Mejor equipamiento para build mágica
Arma: Cimitarra de fanático (mayor DPS esperado a Lv.20 con equipamiento de endgame)
Yelmo: Casco de nenúfar / Peto: Camisa de pijama / Pantalones: Mallas de monje arcano
Collar: Collar de cuentas de cristal / Anillo: Anillo de espinazo / Anillo: Anillo mohoso / Mano secundaria: Tomo de cuero azul
Comida: Arrosol dorado + Caballa real de Tornis
Mascota: Simbiota arcano
No es simplemente el n.º 1 de cada ranura. Se cambiaron las ranuras de una en una para que el DPS esperado de la combinación completa sea lo más alto posible (bonificaciones de conjunto incluidas). Frente al estado base con la habilidad en Lv.100, este equipamiento y la comida multiplican tu daño por unas 8,6 veces (cómo se calcula).
Las mejores armas para build mágica (Lv.20)
Armas de tipo Magia ordenadas por DPS esperado a Lv.20 con equipamiento de endgame (top 10). Se incluyen los efectos del arma, como la probabilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque.
| Puesto | Arma | Lv base | Daño mágico (Lv.20) | Ataques /s | DPS esperado (con equipamiento de endgame) | Solo el arma /s | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 433–529 | 1,67 | 3.310 | 802 | —Maná: gasta 36,7 de maná/s frente a 24,0/s de regeneración, así que puede disparar durante aproximadamente el 80 % de un combate de 30 segundos. | |
| 2 | 8 | 142–172 | 3,33 | 3.067 | 523 |
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| 3 | 18 | 945–1153 | 0,5 | 2.869 | 525 |
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| 4 | 13 | 441–539 | 1 | 2.833 | 978 |
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| 5 | 2 | 432–526 | 1 | 2.832 | 479 |
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| 6 | 13 | 431–525 | 1 | 2.705 | 478 |
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| 7 | 11 | 958–1170 | 0,5 | 2.685 | 532 |
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| 8 | 17 | 470–574 | 1 | 2.634 | 522 | —Dispara al azar proyectiles de otras armas (algunos explotan o atraviesan). Solo se cuenta el daño propio del arma. | |
| 9 | 8 | 436–532 | 1 | 2.479 | 484 |
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| 10 | 4 | 391–477 | 1 | 2.190 | 434 |
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La mejor armadura para build mágica (yelmo, peto, grebas)
Manteniendo igual todas las demás ranuras de la mejor combinación de arriba, esto muestra cuánto sube el daño (DPS esperado) al cambiar solo esa ranura (comparado con dejarla vacía; bonificaciones de conjunto incluidas). Los accesorios usan el mismo cálculo.
Mejor yelmo para magia
| Puesto | Yelmo | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26,3 % |
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| 2 | 10 | +22,8 % |
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| 3 | 7 | +20,3 % |
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| 4 | 13 | +18,0 % |
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| 5 | 17 | +17,7 % |
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Mejor peto para magia
| Puesto | Peto | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +23,6 % |
| |
| 2 | 17 | +18,5 % |
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| 3 | 13 | +16,8 % |
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| 4 | 17 | +14,8 % |
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| 5 | 3 | +13,2 % |
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Mejor pantalones para magia
| Puesto | Pantalones | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +44,3 % |
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| 2 | 16 | +27,8 % |
| |
| 3 | 7 | +26,7 % |
| |
| 4 | 14 | +23,7 % |
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| 5 | 13 | +18,5 % |
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Los mejores accesorios para build mágica (collar, anillos, mano secundaria)
Mejor collar para magia
| Puesto | Collar | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +19,5 % |
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| 2 | 10 | +12,4 % |
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| 3 | 13 | +12,2 % |
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| 4 | 14 | +9,5 % |
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| 5 | 8 | +9,3 % |
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Mejor anillo para magia
| Puesto | Anillo | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21,7 % |
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| 2 | 13 | +17,2 % |
| |
| 3 | 11 | +15,0 % |
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| 4 | 5 | +13,3 % |
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| 5 | 16 | +10,9 % |
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Puedes llevar 2 anillos. Esta tabla ordena los cambios de un anillo manteniendo el otro (Anillo mohoso) equipado.
