ชุดอุปกรณ์ บิลด์ลูกสมุน ที่ดีที่สุด
อาวุธ: หนังสือแห่งโรคระบาด (หนังสือที่ลูกสมุนสร้างดาเมจได้มากที่สุด)
หมวกเกราะ: เครื่องประดับศีรษะหัวหน้าเผ่า / หีบ: เสื้อคลุมผู้พิทักษ์เสื่อมทราม / กางเกง: กางเกงขาสั้นหัวหน้าเผ่า
สร้อยคอ: สร้อยคอคัมภีร์ / แหวน: แหวนหุ่นเชิด / แหวน: แหวนพันธนาการ / มือรอง: หินรอยเล็บ
อาหาร: ข้าวโพดจันทราสีทอง + พิโคเขาเขียว
สัตว์เลี้ยง: เอียรี
นี่ไม่ใช่แค่ไอเท็มอันดับ 1 ของแต่ละช่อง แต่สลับทีละช่องเพื่อให้DPS ที่คาดหวังของทั้งชุดสูงที่สุด (รวมโบนัสเซ็ต) เมื่อเทียบกับสถานะพื้นฐานที่สกิล Lv.100 อุปกรณ์และอาหารชุดนี้จะคูณดาเมจของคุณประมาณ 40.7 เท่า (วิธีคำนวณ)
อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์ลูกสมุน (หนังสือและลูกสมุน)
หนังสืออัญเชิญเป็นอาวุธที่อัญเชิญลูกสมุน เรียงตามDPS ของลูกสมุน 1 ตัว (Lv.20): “ดาเมจต่อครั้ง × จำนวนครั้งต่อการโจมตี ÷ ช่วงเวลาโจมตี” บวกดาเมจต่อเนื่องจากการเผาไหม้หรือรังสี (ทุก 2 วินาที) ตัวอย่างเช่น หนังสือแห่งโรคระบาด มีดาเมจต่อกระสุนน้อย แต่ยิงทีละ 3 ลูก ถ้าโดนทั้งหมดจะได้ดาเมจ 3 เท่า
เอฟเฟกต์จากอุปกรณ์ อาหาร และสกิล (ดาเมจลูกสมุน % ความเร็วโจมตี ฯลฯ) มีผลเท่ากันกับหนังสือทุกเล่ม จึงไม่ได้รวมไว้ที่นี่ (ลูกสมุนที่มากขึ้นจะคูณค่ารวมตามจำนวนนั้น) จำนวนกระสุนตรงกับ prefab ของลูกสมุนในไฟล์เกม (ลูกสมุนพิษ 3 ลูกต่อการยิง ค้างคาว 1 ลูก ลูกสมุนที่โคจรรอบตัวจะรอ 0.5 วินาทีหลังโจมตีโดน) ช่วงเวลาโจมตีและดาเมจต่อเนื่องนำมาจากหน้าของหนังสือแต่ละเล่มใน Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0): prefab ให้เพียงคูลดาวน์ 1 วินาทีระหว่างการโจมตี ซึ่งไม่รวมแอนิเมชันการโจมตี จึงอ่านช่วงเวลาทั้งหมดจากข้อมูลเกมไม่ได้
| อันดับ | หนังสือ | รูปแบบการโจมตี | ดาเมจ ต่อครั้ง | ช่วงเวลา | ดาเมจ ต่อเนื่อง | DPS (ลูกสมุน 1 ตัว, Lv.20) | พื้นฐาน (Lv, DPS) | มานา |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ยิงกระสุน 3 ลูกเป็นรูปพัดค่านี้สมมติว่ากระสุนทั้ง 3 ลูกโดน กระสุนจะกระจายออก ศัตรูที่อยู่ไกลหรือตัวเล็กอาจโดนไม่ครบ พิษไม่ใช่ดาเมจ (ลดการฟื้นฟู 75%) จึงไม่นับใน DPS | 78 ×3 | 1.66 s | — | 141 | Lv.1092/s | 17→15 | |
| 2 | โจมตีระยะใกล้ + ไฟลุก | 96 | 1.73 s | 70 / 2 sลุกไหม้ | 90 | Lv.746/s | 20→15 | |
| 3 | โจมตีระยะใกล้ | 113 | 1.83 s | — | 62 | Lv.1040/s | 17→15 | |
| 4 | ยิงกระสุนไม่มีข้อมูลจำนวนกระสุนต่อการโจมตี จึงถือว่าเป็น 1 | 87 | 1.66 s | — | 52 | Lv.220/s | 25→15 | |
| อ้างอิง | วนรอบตัวคุณ (2 ช่อง) และโจมตีศัตรูที่สัมผัส | 87 | 0.5 sหลังโจมตีโดน | — | สูงสุด 174 | Lv.12126/s | 15→15 | |
| อ้างอิง | วนรอบตัวคุณและโจมตีศัตรูที่สัมผัส + รังสี (รัศมี 5 ช่อง) | 57 | 0.5 sหลังโจมตีโดน | 69 / 2 sกัมมันตรังสี (พื้นที่) | สูงสุด 149 | Lv.17132/s | 15→15 | |
| อ้างอิง | ขุดกำแพง (สำหรับการขุดเหมือง) | 52 | — | — | — | Lv.5 | 22→15 |
