最强魔法流派配装
魔法流派的最强武器(Lv.20)
魔法 武器按 Lv.20 且穿戴后期装备时的期望 DPS 排序(前 10 名)。已计入武器自带的暴击几率、攻击速度等效果。
| 排名 | 武器 | 初始 Lv | 魔法伤害 (Lv.20) | 攻击 /秒 | 期望 DPS (含后期装备) | 仅武器 /秒 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 433–529 | 1.67 | 3,310 | 802 | —法力:每秒消耗 36.7 法力,回复为每秒 24.0,因此在 30 秒的战斗中约有 80% 的时间可以射击。 | |
| 2 | 8 | 142–172 | 3.33 | 3,067 | 523 |
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| 3 | 18 | 945–1153 | 0.5 | 2,869 | 525 |
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| 4 | 13 | 441–539 | 1 | 2,833 | 978 |
| |
| 5 | 2 | 432–526 | 1 | 2,832 | 479 |
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| 6 | 13 | 431–525 | 1 | 2,705 | 478 |
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| 7 | 11 | 958–1170 | 0.5 | 2,685 | 532 |
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| 8 | 17 | 470–574 | 1 | 2,634 | 522 | —随机发射其他武器的投射物(有些会爆炸或穿透)。只计算该武器自身的伤害。 | |
| 9 | 8 | 436–532 | 1 | 2,479 | 484 |
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| 10 | 4 | 391–477 | 1 | 2,190 | 434 |
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魔法流派的最强护甲(头盔、胸甲、裤子)
保持上方最强组合的其他部位不变,只替换该部位时伤害(期望 DPS)上升多少(与该部位留空相比;含套装效果)。饰品也用同样的方式计算。
魔法最强头盔
| 排名 | 头盔 | 基础 Lv | 伤害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26.3% |
| |
| 2 | 10 | +22.8% |
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| 3 | 7 | +20.3% |
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| 4 | 13 | +18.0% |
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| 5 | 17 | +17.7% |
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魔法最强胸甲
| 排名 | 胸甲 | 基础 Lv | 伤害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +23.6% |
| |
| 2 | 17 | +18.5% |
| |
| 3 | 13 | +16.8% |
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| 4 | 17 | +14.8% |
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| 5 | 3 | +13.2% |
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魔法最强裤子
魔法流派的最强饰品(项链、戒指、手持)
魔法最强项链
| 排名 | 项链 | 基础 Lv | 伤害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +19.5% |
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| 2 | 10 | +12.4% |
| |
| 3 | 13 | +12.2% |
| |
| 4 | 14 | +9.5% |
| |
| 5 | 8 | +9.3% |
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魔法最强戒指
| 排名 | 戒指 | 基础 Lv | 伤害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21.7% |
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| 2 | 13 | +17.2% |
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| 3 | 11 | +15.0% |
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| 4 | 5 | +13.3% |
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| 5 | 16 | +10.9% |
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可以佩戴 2 个戒指。此表是保持另一个(霉菌戒指)不变时,替换其中一个戒指的排名。
魔法最强手持
魔法流派的推荐套装效果
保持上方最强组合的其他部位和食物不变,替换为这些套装的部件时伤害最高(含套装效果)。“伤害”是以最强组合 = 100 为基准的相对值。
魔法流派的推荐食物
最佳组合
效果强的原料
魔法流派的推荐宠物
魔法流派的推荐天赋
装备的评分方法
将每种装备效果(Lv.20 时的数值)乘以下方的点数后相加。1 点 ≈ 毕业装备下伤害(期望 DPS)+1%。物理近战伤害、全部伤害等“伤害 %”效果都在同一个类别中相加,因此到了后期,该类别已经很大时,每 1% 的价值很低;而攻击速度、暴击几率、三倍伤害等其他(相乘)类别的效果得分更高(伤害公式与详细计算)。
- 每秒 +1 点法力2.27 分
- 命中后有 +1% 的几率造成三倍伤害2 分
- 施法时的法力再生速度 +1%1.02 分
- +1% 暴击几率1.01 分
- 对头目造成的伤害 +1%0.41 分
- +1% 伤害0.32 分
- 你自身和附近所有盟友造成的伤害的 +1%0.32 分
- +1% 魔法伤害0.32 分
- +1% 暴击伤害0.19 分
- 生命值全满时,1% 伤害0.16 分
- 根据剩余法力,最多 +1% 魔法伤害0.16 分
- 暴击后一小段时间内魔法伤害 +1%0.13 分
- +1 点法力上限0.11 分
- 所受伤害的 +1% 被你的法力池吸收0.1 分
- 受到的伤害 +1%-0.16 分
- +1% 伤害-0.32 分
有条件的效果(仅在满血时等)按约一半计算。治疗、法力等伤害以外的效果折算为“相当于多少点伤害 %”,统一单位。武器的期望 DPS = 伤害 × 每秒攻击次数,再用这个计算乘上毕业装备和武器自身效果的加成。
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