LEGENDARY Lv.18
巨獣の息吹の作り方・入手方法と性能Titan Breath(伝説の杖(魔法武器))
巨獣の息吹(Titan Breath)は、コアキーパーの伝説の杖(魔法武器)です。装備レベルは Lv.18(強化で最大 Lv.20)。部品の「凍てついたオーブ」を氷の巨竜クライドラ、「マグマロッド」を炎の巨竜ファイドラ、「ネジ巻き枝」を森の巨竜ドルイドラから手に入れる(ドロップ)。魔法の武器の期待ダメージ(Lv.20・終盤の装備込み)は全 19 種中 12 位。
巨獣の息吹の作り方・手に入れ方(手順)
巨獣の息吹に必要な部品と素材の入手場所
| 必要なもの | 種類 | 個数 | 手に入れ方 |
|---|---|---|---|
| 部品 | 1 |
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| 部品 | 1 |
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| 部品 | 1 |
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確率は 1 回(宝箱を 1 つ開ける・1 体倒す)で 1 個以上出る確率です。くわしい入手方法は、それぞれのアイテムのページにあります。
巨獣の息吹の性能・効果
| 装備レベル | Lv.18(強化すると最大 Lv.20) |
|---|---|
| 魔法ダメージ | 44〜52Lv.20:48〜58 |
| 攻撃スピード | 1 秒に 5 回 |
| マナ消費 | 6 |
| 装備したときの効果 |
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| 耐久値 | 無限(壊れない) |
ランキングで比べる: 魔法装備の最強構成(魔法ビルド) 魔法ダメージの最大値(強化後の杖・装備) 装備の強化(アップグレード)と補強のやり方・費用
数値はゲーム本体のデータ(Ver.1.3.0.6)から読み出したものです:装備の入手時の性能・効果・耐久値・攻撃の間隔・作り方・敵とボスの体力・壁の耐久値はゲームのプレハブ(defaultlocalgroup_assets_all.bundle)、強化費用・セット効果・ペットのタレントは resources.assets、ドロップ確率・スポーン・スキルのタレントは Conf フォルダ。強化したときのレベルごとの値・売値・マナの消費量は、ゲームのプログラム(Managed の DLL)の式とプレハブの値で計算しています。補強の素材・ミニオンとペットの攻撃・料理の一部の値だけは Ver.1.2.0.7 のデータ(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0)です。アップデートで変わることがあります。
巨獣の息吹の特殊攻撃と特徴
- 光線を出す魔法の杖。
- 光線を当て続けると、マナ消費と魔法ダメージが 1 回ごとに 10% ずつ上がる(最大 +400%)。2.5 秒以内に当て続ければ効果が続く。
- 当て続けるほど強くなるかわりにマナ消費も増えるので、マナ回復の装備やポーションと合わせて使う。
巨獣の息吹は強い?(武器ランキングでの順位)
魔法の武器の期待ダメージ(Lv.20・終盤の装備込み)で、巨獣の息吹は全 19 種中 12 位(1,499/秒)です。ランキング全体を見る
当て続けるとダメージ(とマナ消費)が 1 回ごとに +10%、最大 +400%(約 8 秒で 5 倍)になります。計算は上がる前の値です。
順位は、ふつうの攻撃の期待ダメージ(秒間)で比べたものです。上に書いた特殊攻撃(右クリック)の強さや、複数の敵に当たることは入っていないので、実際はこれより強い場面があります(計算のしかた)。
巨獣の息吹に合わせる装備(巨獣の息吹 装備のおすすめ)
巨獣の息吹は魔法ダメージの武器なので、魔法ビルドの装備が合います。魔法ビルドの最強の組み合わせ(Lv.20)は次のとおりです。
巨獣の息吹の強化費用(Lv.18 → Lv.20)
アップグレード台で強化できます。Lv.20 までの費用の合計です(強化の仕組み)。
古代のコイン×1,044
パンドリウムのインゴット×38
リラサイトのインゴット×41
破損した合金×20
巨獣の息吹のよくある質問
Q. 巨獣の息吹はどうやって手に入れる?
部品の「凍てついたオーブ」を氷の巨竜クライドラ、「マグマロッド」を炎の巨竜ファイドラ、「ネジ巻き枝」を森の巨竜ドルイドラから手に入れる(ドロップ)。3 つを持ち物に入れた状態で、ホットバーのどれか 1 つを右クリックすると、合体して巨獣の息吹になる(作業台はいらない)。
Q. 巨獣の息吹は壊れる?補強できる?
耐久値が無いので壊れません。そのかわり、分解/修理台での補強はできません。
Q. 巨獣の息吹は最強?
魔法の武器の期待ダメージ(Lv.20・終盤の装備込み)では全 19 種中 12 位です。ふつうの攻撃だけなら上の武器もありますが、特殊攻撃と効果まで含めて選んでください。
ほかの伝説の武器
特殊攻撃・作り方の説明は、Core Keeper Wiki(Fandom)の各武器のページ(Explorer's Guide 1.3 Update の記述を含む。CC BY-SA 3.0)をもとにまとめたものです。
数値はゲーム本体のデータ(Ver.1.3.0.6)から読み出したものです:装備の入手時の性能・効果・耐久値・攻撃の間隔・作り方・敵とボスの体力・壁の耐久値はゲームのプレハブ(defaultlocalgroup_assets_all.bundle)、強化費用・セット効果・ペットのタレントは resources.assets、ドロップ確率・スポーン・スキルのタレントは Conf フォルダ。強化したときのレベルごとの値・売値・マナの消費量は、ゲームのプログラム(Managed の DLL)の式とプレハブの値で計算しています。補強の素材・ミニオンとペットの攻撃・料理の一部の値だけは Ver.1.2.0.7 のデータ(出典:Core Keeper Wiki(Fandom)、CC BY-SA 3.0)です。アップデートで変わることがあります。