ミニオン装備の最強構成
武器:疫病の学術書(ミニオンの 1 回のダメージが最も高い魔導書)
頭防具:首領の頭飾り/胴防具:堕落の番人のチュニック/脚防具:首領のショーツ
ネックレス:冊子写本のネックレス/指輪:パペットリング/指輪:看守のリング/オフハンド:爪痕のついた石
ペット:ブキミミン
部位ごとの 1 位を並べたものではなく、組み合わせ全体の期待ダメージ(秒間)が一番高くなるように、1 部位ずつ入れ替えて選びました(セット効果も計算に入れています)。スキル Lv.100 のときの基本の状態から、この装備と料理で火力が約 40.7 倍になります(計算のしかた)。
ミニオン装備の最強武器(おすすめの魔導書・ミニオン)
魔導書はミニオンを呼び出す武器です。ミニオン 1 体が出す秒間ダメージ(Lv.20)が高い順に並べました。「1 回のダメージ × 1 回に当たる数 ÷ 攻撃の間隔」に、燃焼・放射能の継続ダメージ(2 秒ごと)を足しています。たとえば疫病の学術書は 1 発のダメージは低めですが、弾を 3 発まとめて撃つので、全部当たれば 3 倍になります。
装備・料理・スキルの効果(ミニオンのダメージ +%・攻撃スピードなど)は、どの魔導書にも同じように効くので、ここでは入れていません(ミニオンの数を増やすと、その数だけ倍になります)。弾の数・攻撃の間隔・継続ダメージは Core Keeper Wiki(Fandom)の各魔導書のページの値で、ゲームのデータには入っていません。
| 順位 | 魔導書 | 攻撃の仕方 | 1 回の ダメージ | 間隔 | 継続 ダメージ | 秒間ダメージ (1 体・Lv.20) | 入手時 (Lv・秒間) | マナ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 弾を 3 発、扇状に撃つ3 発とも当たったときの値です。扇状に広がるので、遠い敵・小さい敵には全部当たらないことがあります。毒はダメージではなく「回復量 −75%」の効果なので、秒間ダメージには入れていません。 | 78 ×3 | 1.66 秒 | — | 141 | Lv.1092/秒 | 17→15 | |
| 2 | 近づいて攻撃+燃焼 | 96 | 1.73 秒 | 70/2 秒燃焼 | 90 | Lv.746/秒 | 20→15 | |
| 3 | 近づいて攻撃 | 113 | 1.83 秒 | — | 62 | Lv.1040/秒 | 17→15 | |
| 4 | 弾を撃つ1 回に撃つ弾の数は Fandom に書かれていないため、1 発で計算しています。 | 87 | 1.66 秒 | — | 52 | Lv.220/秒 | 25→15 | |
| 参考 | プレイヤーの周り(2 マス)を回り、触れた敵に当たる | 87 | 0.5 秒当たったあと | — | 最大 174 | Lv.12126/秒 | 15→15 | |
| 参考 | 周りを回って触れた敵に当たる+放射能(半径 5 マス) | 57 | 0.5 秒当たったあと | 70/2 秒放射能(範囲) | 最大 149 | Lv.17133/秒 | 15→15 | |
| 参考 | 壁を掘る(採掘用) | 52 | — | — | — | Lv.5 | 22→15 |
「参考」は順位を付けていないものです。深淵・腐敗の学術書のミニオンはプレイヤーの周りを回り、触れた敵に当たります(当たったあと 0.5 秒は当たらない)。そのため、敵が回る輪に触れ続けたときの最大値で、実際にどれだけ当たるかは位置しだいです。腐敗の学術書の放射能は半径 5 マスの敵全員に入りますが、ほかの放射能(コア・コマンダーのセット効果など)とは重ならず、いちばん強いものだけが効きます。突破の学術書は壁を掘るための魔導書です。灰の学術書の燃焼がミニオンのダメージの効果で上がるかは確認できていません。
ミニオンのダメージを上げる王しゃく(呪い)
王しゃくの攻撃で敵に呪いをかけると、その敵へのミニオンのダメージが上がります。魔導書と持ち替えて使います。
| 武器 | 入手時 Lv | 魔法ダメージ (Lv.20) | 攻撃 回数/秒 | 期待ダメージ/秒 (終盤の装備込み) | 武器だけ /秒 | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 148〜180 | 1.43 | 1,182 | 234 |
| |
| 17 | 137〜167 | 1.43 | 1,121 | 217 |
| |
| 10 | 126〜152 | 1.54 | 1,104 | 214 |
| |
| 2 | 190〜232 | 1 | 1,089 | 211 |
| |
| 13 | 127〜155 | 1.43 | 1,040 | 201 |
| |
| 17 | 122〜148 | 1.43 | 995 | 193 |
| |
| 7 | 108〜132 | 1.33 | 826 | 160 |
|
ミニオン装備の最強防具(頭・胴・脚)
上の最強の組み合わせのほかの部位はそのままにして、その部位だけを入れ替えたときに、火力(期待ダメージ・秒間)が何 % 上がるかの順です(その部位を外した状態と比べた値。セット効果の分も含みます)。アクセサリーも同じ計算です。
召喚におすすめの頭防具
| 順位 | 頭防具 | 入手時 Lv | 火力の 上がり幅 | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +52.5% |
| |
| 2 | 16 | +44.3% |
| |
| 3 | 13 | +31.6% |
| |
| 4 | 18 | +29.3% |
| |
| 5 | 10 | +20.4% |
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召喚におすすめの胴防具
| 順位 | 胴防具 | 入手時 Lv | 火力の 上がり幅 | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26.5% |
| |
| 2 | 16 | +16.8% |
| |
| 3 | 13 | +16.7% |
| |
| 4 | 3 | +16.6% |
| |
| 5 | 5 | +16.6% |
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召喚におすすめの脚防具
