Icono de Jardinería

Habilidad

Jardineríaガーデニング

La habilidad para cultivar y cosechar. Sube a medida que produces comida. Jardinería es una de las 12 habilidades de Core Keeper y necesita 5.990 de experiencia para llegar al nivel 100.

Cultivando plantas desarrollas habilidad para la jardinería, y te permite ganar plantas adicionales.

Descripción en el juego
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Cómo se gana experiencia de Jardinería

Ganas experiencia al cosechar tú mismo cultivos completamente crecidos. 1 de experiencia por cultivo cosechado completamente crecido (los cultivos dorados también dan 1).

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Consejos para subir Jardinería de forma eficiente

  • Planta semillas y cosécalas a mano cuando hayan crecido del todo. Las setas no dan experiencia.
  • Cuanto más grande sea tu granja, más experiencia ganas en cada ronda. Ayudan las azadas de cosecha en área y los aspersores.
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Experiencia necesaria para subir Jardinería

Experiencia total desde el nivel 0. Cada nivel necesita más experiencia que el anterior, así que los últimos 25 niveles son los que más tardan. Cada 5 niveles dan 1 punto de talento, y llegar al nivel 100 da 5 más (25 en total).

NivelExperiencia totalPuntos de talento
Lv.253045
Lv.5098710
Lv.752.52615
Lv.1005.99025

Cómo subir habilidades de forma eficiente →

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Talentos de Jardinería

Gasta los puntos de talento que obtienes al subir de nivel en estos talentos. Cada efecto es «valor por punto × puntos gastados» (valores de los datos de talentos de los archivos de configuración del juego). No puedes completar todos los talentos, pero puedes restablecer los puntos por 200 monedas antiguas y volver a gastarlos.

TalentoEfecto (por punto)
Jardinero agradecido +5 % de probabilidad de ganar una semilla al cosechar plantas
¡Cómete la verdura! +5 % de comida al comer plantas o comida cocinada con plantas
Festín para la vista +1 de comida obtenida al cosechar plantas
Armas espinosas CriticalDamagePercentageIncreaseFromGardening 5
Piel espinosa +10 de daño de espinas
Armas cubiertas de veneno +3 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 %
Jardinero experto +3 % de probabilidad de que las plantas plantadas por ti se vuelvan doradas
Veneno potente +5 % de daño contra objetivos envenenados
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Icono de nivel máximo

Cuando una habilidad llega a su nivel máximo, su icono se vuelve dorado.

NormalNormal Nivel máximoNivel máximo

Cómo se gana experiencia por acción y los consejos para subir de nivel proceden de las páginas «Guides/Skill experience» y «Skills» de Core Keeper Wiki (Fandom) (basadas en Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), redactados con nuestras propias palabras. Los nombres y descripciones de las habilidades y los nombres de los talentos son el texto oficial del juego en español. Los totales de experiencia se calculan con la fórmula de nivel de habilidad del código del juego (Pug.Other.dll), el nivel máximo y los puntos de talento salen de las constantes del juego (Pug.Base.dll), los valores de los talentos de los archivos de configuración del juego (Conf/Talents) y el coste de restablecimiento de 200 monedas, del código del juego, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio no oficial hecho por fans.