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ミニオン装備の最強構成|召喚ビルドのおすすめ魔導書・防具・アクセサリー

召喚ビルド(ミニオンで戦う)の最強装備を、魔導書から防具・アクセサリー・料理・ペットまで、ミニオンのダメージ・攻撃スピード・最大数から選びました。おすすめのミニオン(魔導書)の順位も分かります。

データ:Ver.1.2.0.7(2026年10月24日 取得)

結論

ミニオン装備の最強構成

  1. 武器:疫病の学術書(ミニオンの 1 回のダメージが最も高い魔導書)

  2. ネックレス:冊子写本のネックレス/指輪:パペットリング/指輪:看守のリング/オフハンド:爪痕のついた石

  3. ペット:ブキミミン

  4. 部位ごとの 1 位を並べたものではなく、組み合わせ全体の期待ダメージ(秒間)が一番高くなるように、1 部位ずつ入れ替えて選びました(セット効果も計算に入れています)。スキル Lv.100 のときの基本の状態から、この装備と料理で火力が約 40.7 倍になります(計算のしかた)。

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ミニオン装備の最強武器(おすすめの魔導書・ミニオン)

魔導書はミニオンを呼び出す武器です。ミニオン 1 体が出す秒間ダメージ(Lv.20)が高い順に並べました。「1 回のダメージ × 1 回に当たる数 ÷ 攻撃の間隔」に、燃焼・放射能の継続ダメージ(2 秒ごと)を足しています。たとえば疫病の学術書は 1 発のダメージは低めですが、弾を 3 発まとめて撃つので、全部当たれば 3 倍になります。

装備・料理・スキルの効果(ミニオンのダメージ +%・攻撃スピードなど)は、どの魔導書にも同じように効くので、ここでは入れていません(ミニオンの数を増やすと、その数だけ倍になります)。弾の数・攻撃の間隔・継続ダメージは Core Keeper Wiki(Fandom)の各魔導書のページの値で、ゲームのデータには入っていません。

順位魔導書攻撃の仕方1 回の
ダメージ
間隔継続
ダメージ
秒間ダメージ
(1 体・Lv.20)
入手時
(Lv・秒間)
マナ
1 疫病の学術書疫病の学術書 弾を 3 発、扇状に撃つ3 発とも当たったときの値です。扇状に広がるので、遠い敵・小さい敵には全部当たらないことがあります。毒はダメージではなく「回復量 −75%」の効果なので、秒間ダメージには入れていません。 78 ×3 1.66 秒 — 141 Lv.1092/秒 17→15
2 灰の学術書灰の学術書 近づいて攻撃+燃焼 96 1.73 秒 70/2 秒燃焼 90 Lv.746/秒 20→15
3 死の学術書死の学術書 近づいて攻撃 113 1.83 秒 — 62 Lv.1040/秒 17→15
4 闇の学術書闇の学術書 弾を撃つ1 回に撃つ弾の数は Fandom に書かれていないため、1 発で計算しています。 87 1.66 秒 — 52 Lv.220/秒 25→15
参考 深淵の学術書深淵の学術書 プレイヤーの周り(2 マス)を回り、触れた敵に当たる 87 0.5 秒当たったあと — 最大 174 Lv.12126/秒 15→15
参考 腐敗の学術書腐敗の学術書 周りを回って触れた敵に当たる+放射能(半径 5 マス) 57 0.5 秒当たったあと 70/2 秒放射能(範囲) 最大 149 Lv.17133/秒 15→15
参考 突破の学術書突破の学術書 壁を掘る(採掘用) 52 — — — Lv.5 22→15

「参考」は順位を付けていないものです。深淵・腐敗の学術書のミニオンはプレイヤーの周りを回り、触れた敵に当たります(当たったあと 0.5 秒は当たらない)。そのため、敵が回る輪に触れ続けたときの最大値で、実際にどれだけ当たるかは位置しだいです。腐敗の学術書の放射能は半径 5 マスの敵全員に入りますが、ほかの放射能(コア・コマンダーのセット効果など)とは重ならず、いちばん強いものだけが効きます。突破の学術書は壁を掘るための魔導書です。灰の学術書の燃焼がミニオンのダメージの効果で上がるかは確認できていません。