| 順位 | 脚防具 | 入手時 Lv | 火力の 上がり幅 | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +62.1% |
| |
| 2 | 10 | +28.6% |
| |
| 3 | 16 | +26.8% |
| |
| 4 | 18 | +23.0% |
| |
| 5 | 17 | +0.3% |
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ミニオン装備の最強アクセサリー(ネックレス・指輪・オフハンド)
召喚におすすめのネックレス
| 順位 | ネックレス | 入手時 Lv | 火力の 上がり幅 | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | +33.5% |
| |
| 2 | 9 | +31.0% |
| |
| 3 | 17 | +19.1% |
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| 4 | 3 | +18.5% |
| |
| 5 | 13 | +12.0% |
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召喚におすすめの指輪
| 順位 | 指輪 | 入手時 Lv | 火力の 上がり幅 | 効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +36.1% |
| |
| 2 | 11 | +11.6% |
| |
| 3 | 7 | +0.3% |
| |
| 4 | 14 | +0.2% |
| |
| 5 | 5 | +0.1% |
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指輪は 2 つ付けられます。この表は、もう 1 つの指輪(看守のリング)を付けたままで、残りの 1 つを入れ替えたときの順位です。
召喚におすすめのオフハンド
ミニオン装備におすすめのセット効果
ほかの部位と料理は上の最強の組み合わせのまま、セットの装備に入れ替えたとき(セット効果込み)の火力が高い順です。「火力」は最強の組み合わせを 100 とした値です。
| セットの装備 | Lv | 火力 (最強=100) | セット効果(Lv.20) |
|---|---|---|---|
| 首領装備セット | 4 | 92.2 |
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| 不吉な装備セット | 15 | 91.5 |
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| 堕落の番人装備セット | 10 | 91.1 |
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| 砂漠の護り人装備セット | 14 | 90.5 |
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| 学者装備セット | 13 | 87.9 |
|
ミニオン装備におすすめの料理
最強の組み合わせ
- 青色の光度 +4(10 分)
- ミニオンダメージ +39.5%(10 分)
- ミニオン攻撃スピード +55.2%(10 分)
- 毎秒体力 +6.6(40 秒)
- ミニオンクリティカルヒット確率 +12%(10 分)
効果の高い食材
ミニオン装備におすすめのペット
-
ブキミミン - 最大ミニオン数 +1
- ミニオンダメージ +7.2%
-
神秘術のシンビオート - 魔法バリア +28
- 詠唱中のマナ回復量 +11%
ミニオン装備のおすすめスキル振り
-
召喚
凶暴な生物
ミニオン攻撃スピード X%
ミニオンの攻撃スピードは火力に直結するので最優先。
-
召喚
効率的な拘束
ミニオンのマナ使用量が、通常のX%に減少。
ミニオン 1 体あたりのマナ予約が減り、マナに余裕ができる。
-
召喚
クリティカルコマンド
ミニオンクリティカルヒット確率 X%
ミニオンのクリティカルヒット確率が上がる。
-
召喚
トリクルダウンアルカナ
自分の魔法ダメージ増加量のX%分ミニオンのダメージが増加
自分の魔法ダメージ増加の一部がミニオンに加わる。魔法ダメージの付いた装備と相性がよい。
-
召喚
絆の群れ
最大体力10ポイントごとにミニオン攻撃スピード X%
最大体力が多いほどミニオンの攻撃スピードが上がる。活力スキルと一緒に伸ばす。
-
活力
絶好調!
全スキルポイントのX%が最大体力に追加
最大体力を増やす。上の「絆の群れ」とも相性がよい。
点数の付け方
装備の効果(Lv.20 の値)に、下の点数を掛けて合計しました。1 点=終盤の装備で火力(期待ダメージ・秒間)が約 1% 上がるという単位です。物理近接ダメージ・すべてのダメージなど「ダメージ %」は同じ枠の足し算になるので、すでに大きく伸びている終盤では 1% あたりの価値が小さく、攻撃スピード・クリティカルヒット確率・3 倍ダメージなど別の枠(掛け算)の効果のほうが点数が高くなります(ダメージ計算式とくわしい計算)。
- 最大ミニオン数 +114.29 点
- +1マナ/毎秒0.8 点
- ボスへのミニオンの与ダメージ +1%0.5 点
- ミニオンクリティカルヒット確率 +1%0.44 点
- ミニオンダメージ +1%0.4 点
- ミニオン攻撃スピード +1%0.3 点
- ミニオンのクリティカルヒットダメージ +1%0.26 点
- ミニオンのマナ予約コスト -1%0.2 点
- 攻撃で呪いを付与(呪われた敵へのミニオンのダメージ +1%)0.2 点
- 自分の魔法ダメージ増加量の1%分ミニオンのダメージが増加0.12 点
- 最大マナ +10.04 点
- 被ダメージ +1%-0.2 点
条件付きの効果(体力満タン時など)は半分程度で計算しています。体力回復・マナなどダメージ以外の効果は、ダメージ % 何ポイント分の価値かを決めて同じ単位にしています。武器の期待ダメージは、ダメージ × 1 秒の攻撃回数に、終盤の装備と武器の効果をこの計算で掛けたものです。
数値は Ver.1.2.0.7 時点のゲームデータです(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0。このページの数値の表も同じライセンスで利用できます)。アップデートで変わることがあります。