分解できるものは?分解すると何が出る?
分解できるもの一覧(1023 種類)と分解で出るアイテム
分解できるアイテムと、分解したときに出るアイテム・個数の一覧です。名前で絞り込めます。
1023 種類を表示中
武器の分解(92 種類)
防具の分解(238 種類)
アクセサリーの分解(212 種類)
道具の分解(57 種類)
料理・消費アイテムの分解(28 種類)
素材・貴重品の分解(19 種類)
設置物・建材の分解(371 種類)
ペット・生き物・楽器の分解(6 種類)
条件に合うものがありません。絞り込みを外してみてください。
個数は、素材ごとに「作るときの個数 × 0.49(耐久値が減っているほど下がり、耐久値 0 で 0.3)× アイテムごとの倍率」で決まり、端数はその割合の確率で 1 個増えます(例:2.4 個なら 2 個、40% の確率で 3 個)。「最小〜最大」は、耐久値 0 のときの最小と、耐久値が満タンのときの最大です(耐久値の無いものは、いつも満タンと同じ)。部品のくずの数は、装備レベルで決まる固定の数です。
分解でよく出るアイテム(出る分解の数が多い順)
多くのアイテムの分解で出る素材です。分解で素材を集めたいときの目安になります。
| アイテム | これが出る分解の数 |
|---|---|
| 1,023 種類 | |
| 214 種類 | |
| 178 種類 | |
| 144 種類 | |
| 102 種類 | |
| 98 種類 | |
| 93 種類 | |
| 88 種類 | |
| 70 種類 | |
| 70 種類 | |
| 65 種類 | |
| 58 種類 |
分解のポイント
数値の出典:ゲーム本体のデータ(Core Keeper Ver.1.3.0.6 のプレハブにある素材・耐久値・レベル)から、ゲームのプログラムの分解の処理どおりに計算しています。
数値はゲーム本体のデータ(Ver.1.3.0.6)から読み出したものです:装備の入手時の性能・効果・耐久値・攻撃の間隔・作り方・敵とボスの体力・壁の耐久値はゲームのプレハブ(defaultlocalgroup_assets_all.bundle)、強化費用・セット効果・ペットのタレントは resources.assets、ドロップ確率・スポーン・スキルのタレントは Conf フォルダ。強化したときのレベルごとの値・売値・マナの消費量は、ゲームのプログラム(Managed の DLL)の式とプレハブの値で計算しています。補強の素材・ミニオンとペットの攻撃・料理の一部の値だけは Ver.1.2.0.7 のデータ(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0)です。アップデートで変わることがあります。