ミニオンのダメージを上げる王しゃく(呪い)

王しゃくの攻撃で敵に呪いをかけると、その敵へのミニオンのダメージが上がります。魔導書と持ち替えて使います。

武器入手時
Lv
魔法ダメージ
(Lv.20)
攻撃
回数/秒
期待ダメージ/秒
(終盤の装備込み)
武器だけ
/秒
効果(Lv.20)
ベール・クロスベール・クロス19148〜1801.431,182234
  • ヒットするたびに特殊攻撃が強くなる
  • 攻撃で呪いを付与(呪われた敵へのミニオンのダメージ +40%)
特殊攻撃(ためた数で 2〜5 倍の範囲攻撃)は入れていません。
パンドリウムの王しゃくパンドリウムの王しゃく17137〜1671.431,121217
  • 攻撃で呪いを付与(呪われた敵へのミニオンのダメージ +40%)
  • ヒットで目標を気絶させる確率 +20%
弾が壁や敵で最大 3 回跳ね返ります(1 回分だけで計算)。
クサレバナの王しゃくクサレバナの王しゃく10126〜1521.541,104214
  • 攻撃で呪いを付与(呪われた敵へのミニオンのダメージ +40%)
ためると 6 秒間の範囲攻撃(入れていません)。
しおれた王しゃくしおれた王しゃく2190〜23211,089211
  • 攻撃で呪いを付与(呪われた敵へのミニオンのダメージ +40%)
深淵の王しゃく深淵の王しゃく13127〜1551.431,040201
  • 攻撃で呪いを付与(呪われた敵へのミニオンのダメージ +40%)
  • 呪われた敵は死亡時に爆発し、407爆発ダメージを与える
呪った敵を倒すと爆発します(入れていません)。
ホロウコアの王しゃくホロウコアの王しゃく17122〜1481.43995193
  • 攻撃で呪いを付与(呪われた敵へのミニオンのダメージ +40%)
当たると 1〜3 個の貫通する破片に分かれます。ためると弾が +2 発(どちらも入れていません)。
ルーンストーンの王しゃくルーンストーンの王しゃく7108〜1321.33826160
  • 攻撃で呪いを付与(呪われた敵へのミニオンのダメージ +40%)
弾が敵を貫通します(1 体分だけで計算)。
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ミニオン装備の最強防具(頭・胴・脚)

上の最強の組み合わせのほかの部位はそのままにして、その部位だけを入れ替えたときに、火力(期待ダメージ・秒間)が何 % 上がるかの順です(その部位を外した状態と比べた値。セット効果の分も含みます)。アクセサリーも同じ計算です。

召喚におすすめの頭防具

順位頭防具入手時
Lv
火力の
上がり幅
効果(Lv.20)
1首領の頭飾り首領の頭飾り5+52.5%
  • 最大体力 +50
  • 魔法バリア +78
  • ミニオンダメージ +20.4%
  • ミニオンのマナ予約コスト -26%
2不吉なフード不吉なフード16+44.3%
  • 最大体力 +53
  • 魔法バリア +33
  • 魔法ダメージ +8.4%
  • 最大ミニオン数 +2
  • ミニオンダメージ +7.3%
3学者のフード学者のフード13+31.6%
  • 最大体力 +49
  • 魔法バリア +67
  • 最大ミニオン数 +1
  • ミニオン攻撃スピード +32.4%
4砂漠の護り人の仮面砂漠の護り人の仮面18+29.3%
  • 最大体力 +48
  • 防具 +24
  • 最大ミニオン数 +1
  • ミニオン攻撃スピード +25.6%
  • ミニオンのマナ予約コスト -19%
5堕落の番人の仮面堕落の番人の仮面10+20.4%
  • 最大体力 +76
  • +6.4マナ/毎秒
  • 最大ミニオン数 +1
  • ミニオンのマナ予約コスト -43%

