RANGE BUILD

遠距離ビルドの最強装備|おすすめの弓・銃・防具・アクセサリー

遠距離(物理)ビルドの最強装備を、弓・銃などの武器から防具・アクセサリー・料理・ペットまで、組み合わせ全体の期待ダメージ(秒間)が一番高くなるように選びました。

データ:Ver.1.2.0.7(2026年10月24日 取得)

結論

遠距離ビルドの最強構成

  1. 武器:スクラップ・ミニガン(Lv.20・終盤の装備込みの期待ダメージが最も高い)

  2. 頭防具:アトラスワームの兜/胴防具:宝石の衣服/脚防具:忍者のレギンス

  3. ペット:フェロモス

  4. 部位ごとの 1 位を並べたものではなく、組み合わせ全体の期待ダメージ(秒間)が一番高くなるように、1 部位ずつ入れ替えて選びました(セット効果も計算に入れています)。スキル Lv.100 のときの基本の状態から、この装備と料理で火力が約 5.6 倍になります(計算のしかた)。

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遠距離ビルドの最強武器ランキング(Lv.20)

遠距離(物理)武器を、Lv.20 まで強化し、終盤の装備を付けたときの期待ダメージ(秒間)で並べました(上位 10 種類)。武器に付いたクリティカルヒット確率・攻撃スピードなどの効果も計算に入れています。

順位武器入手時
Lv
遠距離ダメージ
(Lv.20)
攻撃
回数/秒
期待ダメージ/秒
(終盤の装備込み)
武器だけ
/秒
効果(Lv.20)
1スクラップ・ミニガンスクラップ・ミニガン1852〜6285,083456
  • 物理遠距離ダメージ +22.8%
  • クリティカルヒット確率 +8%
撃ち始めるまでに 1 秒の準備があります(撃ち続けたときの値で計算)。
2ファントムスパークファントムスパーク15261〜3171.434,825413
  • クリティカルヒット確率 +12%
  • クリティカルヒットダメージ +34%
  • 敵キル時にゴーストケイヴリングを召喚する確率20%
ためると弾が最大 4 発。敵を倒すと 20% で幽霊の学者が出て一緒に戦います(どちらも入れていません)。
3スローイングダガースローイングダガー14152〜1842.54,761420
  • クリティカルヒット確率 +19%
ためると最大 10 回跳ね返ります(入れていません)。
4鉄の弓鉄の弓7262〜3201.434,617416
  • 物理遠距離ダメージ +45.3%
ためると矢が最大 +2 本(入れていません)。
5ソラライトのクロスボウソラライトのクロスボウ16258〜3141.434,543409
  • クリティカルヒット確率 +8%
  • 物理遠距離ダメージ +22.1%
6ガラクサイトのチャクラムガラクサイトのチャクラム14152〜1842.54,506420
  • クリティカルヒットダメージ +52%
最大 4 回跳ね返ります(1 回分だけで計算)。
7クイルライフルクイルライフル785〜10344,200376
  • 物理遠距離ダメージ +47.2%
8オクタリンの弓オクタリンの弓12252〜3081.434,038400
  • 遠距離攻撃スピード +9.1%
ためると矢が最大 +3 本(入れていません)。
9吹き矢吹き矢10225〜2751.673,973417
  • ヒットで敵の回復力を75%減少させる毒を与える確率 +27%
10バブルガンバブルガン12150〜1822.53,957415
  • ヒット時に敵がすべりやすくなる確率 +52%
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遠距離ビルドの最強防具(頭・胴・脚)

上の最強の組み合わせのほかの部位はそのままにして、その部位だけを入れ替えたときに、火力(期待ダメージ・秒間)が何 % 上がるかの順です(その部位を外した状態と比べた値。セット効果の分も含みます)。アクセサリーも同じ計算です。

遠距離(物理)におすすめの頭防具

順位頭防具入手時
Lv
火力の
上がり幅
効果(Lv.20)
1アトラスワームの兜アトラスワームの兜17+27.9%
  • 最大体力 +46
  • 防具 +24
  • 毎秒体力 +1.3
  • 近接および遠距離攻撃スピード +18.7%
  • クリティカルヒット確率 +7%
  • クリティカルヒットダメージ +21%
2コア・コマンダーの兜コア・コマンダーの兜17+13.0%
  • 最大体力 +52
  • 防具 +25
  • 近接および遠距離攻撃スピード +8.2%
  • ダメージ +7.4%
  • クリティカルヒット確率 +4%
3忍者ずきん忍者ずきん17+12.9%
  • 最大体力 +50
  • 防具 +20
  • 回避する確率 +8%
  • クリティカルヒット確率 +7%
  • クリティカルヒットダメージ +22%
4なべのフタなべのフタ5+11.5%
  • 防具 +33
  • クリティカルヒット確率 +7%
  • クリティカルヒットダメージ +17%
5オモロスの兜オモロスの兜13+8.1%
  • 最大体力 +52
  • 防具 +26
  • ダメージ +8.2%
  • 近接および遠距離攻撃スピード +6.9%

