ชุดอุปกรณ์ บิลด์เวท ที่ดีที่สุด
อาวุธ: ดาบโค้งคนคลั่ง (DPS ที่คาดหวังสูงสุดที่ Lv.20 พร้อมอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม)
หมวกเกราะ: หมวกใบบัว / หีบ: เสื้อชุดนอน / กางเกง: เลกกิ้งนักบวชลี้ลับ
สร้อยคอ: สร้อยคอลูกแก้ว / แหวน: แหวนสันหลัง / แหวน: แหวนเชื้อรา / มือรอง: สมุดหนังสีน้ำเงิน
อาหาร: ข้าวหอมตะวันสีทอง + ปลาราชาทอร์นิส
สัตว์เลี้ยง: ซิมบิโอตลี้ลับ
นี่ไม่ใช่แค่ไอเท็มอันดับ 1 ของแต่ละช่อง แต่สลับทีละช่องเพื่อให้DPS ที่คาดหวังของทั้งชุดสูงที่สุด (รวมโบนัสเซ็ต) เมื่อเทียบกับสถานะพื้นฐานที่สกิล Lv.100 อุปกรณ์และอาหารชุดนี้จะคูณดาเมจของคุณประมาณ 8.6 เท่า (วิธีคำนวณ)
อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับ บิลด์เวท (Lv.20)
อาวุธ เวท เรียงตาม DPS ที่คาดหวังที่ Lv.20 พร้อมอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม (10 อันดับแรก) รวมเอฟเฟกต์บนอาวุธ เช่น โอกาสคริติคอลและความเร็วโจมตีแล้ว
| อันดับ | อาวุธ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจเวท (Lv.20) | การโจมตี /วินาที | DPS ที่คาดหวัง (พร้อมอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม) | อาวุธอย่างเดียว /วินาที | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 433–529 | 1.67 | 3,310 | 802 | —มานา: ใช้มานา 36.7/วินาที เทียบกับการฟื้นฟู 24.0/วินาที จึงยิงได้ประมาณ 80% ของการต่อสู้ 30 วินาที | |
| 2 | 8 | 142–172 | 3.33 | 3,067 | 523 |
| |
| 3 | 18 | 945–1153 | 0.5 | 2,869 | 525 |
| |
| 4 | 13 | 441–539 | 1 | 2,833 | 978 |
| |
| 5 | 2 | 432–526 | 1 | 2,832 | 479 |
| |
| 6 | 13 | 431–525 | 1 | 2,705 | 478 |
| |
| 7 | 11 | 958–1170 | 0.5 | 2,685 | 532 |
| |
| 8 | 17 | 470–574 | 1 | 2,634 | 522 | —ยิงกระสุนของอาวุธอื่นแบบสุ่ม (บางชนิดระเบิดหรือทะลุ) นับเฉพาะดาเมจของอาวุธนี้เอง | |
| 9 | 8 | 436–532 | 1 | 2,479 | 484 |
| |
| 10 | 4 | 391–477 | 1 | 2,190 | 434 |
|
เกราะที่ดีที่สุดสำหรับ บิลด์เวท (หมวกเกราะ, เกราะอก, เกราะกางเกง)
คงช่องอื่นทั้งหมดของชุดที่ดีที่สุดด้านบนไว้ แสดงว่าดาเมจ (DPS ที่คาดหวัง) เพิ่มขึ้นเท่าไรเมื่อเปลี่ยนเฉพาะช่องนั้น (เทียบกับเว้นช่องว่างไว้ รวมโบนัสเซ็ต) เครื่องประดับใช้การคำนวณแบบเดียวกัน
หมวกเกราะ ที่ดีที่สุดสำหรับ เวท
| อันดับ | หมวกเกราะ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26.3% |
| |
| 2 | 10 | +22.8% |
| |
| 3 | 7 | +20.3% |
| |
| 4 | 13 | +18.0% |
| |
| 5 | 17 | +17.7% |
|
เกราะอก ที่ดีที่สุดสำหรับ เวท
| อันดับ | เกราะอก | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +23.6% |