召喚におすすめの胴防具

順位胴防具入手時
Lv
火力の
上がり幅
効果(Lv.20)
1堕落の番人のチュニック堕落の番人のチュニック10+26.5%
  • 最大体力 +90
  • 最大マナ +64
  • 最大ミニオン数 +1
  • ミニオンダメージ +19.3%
2不吉な胸当て不吉な胸当て16+16.8%
  • 最大体力 +68
  • 魔法バリア +51
  • 最大マナ +62
  • 最大ミニオン数 +1
  • ミニオンのマナ予約コスト -25%
3学者のマント学者のマント13+16.7%
  • 最大体力 +70
  • 魔法バリア +92
  • 最大マナ +62
  • 最大ミニオン数 +1
4呪術師のベスト呪術師のベスト3+16.6%
  • 最大体力 +72
  • 防具 +18
  • 最大ミニオン数 +1
5首領のチュニック首領のチュニック5+16.6%
  • 最大体力 +61
  • 魔法バリア +43
  • 最大ミニオン数 +1

召喚におすすめの脚防具

順位脚防具入手時
Lv
火力の
上がり幅
効果(Lv.20)
1首領のショーツ首領のショーツ5+62.1%
  • 最大体力 +58
  • 魔法バリア +39
  • ミニオン攻撃スピード +46.1%
2堕落の番人のショーツ堕落の番人のショーツ10+28.6%
  • 最大体力 +85
  • 最大マナ +59
  • 最大ミニオン数 +1
  • ミニオンダメージ +18%
3不吉な足具不吉な足具16+26.8%
  • 最大体力 +58
  • 魔法バリア +44
  • +7.6マナ/毎秒
  • 最大ミニオン数 +1
  • ミニオンダメージ +14%
4砂漠の護り人のズボン砂漠の護り人のズボン18+23.0%
  • 最大体力 +61
  • 防具 +32
  • 最大ミニオン数 +1
  • ミニオンクリティカルヒット確率 +6%
5神秘術師のレギンス神秘術師のレギンス17+0.3%
  • 最大体力 +63
  • 回避する確率 +6%
  • +8.2マナ/毎秒
  • 魔法ダメージ +13%
  • クリティカルヒット確率 +6%
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ミニオン装備の最強アクセサリー(ネックレス・指輪・オフハンド)

召喚におすすめのネックレス

順位ネックレス入手時
Lv
火力の
上がり幅
効果(Lv.20)
1冊子写本のネックレス冊子写本のネックレス12+33.5%
  • ミニオン攻撃スピード +83.4%
  • ミニオンのマナ予約コスト -22%
2ガイコツのネックレスガイコツのネックレス9+31.0%
  • 最大体力 -57
  • ミニオンダメージ +77.2%
3魂のメダリオン魂のメダリオン17+19.1%
  • 最大ミニオン数 +1
  • ミニオンクリティカルヒット確率 +10%
4オーブのネックレスオーブのネックレス3+18.5%
  • ミニオン攻撃スピード +45.9%
  • ミニオンのマナ予約コスト -20%
5上質な金結晶ネックレス上質な金結晶ネックレス13+12.0%
  • 魔法ダメージ +28.2%
  • ミニオンダメージ +29.9%

召喚におすすめの指輪

順位指輪入手時
Lv
火力の
上がり幅
効果(Lv.20)
1パペットリングパペットリング10+36.1%
  • 最大ミニオン数 +1
  • ミニオン攻撃スピード +48%
2悪意のリング悪意のリング11+11.6%
  • ミニオンダメージ +28.9%
  • 爆発物の起爆後、短時間マナ使用量軽減 +26%
3砂時計リング砂時計リング7+0.3%
  • ミニオンのマナ予約コスト -40%
4聖なるリング聖なるリング14+0.2%
  • +6.3マナ/毎秒
5発光チューリップリング発光チューリップリング5+0.1%
  • 青色の光度 +8
  • +3.7マナ/毎秒

指輪は 2 つ付けられます。この表は、もう 1 つの指輪(看守のリング)を付けたままで、残りの 1 つを入れ替えたときの順位です。

召喚におすすめのオフハンド

順位オフハンド入手時
Lv
火力の
上がり幅
効果(Lv.20)
1爪痕のついた石爪痕のついた石8+26.0%
  • ミニオンダメージ +18.6%
  • 最大ミニオン数 +1
2青い革製の本青い革製の本9+0.1%
  • 魔法ダメージ +19.8%
  • +3.4マナ/毎秒
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ミニオン装備におすすめのセット効果