遠距離(物理)におすすめの胴防具

順位胴防具入手時
Lv
火力の
上がり幅
効果(Lv.20)
1宝石の衣服宝石の衣服16+16.8%
  • 最大体力 +65
  • 物理遠距離ダメージ +6.7%
  • 移動スピード +9.5%
  • 遠距離攻撃スピード +19.2%
2忍者服忍者服17+15.4%
  • 最大体力 +68
  • 防具 +23
  • 回避する確率 +9%
  • クリティカルヒット確率 +9%
  • クリティカルヒットダメージ +22%
3タッセルのトップスタッセルのトップス14+15.0%
  • 最大体力 +72
  • 遠距離攻撃スピード +10.4%
  • 移動スピード +5.2%
  • クリティカルヒット確率 +7%
4コア・コマンダーの鎧コア・コマンダーの鎧17+13.7%
  • 最大体力 +66
  • 防具 +35
  • 近接および遠距離攻撃スピード +10.5%
  • ダメージ +7.6%
  • クリティカルヒットダメージ +11%
5アイヴィーのトゲハーネスアイヴィーのトゲハーネス11+12.3%
  • 最大体力 +97
  • クリティカルヒットダメージ +50%

遠距離(物理)におすすめの脚防具

順位脚防具入手時
Lv
火力の
上がり幅
効果(Lv.20)
1忍者のレギンス忍者のレギンス17+14.7%
  • 最大体力 +57
  • 防具 +20
  • 回避する確率 +8%
  • クリティカルヒット確率 +8%
  • クリティカルヒットダメージ +25%
2コア・コマンダーのすね当てコア・コマンダーのすね当て17+13.1%
  • 最大体力 +58
  • 防具 +29
  • 近接および遠距離攻撃スピード +9%
  • クリティカルヒットダメージ +12%
  • クリティカルヒット確率 +4%
3アイヴィーのズボンアイヴィーのズボン11+11.2%
  • 最大体力 +89
  • クリティカルヒットダメージ +49%
4オモロスの足用防具オモロスの足用防具13+9.1%
  • 最大体力 +56
  • 防具 +30
  • ダメージ +9.7%
  • 近接および遠距離攻撃スピード +8.4%
5ソラライトのタセットソラライトのタセット16+8.6%
  • 最大体力 +64
  • 防具 +33
  • クリティカルヒット確率 +9%
  • 近接ヒットで体力 +7
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遠距離ビルドの最強アクセサリー(ネックレス・指輪・オフハンド)

遠距離(物理)におすすめのネックレス

順位ネックレス入手時
Lv
火力の
上がり幅
効果(Lv.20)
1銅の十字架ネックレス銅の十字架ネックレス2+21.5%
  • クリティカルヒット確率 +18%
2上質な銅の十字架ネックレス上質な銅の十字架ネックレス13+16.9%
  • クリティカルヒット確率 +9%
  • クリティカルヒットダメージ +26%
3カビ血管のネックレスカビ血管のネックレス11+14.8%
  • 物理遠距離ダメージ +40.8%
4針のネックレス針のネックレス15+14.6%
  • 遠距離攻撃スピード +5.5%
  • クリティカルヒット確率 +9%
5ガラス玉のネックレスガラス玉のネックレス17+13.2%
  • クリティカルヒットダメージ +85%
  • 被ダメージ +33.5%

遠距離(物理)におすすめの指輪

順位指輪入手時
Lv
火力の
上がり幅
効果(Lv.20)
1背骨のリング背骨のリング13+21.5%
  • ボスへの与ダメージ +43%
2金結晶リング金結晶リング7+15.8%
  • 物理遠距離ダメージ +43.6%
3カビのリングカビのリング11+15.7%
  • クリティカルヒット確率 +16%
4明せきのリング明せきのリング16+14.8%
  • 物理遠距離ダメージ +22.3%
  • クリティカルヒットダメージ +25%
5上質な金結晶リング上質な金結晶リング13+14.5%
  • 物理遠距離ダメージ +29.5%
  • 遠距離攻撃スピード +5.4%

指輪は 2 つ付けられます。この表は、もう 1 つの指輪(上質な金のスパイクリング)を付けたままで、残りの 1 つを入れ替えたときの順位です。

遠距離(物理)におすすめのオフハンド

順位オフハンド入手時
Lv
火力の
上がり幅
効果(Lv.20)
1ヒドラの歯ヒドラの歯16+23.5%
  • ヒット時にダメージが3倍になる確率 +5%
  • 物理遠距離ダメージ +30.2%
2結晶メテオの塊結晶メテオの塊15+12.2%
  • 青色の光度 +3
  • 防具 -30.5%
  • 自分と周囲の味方のダメージ増加 +30%
3隠れ刃隠れ刃13+11.8%
  • クリティカルヒット確率 +12%
4金ピカフックシュット金ピカフックシュット14+3.6%
  • 近接ダメージ +10.4%
  • 遠距離ダメージ +8.8%
5オクタリンの盾オクタリンの盾12+3.1%
  • 最大体力 +31
  • 防具 +16
  • 近接および遠距離攻撃スピード +4.9%
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遠距離ビルドにおすすめのセット効果

