気絶した敵へのダメージ +53% は、気絶させる手段(ペットのタレント・ほかの武器など)があるときだけ効くので計算に入れていません。
23錨アックス錨アックス13435〜5311.678,5698053,039
  • クリティカルヒットダメージ +43%
  • 近接ヒットでのノックバック確率 +55%
24銅の剣銅の剣2315〜3832.58,3328734,838—
25パイプクラブパイプクラブ8626〜7641.258,2978694,242
  • 近接ヒットでのノックバック確率 +60%
26結晶のシャードクラブ結晶のシャードクラブ16388〜47428,2328621,944
  • 近接ヒットでのノックバック確率 +58%
27スズの剣スズの剣5308〜3762.58,1658554,639—
28木の剣木の剣1308〜3762.58,1658554,869—
29幼虫のスパイククラブ幼虫のスパイククラブ8308〜3762.58,1658554,242
  • 近接ヒットでのノックバック確率 +56%
30触手のムチ触手のムチ11462〜5641.678,1658553,608—
31溶岩のバトルアックス溶岩のバトルアックス15440〜5361.677,8008132,342
  • ヒット時に燃焼ダメージ +66
燃焼の継続ダメージ 約 33/秒を含む。
32スズアックススズアックス5441〜5371.677,7838154,639—
33パンドリウムアックスパンドリウムアックス17434〜5301.677,7558031,512
  • ヒットで高い確率でランダムな状態異常を付与
燃焼の継続ダメージ 約 83/秒を含む。 ランダムな状態異常は、燃焼(176 ダメージ/2 秒)が出ている割合(約 94%)だけを計算に入れています。気絶・毒・移動スピード低下はダメージにならないので含めていません。
34スライムの剣スライムの剣6269〜3272.57,1157454,531
  • 敵の移動スピードを 4 秒間 92.4% 下げる
35壊れた柄壊れた柄10222〜2702.55,8736153,848
  • 最大体力 +62
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ダガー・斧・槍・こん棒の最強はどれ?(種類別トップ 3)

最強のダガー(短剣)

  1. ガラクサイトのダガーガラクサイトのダガー10,726
  2. 儀式用ダガー儀式用ダガー10,567
  3. さびた短剣さびた短剣10,282

最強の斧(アックス)

  1. オクタリンアックスオクタリンアックス9,207
  2. バトルアックスバトルアックス9,101
  3. 錨アックス錨アックス8,569

最強の槍

  1. 原始的な水晶の槍原始的な水晶の槍9,788
  2. 狩猟槍狩猟槍9,111
  3. 鉄の斧やり鉄の斧やり8,735

最強のこん棒(クラブ)

  1. 空虚クラブ空虚クラブ9,765
  2. パイプクラブパイプクラブ8,297
  3. 結晶のシャードクラブ結晶のシャードクラブ8,232

最強のそのほか(ムチ・鎌)

  1. 毒の鎌毒の鎌9,089
  2. 触手のムチ触手のムチ8,165

数字は Lv.20・終盤の装備込みの期待ダメージ(秒間)です。

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序盤・中盤・終盤のおすすめの剣・近接武器(強化なし)

強化しない場合は、手に入れた時点(入手時のレベル)の強さで選びます。入手時のレベルごとに、その時点で期待ダメージ(秒間)が高い武器です。この表は、ほかの装備を付けていない状態(クリティカルヒットダメージは基本の +50%)で、武器の効果だけを入れて計算しています。

序盤(Lv.1〜5)のおすすめ近接武器

順位武器入手時
Lv
近接ダメージ
(入手時)
攻撃
回数/秒
期待ダメージ
/秒(入手時)
効果(入手時)
1スズのダガースズのダガー574〜903.33273—
2狩猟槍狩猟槍591〜1112.5256
  • クリティカルヒット確率 +3%
3スズの剣スズの剣589〜1072.5245—
4スズアックススズアックス5126〜1541.67233—
5さびた短剣さびた短剣349〜593.33185
  • クリティカルヒット確率 +5%