| |
| 2 | 17 | +18.5% |
| |
| 3 | 13 | +16.8% |
| |
| 4 | 17 | +14.8% |
| |
| 5 | 3 | +13.2% |
|
กางเกง ที่ดีที่สุดสำหรับ เวท
| อันดับ | กางเกง | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +44.3% |
| |
| 2 | 16 | +27.8% |
| |
| 3 | 7 | +26.7% |
| |
| 4 | 14 | +23.7% |
| |
| 5 | 13 | +18.5% |
|
เครื่องประดับที่ดีที่สุดสำหรับ บิลด์เวท (สร้อยคอ, แหวน, มือรอง)
สร้อยคอ ที่ดีที่สุดสำหรับ เวท
| อันดับ | สร้อยคอ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +19.5% |
| |
| 2 | 10 | +12.4% |
| |
| 3 | 13 | +12.2% |
| |
| 4 | 14 | +9.5% |
| |
| 5 | 8 | +9.3% |
|
แหวน ที่ดีที่สุดสำหรับ เวท
| อันดับ | แหวน | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21.7% |
| |
| 2 | 13 | +17.2% |
| |
| 3 | 11 | +15.0% |
| |
| 4 | 5 | +13.3% |
| |
| 5 | 16 | +10.9% |
|
สวมแหวนได้ 2 วง ตารางนี้จัดอันดับการเปลี่ยนแหวน 1 วงขณะสวมอีกวง (แหวนเชื้อรา) ไว้
มือรอง ที่ดีที่สุดสำหรับ เวท
| อันดับ | มือรอง | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | +18.0% |
| |
| 2 | 13 | +12.0% |
| |
| 3 | 15 | +10.2% |
| |
| 4 | 16 | +10.1% |
| |
| 5 | 8 | +6.2% |
|
โบนัสเซ็ตที่แนะนำสำหรับ บิลด์เวท
คงช่องอื่นและอาหารจากชุดที่ดีที่สุดด้านบนไว้ เซ็ตเหล่านี้ให้ดาเมจสูงสุดเมื่อเปลี่ยนชิ้นของเซ็ตเข้าไป (รวมโบนัสเซ็ต) “ดาเมจ” เทียบกับชุดที่ดีที่สุด = 100
| ชิ้นส่วนเซ็ต | Lv | ดาเมจ (ดีที่สุด = 100) | โบนัสเซ็ต (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| ชุดเกราะ นักบวชลี้ลับ | 17 | 105.2 |
|
| เซ็ต ฟ้าคราม | 3 | 83.8 |
|
| เซ็ต ต้นระฆังจันทร์ | 10 | 81.6 |
|
| เซ็ต คนพเนจร | 14 | 80.8 |
|
| ชุดเกราะ หม้อ | 5 | 77.5 |
|
อาหารที่แนะนำสำหรับ บิลด์เวท
การจับคู่ที่ดีที่สุด
- ส่องสว่าง 4 (10 นาที)
- ดาเมจเวท 43.3% (10 นาที)
- +91 บาเรียเวท (10 นาที)
- พลังชีวิต 7.8 ทุกวินาที (20 วินาที)
- ดาเมจ 50.4% (10 นาที)
ส่วนผสมที่มีผลแรง
ปลาราชาทอร์นิส- พลังชีวิต 7.8 ทุกวินาที
- ดาเมจ 50.4%
ปลาโคมรอยแยก- พลังชีวิต 7.2 ทุกวินาที
- มานาสูงสุด 58
- ดาเมจเวท 27.6%
- ส่องแสงสีน้ำเงิน 5
ปลามังกรอาวุโส- โอกาสคริติคอล 14%
- ทนต่อการลุกไหม้
ข้าวหอมตะวันสีทอง- ส่องสว่าง 4
- ดาเมจเวท 43.3%
- +91 บาเรียเวท
เนื้อหนอนแมลงทองคำ- โอกาสคริติคอล 13%
- พลังชีวิต 4 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน
ปลาขนนกมรกต- พลังชีวิต 3 ทุกวินาที
- มานาสูงสุด 29
- ดาเมจเวท 21%
สัตว์เลี้ยงที่แนะนำสำหรับ บิลด์เวท
-
ซิมบิโอตลี้ลับ - +28 บาเรียเวท
- +11% อัตราฟื้นฟูมานาขณะร่าย
-
