LEGENDARY Lv.18
Aliento de titán: cómo conseguirlo, estadísticas y ataque especialbáculo (arma mágica) legendario
Aliento de titán es un báculo (arma mágica) legendario de Core Keeper. Empieza en Lv.18 y se puede mejorar hasta Lv.20. DPS esperado de las armas mágicas (Lv.20, con equipamiento de endgame): n.º 12 de 19.
Cómo conseguir Aliento de titán (paso a paso)
- Consigue las piezas como botín: el Orbe helado de Crioídra, el Titán de Hielo, la Vara de magma de Piroídra, el Titán de Fuego y la Rama enroscada de Druídra, el Titán Salvaje.
- Con los tres en tu inventario, haz clic derecho en cualquiera de ellos en la barra rápida y se combinan en Aliento de titán (no hace falta puesto de fabricación).
Piezas y materiales de Aliento de titán y dónde encontrarlos
| Objeto | Tipo | Cantidad | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|---|
| Pieza | 1 |
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| Pieza | 1 |
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| Pieza | 1 |
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Las probabilidades son las de conseguir al menos uno por intento (un cofre abierto o un enemigo derrotado). La página de cada objeto tiene la lista completa de fuentes.
Estadísticas y efectos de Aliento de titán
| Nivel | Lv.18 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Daño mágico | 44–52Lv.20: 48–58 |
| Velocidad de ataque | 5 ataques por segundo |
| Coste de maná | 6 |
| Efectos al equiparlo |
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| Durabilidad | Infinita (nunca se rompe) |
Compáralo en los rankings: La mejor build mágica Daño mágico máximo Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
Ataque especial y características de Aliento de titán
- Un bastón mágico que dispara un rayo.
- Mantener el rayo sobre un objetivo sube tanto el coste de maná como el daño mágico un 10 % por tic (hasta +400 %). La bonificación dura mientras sigas golpeando en menos de 2,5 segundos.
- Se hace más fuerte cuanto más tiempo golpeas, pero el coste de maná también sube, así que combínalo con equipamiento o pociones de regeneración de maná.
¿Es bueno Aliento de titán? Ranking de armas
Por dPS esperado de las armas mágicas (Lv.20, con equipamiento de endgame), Aliento de titán ocupa el puesto n.º 12 de 19 (1.499/s).
El ranking compara el daño esperado por segundo de los ataques normales. No se incluyen el ataque especial ni golpear a varios enemigos a la vez, así que en la práctica puede ser más fuerte. El modelo de daño es una estimación propia de este sitio, no una fórmula oficial.
El mejor equipamiento para combinar con Aliento de titán
Aliento de titán inflige daño mágico, así que le va bien el equipamiento de build magia. El mejor equipamiento magia (Lv.20) es:
| Ranura | Objeto recomendado |
|---|---|
| Cabeza | |
| Peto | |
| Piernas | |
| Collar | |
| Anillo | |
| Anillo | |
| Mano secundaria |
Coste de mejora de Aliento de titán (Lv.18 → Lv.20)
Puedes mejorarlo en el Puesto de mejora. Coste total para llegar a Lv.20:
Moneda antigua×1.044
Lingote de pandorium×38
Lingote de relucita×41
Aleación corrompida×20
Preguntas frecuentes sobre Aliento de titán
P. ¿Cómo consigo Aliento de titán?
Consigue las piezas como botín: el Orbe helado de Crioídra, el Titán de Hielo, la Vara de magma de Piroídra, el Titán de Fuego y la Rama enroscada de Druídra, el Titán Salvaje. Con los tres en tu inventario, haz clic derecho en cualquiera de ellos en la barra rápida y se combinan en Aliento de titán (no hace falta puesto de fabricación).
P. ¿Se rompe Aliento de titán? ¿Se puede reforzar?
No tiene durabilidad, así que nunca se rompe. En cambio, no se puede reforzar en el Puesto de reciclaje y reparación.
P. ¿Es Aliento de titán el mejor?
Por dPS esperado de las armas mágicas (Lv.20, con equipamiento de endgame), ocupa el puesto n.º 12 de 19. Algunas armas lo superan solo con los ataques normales, así que valora también su ataque especial y sus efectos.
Otras armas legendarias
Canto rúnicoEspada (arma cuerpo a cuerpo)
Chispa fantasmaArco (arma a distancia)
Buscador de almasPico
Creencia de ruinaMortero (lanzador de explosivos)
Cruz de veloCetro (arma mágica)
PortatormentasTaladro de mano (rayos cuerpo a cuerpo)
Las estadísticas, recetas, probabilidades de obtención de las piezas, tiempos de fabricación y los principales valores de los ataques especiales (tiempos de carga, daño del mortero, tamaño de las explosiones de los cetros) se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6. Dónde se encuentran las piezas y el resto de detalles de los ataques especiales los resume este sitio a partir de las páginas de armas de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); no los hemos confirmado en los archivos del juego.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.