近接装備の最強構成
武器:ルーンソング(Lv.20・終盤の装備込みの期待ダメージが最も高い)
頭防具:アトラスワームの兜/胴防具:コア・コマンダーの鎧/脚防具:コア・コマンダーのすね当て
ネックレス:銅の十字架ネックレス/指輪:背骨のリング/指輪:上質な金のスパイクリング/オフハンド:オモロスのクチバシ
料理:金色のパイグラップル + トーニスキングフィッシュ
ペット:オウルクス
部位ごとの 1 位を並べたものではなく、組み合わせ全体の期待ダメージ(秒間)が一番高くなるように、1 部位ずつ入れ替えて選びました(セット効果も計算に入れています)。スキル Lv.100 のときの基本の状態から、この装備と料理で火力が約 4.9 倍になります(計算のしかた)。
近接装備の最強武器ランキング(Lv.20)
近接(物理)武器を、Lv.20 まで強化し、終盤の装備を付けたときの期待ダメージ(秒間)で並べました(上位 10 種類)。武器に付いたクリティカルヒット確率・攻撃スピードなどの効果も計算に入れています。
| 順位 | 武器 | 入手時 Lv | 近接ダメージ (Lv.20) | 攻撃 回数/秒 | 期待ダメージ/秒 (終盤の装備込み) | 武器だけ /秒 | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350〜426 | 2.5 | 10,850 | 970 |
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| 2 | 14 | 264〜322 | 3.33 | 10,726 | 977 |
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| 3 | 9 | 259〜315 | 3.33 | 10,567 | 957 |
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| 4 | 3 | 257〜313 | 3.33 | 10,282 | 950 |
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| 5 | 9 | 252〜308 | 3.33 | 9,959 | 933 |
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| 6 | 2 | 322〜392 | 2.5 | 9,873 | 893 |
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| 7 | 15 | 321〜391 | 2.5 | 9,788 | 890 |
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| 8 | 18 | 369〜449 | 2.5 | 9,765 | 1,023 | — | |
| 9 | 14 | 313〜381 | 2.5 | 9,323 | 868 |
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| 10 | 9 | 307〜375 | 2.5 | 9,227 | 853 |
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近接装備の最強防具(頭・胴・脚)
上の最強の組み合わせのほかの部位はそのままにして、その部位だけを入れ替えたときに、火力(期待ダメージ・秒間)が何 % 上がるかの順です(その部位を外した状態と比べた値。セット効果の分も含みます)。アクセサリーも同じ計算です。
近接(物理)におすすめの頭防具
| 順位 | 頭防具 | 入手時 Lv | 火力の 上がり幅 | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +26.7% |
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| 2 | 17 | +11.9% |
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| 3 | 17 | +11.8% |
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| 4 | 5 | +10.4% |
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| 5 | 13 | +7.8% |
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近接(物理)におすすめの胴防具
| 順位 | 胴防具 | 入手時 Lv | 火力の 上がり幅 | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +23.2% |
| |
| 2 | 17 | +14.4% |
| |
| 3 | 11 | +13.3% |
| |
| 4 | 10 | +11.6% |
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| 5 | 19 | +11.6% |
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近接(物理)におすすめの脚防具
| 順位 | 脚防具 | 入手時 Lv | 火力の 上がり幅 | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +22.9% |
| |
| 2 | 17 | +14.1% |
| |
| 3 | 11 | +12.0% |
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| 4 | 13 | +9.3% |
| |
| 5 | 16 | +8.1% |
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近接装備の最強アクセサリー(ネックレス・指輪・オフハンド)
近接(物理)におすすめのネックレス
| 順位 | ネックレス | 入手時 Lv | 火力の 上がり幅 | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +18.0% |
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| 2 | 13 | +15.0% |
| |
| 3 | 8 | +13.2% |
| |
| 4 | 17 | +12.3% |
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| 5 | 16 | +10.8% |
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近接(物理)におすすめの指輪
| 順位 | 指輪 | 入手時 Lv | 火力の 上がり幅 | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +19.5% |
| |
| 2 | 11 | +14.8% |
| |
| 3 | 11 | +13.6% |