ほかの部位と料理は上の最強の組み合わせのまま、セットの装備に入れ替えたとき(セット効果込み)の火力が高い順です。「火力」は最強の組み合わせを 100 とした値です。

セットの装備Lv火力
(最強=100)
セット効果(Lv.20)
首領装備セット 4 92.2
  • 2 個最大ミニオン数 +2
不吉な装備セット 15 91.5
  • 3 個自分の魔法ダメージ増加量の48%分ミニオンのダメージが増加
堕落の番人装備セット 10 91.1
  • 3 個ミニオンクリティカルヒット確率 +15%
砂漠の護り人装備セット 14 90.5
  • 2 個ミニオンダメージ +25%
  • 3 個ミニオンが消滅した時、ミニオンは自身の攻撃ダメージの500%で爆発する
学者装備セット 13 87.9
  • 2 個ミニオンダメージ +23.7%
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ミニオン装備におすすめの料理

最強の組み合わせ

  • 青色の光度 +4(10 分)
  • ミニオンダメージ +39.5%(10 分)
  • ミニオン攻撃スピード +55.2%(10 分)
  • 毎秒体力 +6.6(40 秒)
  • ミニオンクリティカルヒット確率 +12%(10 分)

効果の高い食材

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ミニオン装備におすすめのペット

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ミニオン装備のおすすめスキル振り

  1. 召喚 凶暴な生物 ミニオン攻撃スピード X% ミニオンの攻撃スピードは火力に直結するので最優先。
  2. 召喚 効率的な拘束 ミニオンのマナ使用量が、通常のX%に減少。 ミニオン 1 体あたりのマナ予約が減り、マナに余裕ができる。
  3. 召喚 クリティカルコマンド ミニオンクリティカルヒット確率 X% ミニオンのクリティカルヒット確率が上がる。
  4. 召喚 トリクルダウンアルカナ 自分の魔法ダメージ増加量のX%分ミニオンのダメージが増加 自分の魔法ダメージ増加の一部がミニオンに加わる。魔法ダメージの付いた装備と相性がよい。
  5. 召喚 絆の群れ 最大体力10ポイントごとにミニオン攻撃スピード X% 最大体力が多いほどミニオンの攻撃スピードが上がる。活力スキルと一緒に伸ばす。
  6. 活力 絶好調! 全スキルポイントのX%が最大体力に追加 最大体力を増やす。上の「絆の群れ」とも相性がよい。

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点数の付け方

装備の効果(Lv.20 の値)に、下の点数を掛けて合計しました。1 点=終盤の装備で火力(期待ダメージ・秒間)が約 1% 上がるという単位です。物理近接ダメージ・すべてのダメージなど「ダメージ %」は同じ枠の足し算になるので、すでに大きく伸びている終盤では 1% あたりの価値が小さく、攻撃スピード・クリティカルヒット確率・3 倍ダメージなど別の枠(掛け算)の効果のほうが点数が高くなります(ダメージ計算式とくわしい計算)。

  • 最大ミニオン数 +114.29 点
  • +1マナ/毎秒0.8 点
  • ボスへのミニオンの与ダメージ +1%0.5 点
  • ミニオンクリティカルヒット確率 +1%0.44 点
  • ミニオンダメージ +1%0.4 点
  • ミニオン攻撃スピード +1%0.3 点
  • ミニオンのクリティカルヒットダメージ +1%0.26 点
  • ミニオンのマナ予約コスト -1%0.2 点
  • 攻撃で呪いを付与(呪われた敵へのミニオンのダメージ +1%)0.2 点
  • 自分の魔法ダメージ増加量の1%分ミニオンのダメージが増加0.12 点
  • 最大マナ +10.04 点
  • 被ダメージ +1%-0.2 点

条件付きの効果(体力満タン時など)は半分程度で計算しています。体力回復・マナなどダメージ以外の効果は、ダメージ % 何ポイント分の価値かを決めて同じ単位にしています。武器の期待ダメージは、ダメージ × 1 秒の攻撃回数に、終盤の装備と武器の効果をこの計算で掛けたものです。

数値は Ver.1.2.0.7 時点のゲームデータです(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0。このページの数値の表も同じライセンスで利用できます)。アップデートで変わることがあります。