แถว “อ้างอิง” ไม่ได้จัดอันดับ ลูกสมุนจาก หนังสือแห่งห้วงลึก และ หนังสือแห่งการผุพัง จะโคจรรอบผู้เล่นและโจมตีศัตรูที่สัมผัส (หลังโจมตีโดนจะโจมตีซ้ำไม่ได้ 0.5 วินาที) ค่าที่แสดงจึงเป็นค่าสูงสุดเมื่อศัตรูอยู่ในวงตลอด ความถี่ที่โจมตีโดนจริงขึ้นอยู่กับตำแหน่ง กัมมันตภาพรังสีจาก หนังสือแห่งการผุพัง โจมตีศัตรูทุกตัวภายใน 5 ช่อง แต่ไม่ซ้อนกับกัมมันตภาพรังสีอื่น (เช่น โบนัสเซ็ตผู้บัญชาการแก่นพลังงาน) จะใช้เฉพาะอันที่แรงที่สุด หนังสือแห่งการบุกทะลวง ใช้สำหรับขุดกำแพง ยังไม่ยืนยันว่าเอฟเฟกต์ดาเมจลูกสมุนเพิ่มดาเมจลุกไหม้จาก หนังสือแห่งเถ้า หรือไม่
คทา (คำสาป) ที่เพิ่มดาเมจลูกสมุน
การสาปศัตรูด้วยการโจมตีของคทาจะทำให้ลูกสมุนของคุณสร้างดาเมจใส่ศัตรูนั้นมากขึ้น สลับใช้กับหนังสืออัญเชิญ
| อาวุธ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจเวท (Lv.20) | การโจมตี /วินาที | DPS ที่คาดหวัง (พร้อมอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม) | อาวุธอย่างเดียว /วินาที | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 148–180 | 1.43 | 1,182 | 234 |
| |
| 17 | 137–167 | 1.43 | 1,121 | 217 |
| |
| 10 | 126–152 | 1.54 | 1,104 | 214 |
| |
| 2 | 190–232 | 1 | 1,089 | 211 |
| |
| 13 | 127–155 | 1.43 | 1,040 | 201 |
| |
| 17 | 122–148 | 1.43 | 995 | 193 |
| |
| 7 | 108–132 | 1.33 | 826 | 160 |
|
เกราะที่ดีที่สุดสำหรับ บิลด์ลูกสมุน (หมวกเกราะ, เกราะอก, เกราะกางเกง)
คงช่องอื่นทั้งหมดของชุดที่ดีที่สุดด้านบนไว้ แสดงว่าดาเมจ (DPS ที่คาดหวัง) เพิ่มขึ้นเท่าไรเมื่อเปลี่ยนเฉพาะช่องนั้น (เทียบกับเว้นช่องว่างไว้ รวมโบนัสเซ็ต) เครื่องประดับใช้การคำนวณแบบเดียวกัน
หมวกเกราะ ที่ดีที่สุดสำหรับ อัญเชิญ
| อันดับ | หมวกเกราะ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +52.5% |
| |
| 2 | 16 | +44.3% |
| |
| 3 | 13 | +31.6% |
| |
| 4 | 18 | +29.3% |
| |
| 5 | 10 | +20.4% |
|
เกราะอก ที่ดีที่สุดสำหรับ อัญเชิญ
| อันดับ | เกราะอก | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26.5% |
| |
| 2 | 16 | +16.8% |
| |
| 3 | 13 | +16.7% |
| |
| 4 | 3 | +16.6% |
| |
| 5 | 5 | +16.6% |
|
กางเกง ที่ดีที่สุดสำหรับ อัญเชิญ
| อันดับ | กางเกง | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +62.1% |
| |
| 2 | 10 | +28.6% |
| |
| 3 | 16 | +26.8% |
| |
| 4 | 18 | +23.0% |
| |
| 5 | 17 | +0.3% |
|
เครื่องประดับที่ดีที่สุดสำหรับ บิลด์ลูกสมุน (สร้อยคอ, แหวน, มือรอง)
สร้อยคอ ที่ดีที่สุดสำหรับ อัญเชิญ
| อันดับ | สร้อยคอ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | +33.5% |
| |
| 2 | 9 | +31.0% |
| |
| 3 | 17 | +19.1% |
| |
| 4 | 3 | +18.5% |
| |
| 5 | 13 | +12.0% |
|
แหวน ที่ดีที่สุดสำหรับ อัญเชิญ
| อันดับ | แหวน | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +36.1% |
| |
| 2 | 11 | +11.6% |
| |
| 3 | 7 | +0.3% |