อาว์ลักซ์ - ความเร็วเคลื่อนที่ 7.6%
- ดาเมจ 6.5%
-
ฟีโรมอธ - ดาเมจกายภาพระยะไกล 12.6%
- โอกาสหลบหลีก 7%
พรสวรรค์ที่แนะนำสำหรับ บิลด์เวท
เวทชัดแจ้งเห็นจริงต่อแต้ม: โอกาสคริติคอล 1%มีโอกาสสร้างดาเมจเพิ่ม เป็นบัฟดาเมจพื้นฐานที่ได้ผลกับไม้เท้าทุกอัน
เวทชาร์จเต็มที่ต่อแต้ม: ดาเมจเวทสูงสุด 6% ตามมานาที่เหลืออยู่ดาเมจเวทเพิ่มขึ้นยิ่งมานาเหลือมาก เข้ากันดีกับอุปกรณ์มานาสูงสุด
เวทรีชาร์จมานาต่อแต้ม: +6% อัตราฟื้นฟูมานาขณะร่ายการฟื้นฟูมานาขณะร่ายเพิ่มขึ้น จึงยิงต่อเนื่องได้นานขึ้น
เวทพลังลี้ลับคุ้มคลั่งต่อแต้ม: ดาเมจเวท 10% เป็นเวลาสั้นๆ เมื่อโจมตีติดคริติคัลคริติคอลจะเพิ่มดาเมจเวทชั่วครู่ ใช้คู่กับอุปกรณ์ที่เพิ่มโอกาสคริติคอล
เวทสุดยอดการป้องกันต่อแต้ม: +4% ของบาเรียเวทเพิ่มดาเมจเวทนำบาเรียเวทบางส่วนมาเพิ่มดาเมจเวท ใช้กับอุปกรณ์ที่มีบาเรียเวทเยอะ
กำลังกายเปี่ยมด้วยกำลัง!ต่อแต้ม: พลังชีวิตสูงสุด 6% ของแต้มสกิลทั้งหมดบิลด์เวทมักจะเปราะบาง จึงควรมีพลังชีวิตสูงสุดไว้บ้าง
วิธีให้คะแนนอุปกรณ์
เอฟเฟกต์ของอุปกรณ์แต่ละอย่าง (ค่าที่ Lv.20) จะคูณกับคะแนนด้านล่างแล้วรวมกัน 1 คะแนน ≈ ดาเมจ +1% (DPS ที่คาดหวัง) เมื่อใช้อุปกรณ์ช่วงท้ายเกม เอฟเฟกต์ “ดาเมจ %” เช่น ดาเมจกายภาพระยะประชิดและดาเมจทั้งหมดจะบวกรวมในกลุ่มเดียว ช่วงท้ายเกมที่กลุ่มนั้นใหญ่อยู่แล้ว 1% จึงมีค่าน้อย ส่วนเอฟเฟกต์ในกลุ่มอื่น (ที่คูณกัน) อย่างความเร็วโจมตี โอกาสคริติคอล และดาเมจสามเท่าจะได้คะแนนสูงกว่า (สูตรดาเมจและการคำนวณโดยละเอียด)
- +1 มานาทุกวินาที2.27 คะแนน
- มีโอกาส +1% ที่จะสร้างดาเมจสามเท่าเมื่อโจมตีโดน2 คะแนน
- +1% อัตราฟื้นฟูมานาขณะร่าย1.02 คะแนน
- โอกาสคริติคอล +1%1.01 คะแนน
- ดาเมจใส่บอส +1%0.41 คะแนน
- ดาเมจ +1%0.32 คะแนน
- คุณและพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้ทำดาเมจได้ +1%0.32 คะแนน
- ดาเมจเวท +1%0.32 คะแนน
- ดาเมจคริติคอล +1%0.19 คะแนน
- ดาเมจ +1% ขณะที่พลังชีวิตเต็ม0.16 คะแนน
- ดาเมจเวทสูงสุด +1% ตามมานาที่เหลืออยู่0.16 คะแนน
- ดาเมจเวท +1% เป็นเวลาสั้นๆ เมื่อโจมตีติดคริติคัล0.13 คะแนน
- มานาสูงสุด +10.11 คะแนน
- มานาที่มีอยู่ดูดซับ +1% ของดาเมจที่ได้รับ0.1 คะแนน
- ดาเมจที่ได้รับเพิ่มขึ้น +1-0.16 คะแนน
- ดาเมจ +1%-0.32 คะแนน
เอฟเฟกต์แบบมีเงื่อนไข (เฉพาะตอนพลังชีวิตเต็ม ฯลฯ) นับประมาณครึ่งหนึ่ง เอฟเฟกต์ที่ไม่ใช่ดาเมจ เช่น การฟื้นพลังและมานา ถูกแปลงเป็น “คิดเป็นกี่คะแนนของดาเมจ %” เพื่อให้ใช้หน่วยเดียวกัน DPS ที่คาดหวังของอาวุธคือ ดาเมจ × จำนวนครั้งโจมตีต่อวินาที คูณกับอุปกรณ์ช่วงท้ายเกมและเอฟเฟกต์ของอาวุธเองด้วยการคำนวณนี้
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