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| 4 | 13 | +13.1% |
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| 5 | 14 | +13.0% |
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指輪は 2 つ付けられます。この表は、もう 1 つの指輪(上質な金のスパイクリング)を付けたままで、残りの 1 つを入れ替えたときの順位です。
近接(物理)におすすめのオフハンド
| 順位 | オフハンド | 入手時 Lv | 火力の 上がり幅 | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +14.9% |
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| 2 | 15 | +11.1% |
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| 3 | 13 | +10.2% |
| |
| 4 | 16 | +10.0% |
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| 5 | 14 | +3.8% |
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近接装備におすすめのセット効果
ほかの部位と料理は上の最強の組み合わせのまま、セットの装備に入れ替えたとき(セット効果込み)の火力が高い順です。「火力」は最強の組み合わせを 100 とした値です。
| セットの装備 | Lv | 火力 (最強=100) | セット効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|
| コア・コマンダー装備セット | 17 | 88.3 |
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| カビ装備セット | 11 | 82.2 |
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| 放浪者装備セット | 14 | 81.0 |
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| 幼虫のアクセサリーセット | 8 | 80.2 |
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| なべ装備セット | 5 | 77.4 |
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近接装備におすすめの料理
最強の組み合わせ
- 毎秒体力 +9(20 秒)
- 物理近接ダメージ +28.2%(10 分)
- 近接攻撃スピード +8.4%(10 分)
- ダメージ +50.4%(10 分)
効果の高い食材
トーニスキングフィッシュ- 毎秒体力 +7.8
- ダメージ +50.4%
金色のパイグラップル- 毎秒体力 +9
- 物理近接ダメージ +28.2%
- 近接攻撃スピード +8.4%
カビザメ- 毎秒体力 +4.8
- 物理近接ダメージ +38.6%
エルダードラゴンフィッシュ- クリティカルヒット確率 +14%
- 燃焼を受けない
金色の幼虫肉- クリティカルヒット確率 +13%
- 近接ヒットで体力 +4
スターライトノーチラス- 毎秒体力 +17.7
- クリティカルヒット確率 +7%
- 近接および遠距離攻撃スピード +8.5%
- 最大体力 +100(永続)
近接装備におすすめのペット
-
オウルクス - 移動スピード +7.6%
- ダメージ +6.5%
-
フェロモス - 物理遠距離ダメージ +12.6%
- 回避する確率 +7%
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神秘術のシンビオート - 魔法バリア +28
- 詠唱中のマナ回復量 +11%
近接装備のおすすめスキル振り
-
近接攻撃
クイックストライク
近接攻撃スピード X%
近接攻撃スピードは、どの近接武器でもそのまま秒間ダメージが上がるので最優先。
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近接攻撃
怒りのためこみ
敵にヒットする毎に近接ダメージが2%増加する。X回まで重複する。
殴り続けるほど近接ダメージが上がる。ボス戦のように同じ相手を長く殴る場面で強い。
-
近接攻撃
古代人の力
ボスへの与ダメージ X%
ボスへのダメージが上がる。ボス攻略を進めたいときに。
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活力
超健康的
体力最大時にダメージ X%
体力が満タンのときのダメージ増加。回復手段を用意できる近接と相性がよい。
-
活力
絶好調!
全スキルポイントのX%が最大体力に追加
敵に近づいて戦う近接は被弾が多いので、最大体力も伸ばしておく。
-
採掘
坑夫の力こぶ
採掘ダメージのX%が近接ダメージに追加
採掘ダメージの一部が近接ダメージに加わる。強化したツルハシや採掘装備と組み合わせると伸びる。
-
調理
ファストフード
料理を食べた際の近接攻撃スピード X%
料理を食べると近接攻撃スピードが上がる。料理を常に食べるなら効果が大きい。
点数の付け方
装備の効果(Lv.20 の値)に、下の点数を掛けて合計しました。1 点=終盤の装備で火力(期待ダメージ・秒間)が約 1% 上がるという単位です。物理近接ダメージ・すべてのダメージなど「ダメージ %」は同じ枠の足し算になるので、すでに大きく伸びている終盤では 1% あたりの価値が小さく、攻撃スピード・クリティカルヒット確率・3 倍ダメージなど別の枠(掛け算)の効果のほうが点数が高くなります(ダメージ計算式とくわしい計算)。
- ヒット時にダメージが3倍になる確率 +1%2 点
- クリティカルヒット確率 +1%0.83 点
- 近接攻撃スピード +1%0.65 点
- 近接および遠距離攻撃スピード +1%0.65 点
- ボスへの与ダメージ +1%0.38 点
- ダメージ +1%0.32 点
- 自分と周囲の味方のダメージ増加 +1%0.32 点
- 物理近接ダメージ +1%0.32 点
- 近接ダメージ +1%0.32 点
- クリティカルヒットダメージ +1%0.27 点
- 体力最大時にダメージ +1%0.16 点
- 直接ダメージを受けていない間、近接ダメージ +1%0.16 点
- 近接ヒットで体力 +10.16 点
- 被ダメージ +1%-0.16 点
- すべてのダメージ -1%-0.32 点
条件付きの効果(体力満タン時など)は半分程度で計算しています。体力回復・マナなどダメージ以外の効果は、ダメージ % 何ポイント分の価値かを決めて同じ単位にしています。武器の期待ダメージは、ダメージ × 1 秒の攻撃回数に、終盤の装備と武器の効果をこの計算で掛けたものです。
数値は Ver.1.2.0.7 時点のゲームデータです(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0。このページの数値の表も同じライセンスで利用できます)。アップデートで変わることがあります。