Mejor mano secundaria para magia
| Puesto | Mano secundaria | Lv base | Aumento de daño | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | +18,0 % |
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| 2 | 13 | +12,0 % |
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| 3 | 15 | +10,2 % |
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| 4 | 16 | +10,1 % |
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| 5 | 8 | +6,2 % |
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Bonificaciones de conjunto recomendadas para una build mágica
Manteniendo las demás ranuras y la comida de la mejor combinación de arriba, estos conjuntos dan el mayor daño al poner sus piezas (bonificación de conjunto incluida). «Daño» es relativo a la mejor combinación = 100.
| Piezas del conjunto | Lv | Daño (mejor = 100) | Bonificación de conjunto (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Conjunto de armadura Monje arcano | 17 | 105,2 |
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| Conjunto Cerúleo | 3 | 83,8 |
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| Conjunto Campaluna | 10 | 81,6 |
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| Conjunto Nómada | 14 | 80,8 |
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| Conjunto de armadura Vasija | 5 | 77,5 |
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Comida recomendada para una build mágica
La mejor combinación
- +4 de brillo (10 min)
- +43,3 % de daño mágico (10 min)
- +91 de barrera mágica (10 min)
- +7,8 de salud cada segundo (20 s)
- +50,4 % de daño (10 min)
Ingredientes con efectos potentes
Caballa real de Tornis- +7,8 de salud cada segundo
- +50,4 % de daño
Pez lámpara fisuriano- +7,2 de salud cada segundo
- +58 de maná máximo
- +27,6 % de daño mágico
- +5 de resplandor azul
Pez dragón anciano- +14 % de probabilidad de golpe crítico
- Inmune a las quemaduras
Arrosol dorado- +4 de brillo
- +43,3 % de daño mágico
- +91 de barrera mágica
Carne de larva reluciente- +13 % de probabilidad de golpe crítico
- +4 de salud al golpear cuerpo a cuerpo
Pez de plumas esmeraldas- +3 de salud cada segundo
- +29 de maná máximo
- +21 % de daño mágico
Mascotas recomendadas para una build mágica
-
Simbiota arcano - +28 de barrera mágica
- +11 % regeneración de maná durante el lanzamiento
-
Lumúho - +7,6 % de velocidad de movimiento
- +6,5 % de daño
-
Feropolilla - +12,6 % de daño a distancia físico
- +7 % de probabilidad de esquivar
Talentos recomendados para una build mágica
MagiaVista verdaderaPor punto: +1 % de probabilidad de golpe críticoUna probabilidad de daño adicional. Una mejora de daño básica que funciona con todos los bastones.
MagiaCarga a topePor punto: Hasta un 6 % de daño mágico en función de tu maná restanteMás daño mágico cuanto más maná te quede. Combina bien con equipamiento de maná máximo.
MagiaRecarga de manáPor punto: +6 % regeneración de maná durante el lanzamientoMás regeneración de maná al lanzar, así que puedes seguir disparando más tiempo.
MagiaFrenesí arcanoPor punto: +10 % de daño mágico durante un tiempo breve en golpes críticosLos golpes críticos aumentan brevemente el daño mágico. Combínalo con equipamiento de probabilidad de golpe crítico.
MagiaEl mejor ataquePor punto: +4 % de barrera mágica se añade como daño mágicoAñade parte de tu barrera mágica al daño mágico. Úsalo con equipamiento que tenga mucha barrera mágica.
Vitalidad¡Al máximo!Por punto: +6 % de todos los puntos de habilidad añadidos a la salud máximaLas builds mágicas suelen ser frágiles, así que asegura algo de salud máxima.
Cómo se puntúa el equipamiento
Cada efecto del equipamiento (valor a Lv.20) se multiplica por los puntos de abajo y se suma. 1 punto ≈ +1 % de daño (DPS esperado) con equipamiento de endgame. Los efectos de «% de daño», como el daño físico cuerpo a cuerpo y todo el daño, se suman en un mismo grupo, así que en la fase final, cuando ese grupo ya es grande, cada 1 % vale poco, y los efectos de otros grupos (que multiplican), como la velocidad de ataque, la probabilidad de golpe crítico y el daño triple, puntúan más (fórmula de daño y cálculo detallado).
- +1 de maná cada s2,27 pts
- +1 % de probabilidad de infligir el triple de daño al golpear2 pts
- +1 % regeneración de maná durante el lanzamiento1,02 pts
- +1 % de probabilidad de golpe crítico1,01 pts
- +1 % de daño contra los jefes0,41 pts
- +1 % de daño0,32 pts
- +1 % de daño infligido por ti y todos los aliados cercanos0,32 pts
- +1 % de daño mágico0,32 pts
- +1 % de daño de golpe crítico0,19 pts
- +1 % de daño cuando tienes la máxima salud0,16 pts
- Hasta un +1 % de daño mágico en función de tu maná restante0,16 pts
- +1 % de daño mágico durante un tiempo breve en golpes críticos0,13 pts
- +1 de maná máximo0,11 pts
- +1 % del daño recibido lo absorbe tu reserva de maná0,1 pts
- +1 % de daño sufrido-0,16 pts
- +1 % de daño-0,32 pts
Los efectos condicionales (solo con la salud al máximo, etc.) se cuentan aproximadamente a la mitad. Los efectos que no son daño, como la curación y el maná, se valoran en «puntos de % de daño» para que compartan la misma unidad. El DPS esperado de un arma es daño × ataques por segundo, multiplicado por el equipamiento de endgame y los propios efectos del arma con este cálculo.
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.