ほかの部位と料理は上の最強の組み合わせのまま、セットの装備に入れ替えたとき(セット効果込み)の火力が高い順です。「火力」は最強の組み合わせを 100 とした値です。

セットの装備Lv火力
(最強=100)
セット効果(Lv.20)
カビ装備セット 11 92.6
  • 2 個カビの感染を受けない
コア・コマンダー装備セット 17 92.6
  • 2 個自分と周囲の味方のダメージ増加 +25%
  • 3 個周辺の敵全員に67の放射線ダメージを2秒毎に与える
なべ装備セット 5 81.4
  • 2 個満腹時のバフ強化 +40%
アイヴィー装備セット 10 80.3
  • 2 個毒を与えた後に短時間クリティカルヒット確率 +25%
放浪者装備セット 14 78.5
  • 2 個走ったときの空腹の消費の減少率 +13%
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遠距離ビルドにおすすめの料理

最強の組み合わせ

  • 毎秒体力 +8.2(20 秒)
  • 物理遠距離ダメージ +28.2%(10 分)
  • 遠距離攻撃スピード +8.4%(10 分)
  • ダメージ +50.4%(10 分)

効果の高い食材

おすすめ料理と最強の料理(目的別)を見る →

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遠距離ビルドにおすすめのペット

ペットのおすすめ・最強ランキングを見る →

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遠距離ビルドのおすすめスキル振り

  1. 遠距離攻撃 ラピッドショット 遠距離攻撃スピード X% 遠距離攻撃スピードは秒間ダメージに直結するので最優先。
  2. 遠距離攻撃 勢いの持続 敵にヒットする毎に遠距離ダメージが2%増加し、X回まで重複する 当て続けるほど遠距離ダメージが上がる。弾数の多い武器ほど早く重なる。
  3. 遠距離攻撃 弱点探知 遠距離ヒットでクリティカルヒット確率が短時間50%増加する確率 X% 遠距離ヒットでクリティカルヒット確率が一時的に大きく上がる。
  4. 遠距離攻撃 固定砲台 3秒間の直立不動で遠距離ダメージ X% 立ち止まって撃つとダメージが上がる。安全な位置から撃つボス戦で有効。
  5. 釣り 釣りざおの魔術師 釣りのX%が遠距離ダメージに追加 釣りの数値の一部が遠距離ダメージに加わる。釣り装備をそろえるなら強力。
  6. 釣り 見切った! X%の確率であらゆる攻撃を回避する。最大回避確率は90%。 あらゆる攻撃を一定確率で回避できる。打たれ弱い遠距離の保険に。
  7. 活力 超健康的 体力最大時にダメージ X% 距離を取って被弾を減らせる遠距離なら、体力満タン時のボーナスを保ちやすい。

ビルド別のおすすめスキル振りを見る →

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点数の付け方

装備の効果(Lv.20 の値)に、下の点数を掛けて合計しました。1 点=終盤の装備で火力(期待ダメージ・秒間)が約 1% 上がるという単位です。物理近接ダメージ・すべてのダメージなど「ダメージ %」は同じ枠の足し算になるので、すでに大きく伸びている終盤では 1% あたりの価値が小さく、攻撃スピード・クリティカルヒット確率・3 倍ダメージなど別の枠(掛け算)の効果のほうが点数が高くなります(ダメージ計算式とくわしい計算)。

  • ヒット時にダメージが3倍になる確率 +1%1.82 点
  • クリティカルヒット確率 +1%0.99 点
  • クリティカルヒット確率 +1%(遠距離)0.99 点
  • 遠距離攻撃スピード +1%0.65 点
  • 近接および遠距離攻撃スピード +1%0.65 点
  • ボスへの与ダメージ +1%0.41 点
  • ダメージ +1%0.36 点
  • 自分と周囲の味方のダメージ増加 +1%0.36 点
  • 物理遠距離ダメージ +1%0.36 点
  • 遠距離ダメージ +1%0.36 点
  • クリティカルヒットダメージ +1%0.24 点
  • クリティカルヒットダメージ +1%(遠距離)0.24 点
  • 体力最大時にダメージ +1%0.18 点
  • 3秒間の直立不動で遠距離ダメージ +1%0.18 点
  • 被ダメージ +1%-0.18 点
  • すべてのダメージ -1%-0.36 点

条件付きの効果(体力満タン時など)は半分程度で計算しています。体力回復・マナなどダメージ以外の効果は、ダメージ % 何ポイント分の価値かを決めて同じ単位にしています。武器の期待ダメージは、ダメージ × 1 秒の攻撃回数に、終盤の装備と武器の効果をこの計算で掛けたものです。

数値は Ver.1.2.0.7 時点のゲームデータです(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0。このページの数値の表も同じライセンスで利用できます)。アップデートで変わることがあります。