中盤(Lv.6〜11)のおすすめ近接武器

順位武器入手時
Lv
近接ダメージ
(入手時)
攻撃
回数/秒
期待ダメージ
/秒(入手時)
効果(入手時)
1触手のムチ触手のムチ11264〜3221.67488—
2儀式用ダガー儀式用ダガー9124〜1503.33471
  • 青色の光度 +2
  • クリティカルヒット確率 +5%
  • クリティカルヒットダメージ +13%
3真紅石のダガー真紅石のダガー9121〜1473.33447
  • クリティカルヒットダメージ +24%
4真紅石の剣真紅石の剣9147〜1792.5424
  • クリティカルヒット確率 +8%
5バトルアックスバトルアックス7172〜2101.67374
  • 物理近接ダメージ +17.6%

終盤(Lv.12〜)のおすすめ近接武器

順位武器入手時
Lv
近接ダメージ
(入手時)
攻撃
回数/秒
期待ダメージ
/秒(入手時)
効果(入手時)
1原始的な水晶の槍原始的な水晶の槍15245〜2992.5925
  • 物理近接ダメージ +36.1%
2空虚クラブ空虚クラブ18333〜4072.5925—
3アトラスワームの剣アトラスワームの剣17270〜3302.5814
  • ボスへの与ダメージ +17%
  • 近接ヒットで体力 +4
4ソラライトの剣ソラライトの剣16252〜3082.5757
  • クリティカルヒット確率 +7%
  • 近接攻撃スピード +4.5%
5パンドリウムアックスパンドリウムアックス17372〜4541.67751
  • ヒットで高い確率でランダムな状態異常を付与
燃焼の継続ダメージ 約 63/秒を含む。 ランダムな状態異常は、燃焼(149 ダメージ/2 秒)が出ている割合(約 85%)だけを計算に入れています。気絶・毒・移動スピード低下はダメージにならないので含めていません。
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最強の剣・近接武器の選び方と計算方法

  • 強化するなら「効果」で選ぶ武器は古代のコインと素材で Lv.20 まで強化でき、強化すると武器そのもののダメージはほぼそろいます。最強を決めるのは付いている効果です。
  • 終盤はクリティカルヒット確率・攻撃スピードが強いダメージ % は同じ枠の足し算なので、ほかの装備ですでに +210% ほどある終盤では、武器の「物理近接ダメージ +%」の伸びは小さくなります。クリティカルヒット確率や攻撃スピードは別の枠(掛け算)なので、同じくらいの数字でも火力が大きく上がります(ダメージ計算式)。
  • 強化しないなら「物理近接ダメージ +%」も強い序盤・中盤はほかの装備の % がまだ小さいので、武器のダメージ % がそのまま効きます(下の「入手時」の表)。
  • ダガーは手数、斧は一撃ダガーは 1 秒に約 3.3 回、剣は 2.5 回、斧は約 1.7 回攻撃します。攻撃スピード +% の装備やタレントは、手数の多い武器ほど効果を実感しやすくなります。
  • 強化の費用も見る入手時のレベルが低い武器(さびた短剣・割れた木の剣など)も、Lv.20 にすれば終盤で通用します。ただし強化に古代のコインが多くかかります。

期待ダメージ(秒間)の計算方法

期待ダメージ(秒間)= 武器のダメージ ×(1 秒の攻撃回数)×(1 + ダメージ % の合計)×(1 + 攻撃スピード %)×(1 + クリティカルヒット確率 × クリティカルヒットダメージ)×(1 + 2 × 3 倍ダメージの確率)×(1 + ボスへのダメージ % × 0.5)+ 燃焼などの継続ダメージ

  • Lv.20 の表終盤の装備(ダメージ % +210%・攻撃スピード +55%・クリティカルヒット確率 40%・クリティカルヒットダメージ +125%。近接の最強構成の装備と料理の合計)に、武器の効果を足して計算しています。「武器だけ」は、ダメージ ÷ 攻撃の間隔です。
  • 入手時の表ほかの装備なしで、武器の効果だけを入れています。
  • 特殊な効果「ヒットで一定確率で攻撃スピードアップ」は発動している時間の割合から、燃焼は「当て続ければずっと燃えている」として 1 秒あたりのダメージを足しています。

チャージ攻撃(右クリックの特殊攻撃)・攻撃範囲(斧の範囲攻撃・槍のリーチ)・敵の防御・ノックバックや移動スピード低下・毒(回復量を下げるだけでダメージはない)は計算に入れていません。計算式はゲームから公開されておらず、プレイヤーの検証をもとにしたものです。

数値は Ver.1.2.0.7 時点のゲームデータです(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0。このページの数値の表も同じライセンスで利用できます)。アップデートで変わることがあります。