鉱石の塊(鉱石の岩)とは?
1,800 個
1 つで鉱石 1,800 個
鉱石の岩 1 つから、その鉱石が 1,800 個取れます。無限ではなく、掘りつくすと壊れて消えます。
8 台
ドリルは最大 8 台
4 つの辺に 2 台ずつ、最大 8 台。増やすほど速くなりますが、1 台あたりの量は減ります。
鉱石の塊(鉱石の岩)の種類と出る場所
鉱石の岩は金属の鉱石ごとに 10 種類あります。マップでは、1 色の 2×2 マスの四角に見えます。
| 鉱石の岩 | 取れる鉱石 | 出る場所(出やすさ) |
|---|---|---|
| 地下世界(まれ)・粘土の洞窟(まれ)・忘却の遺跡(まれ)・アゼオスの原生地域(とてもまれ)・始まりの砂漠(ごくまれ) | ||
| 粘土の洞窟(まれ)・アゼオスの原生地域(とてもまれ)・始まりの砂漠(ごくまれ) | ||
| 忘却の遺跡(まれ)・アゼオスの原生地域(とてもまれ)・始まりの砂漠(ごくまれ) | ||
| 粘土の洞窟(まれ)・忘却の遺跡(まれ)・アゼオスの原生地域(とてもまれ)・始まりの砂漠(ごくまれ) | ||
| アゼオスの原生地域(まれ) | ||
| 沈んだ海(まれ) | ||
| 始まりの砂漠(とてもまれ) | ||
| 光が誘う辺境(まれ) | ||
| 通路(まれ) | ||
| 突破者の到達点 |
鉱石の塊の掘り方(ドリルの置き方)
- ドリルを岩に向けて置く:岩のどの辺に置いてもかまいません。
- 電気をつなぐ:発電機から電線でつなぐと、岩がゆれて「カチン」と音がします。
- 鉱石の出る場所を確かめる:ドリルの中に落ちた鉱石は、ドリルの後ろ側へ出てきます。
- 集める:ベルトコンベアで運び、ロボットアームで宝箱かかまど類に入れます。集める道が止まっていると、ドリルを増やしても意味がありません。
最初の 1 個は少し早く出ます(掘り始めて 481 ダメージ、そのあとは 7,200 ダメージごとに 1 個)。電気が止まると、掘った分はそのままで止まります(岩の体力は戻りません)。
ドリルの台数と掘る速さ(1 分あたりの鉱石・掘りつくすまでの時間)
| ドリル | 台数 | 1 分あたりの鉱石 | 掘りつくすまで |
|---|---|---|---|
| 1 台 | 0.44 個 | 68.7 時間 | |
| 2 台 | 0.79〜0.80 個 | 37.4〜37.8 時間 | |
| 4 台 | 1.33〜1.35 個 | 22.2〜22.5 時間 | |
| 8 台 | 1.91 個 | 15.8 時間 | |
| 1 台 | 0.23 個 | 130.4 時間 | |
| 2 台 | 0.44 個 | 67.5〜68.7 時間 | |
| 4 台 | 0.79 個 | 37.8 時間 | |
| 8 台 | 1.33 個 | 22.5 時間 |
- ドリル 8 台でも 1 分に約 1.9 個、掘りつくすまで約 16 時間かかります。ドリル 1 台なら約 69 時間。
- 1 台あたりの量は、1 台で 0.44 個/分、8 台で 0.24 個/分と、増やすほど減ります。ドリルが余っているなら、別の岩に分けるほうが合計は多くなります。
- 粗雑なドリルはドリルの約半分の速さです。
ゲーム 1.3.0.6 のデータから計算した目安(Windows の標準の速さ)。範囲はドリルの置き方による違いです。
鉱石の塊は無限に掘れる?
無限には掘れません。1 つの岩から取れるのは 1,800 個で、掘りつくすと岩は壊れて消えます。ドリルの種類や台数で変わるのは速さだけで、取れる合計は同じです。
同じ鉱石をずっと集めたいときは、マップで 2×2 の四角を探して次の岩にドリルを移します。壁の中の鉱石(鉱脈)も掘れるので、鉱石の一覧で場所を確かめてください。
鉱石をインゴットにする(かまど・溶鉱炉・憤怒の鍛冶場)
ロボットアームで鉱石を入れ、別のアームでインゴットを宝箱に出すと、溶かすところまで自動になります(鉱石の自動化)。
出典:Fandom 「Ore boulder」・「Drill」・「Crude Drill」(Explorer's Guide 1.3 とゲーム 1.3 のデータを出典にしたもの。CC BY-SA 3.0)。名前はゲーム内の日本語です。
数値はゲーム本体のデータ(Ver.1.3.0.6)から読み出したものです:装備の入手時の性能・効果・耐久値・攻撃の間隔・作り方・敵とボスの体力・壁の耐久値はゲームのプレハブ(defaultlocalgroup_assets_all.bundle)、強化費用・セット効果・ペットのタレントは resources.assets、ドロップ確率・スポーン・スキルのタレントは Conf フォルダ。強化したときのレベルごとの値・売値・マナの消費量は、ゲームのプログラム(Managed の DLL)の式とプレハブの値で計算しています。補強の素材・ミニオンとペットの攻撃・料理の一部の値だけは Ver.1.2.0.7 のデータ(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0)です。アップデートで変わることがあります。