| |
| 4 | 14 | +0.2% |
| |
| 5 | 5 | +0.1% |
|
สวมแหวนได้ 2 วง ตารางนี้จัดอันดับการเปลี่ยนแหวน 1 วงขณะสวมอีกวง (แหวนพันธนาการ) ไว้
มือรอง ที่ดีที่สุดสำหรับ อัญเชิญ
| อันดับ | มือรอง | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | +26.0% |
| |
| 2 | 9 | +0.1% |
|
โบนัสเซ็ตที่แนะนำสำหรับ บิลด์ลูกสมุน
คงช่องอื่นและอาหารจากชุดที่ดีที่สุดด้านบนไว้ เซ็ตเหล่านี้ให้ดาเมจสูงสุดเมื่อเปลี่ยนชิ้นของเซ็ตเข้าไป (รวมโบนัสเซ็ต) “ดาเมจ” เทียบกับชุดที่ดีที่สุด = 100
| ชิ้นส่วนเซ็ต | Lv | ดาเมจ (ดีที่สุด = 100) | โบนัสเซ็ต (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| ชุดเกราะ หัวหน้าเผ่า | 4 | 92.2 |
|
| ชุดเกราะ เคร่งขรึม | 15 | 91.5 |
|
| ชุดเกราะ ผู้พิทักษ์เสื่อมทราม | 10 | 91.1 |
|
| ชุดเกราะ ผู้พิทักษ์ทะเลทราย | 14 | 90.5 |
|
| ชุดเกราะ นักปราชญ์ | 13 | 87.9 |
|
อาหารที่แนะนำสำหรับ บิลด์ลูกสมุน
การจับคู่ที่ดีที่สุด
- ส่องแสงสีน้ำเงิน 4 (10 นาที)
- ดาเมจลูกสมุน 39.5% (10 นาที)
- ความเร็วโจมตีลูกสมุน 55.2% (10 นาที)
- พลังชีวิต 6.6 ทุกวินาที (40 วินาที)
- โอกาสคริติคัลของลูกสมุน 12% (10 นาที)
ส่วนผสมที่มีผลแรง
ข้าวโพดจันทราสีทอง- ส่องแสงสีน้ำเงิน 4
- ดาเมจลูกสมุน 39.5%
- ความเร็วโจมตีลูกสมุน 55.2%
พิโคเขาชมพู- พลังชีวิต 9.5 ทุกวินาที
- ดาเมจลูกสมุน 52.1%
พิโคเขาเขียว- พลังชีวิต 6.6 ทุกวินาที
- ความเร็วโจมตีลูกสมุน 36.8%
- โอกาสคริติคัลของลูกสมุน 12%
ข้าวโพดจันทรา- ส่องแสงสีน้ำเงิน 4
- ดาเมจลูกสมุน 30%
ครีบกริช- พลังชีวิต 3.9 ทุกวินาที
- ดาเมจลูกสมุน 23.3%
ทิวลิปส่องสว่างทองคำ- ส่องแสงสีน้ำเงิน 6
- +2.3 มานาทุกวินาที
- มานาสูงสุด 25
สัตว์เลี้ยงที่แนะนำสำหรับ บิลด์ลูกสมุน
-
เอียรี - จำนวนลูกสมุนสูงสุด 1
- ดาเมจลูกสมุน 7.2%
-
ซิมบิโอตลี้ลับ - +28 บาเรียเวท
- +11% อัตราฟื้นฟูมานาขณะร่าย
พรสวรรค์ที่แนะนำสำหรับ บิลด์ลูกสมุน
การอัญเชิญสิ่งมีชีวิตดุร้ายต่อแต้ม: ความเร็วโจมตีลูกสมุน 4%ความเร็วโจมตีของลูกสมุนแปลงเป็นดาเมจโดยตรง จึงควรเลือกก่อน
การอัญเชิญสมุนคู่ใจต่อแต้ม: ค่าสำรองมานาของลูกสมุนลดลง -8%สำรองมานาต่อลูกสมุนน้อยลง ทำให้มีมานาให้ใช้มากขึ้น
การอัญเชิญคำสั่งอันตรายต่อแต้ม: โอกาสคริติคัลของลูกสมุน 4%เพิ่มโอกาสคริติคอลของลูกสมุน
การอัญเชิญพลังลี้ลับไหลรินต่อแต้ม: ดาเมจลูกสมุนเพิ่มขึ้นตาม 10% ของดาเมจเวทที่เพิ่มขึ้นโบนัสดาเมจเวทของคุณบางส่วนจะเพิ่มให้ลูกสมุนด้วย เข้ากันดีกับอุปกรณ์ดาเมจเวท
การอัญเชิญฝูงพันธะหัวใจต่อแต้ม: ความเร็วโจมตีลูกสมุนเพิ่มขึ้น 1% สำหรับพลังชีวิตสูงสุดที่คุณมีอยู่ทุกๆ 10 หน่วยลูกสมุนโจมตีเร็วขึ้นยิ่งพลังชีวิตสูงสุดของคุณสูง เพิ่มเลเวลไปพร้อมกับกำลังกาย
กำลังกายเปี่ยมด้วยกำลัง!ต่อแต้ม: พลังชีวิตสูงสุด 6% ของแต้มสกิลทั้งหมดพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น เข้ากันดีกับพรสวรรค์ความเร็วโจมตีของลูกสมุนด้านบน
วิธีให้คะแนนอุปกรณ์
เอฟเฟกต์ของอุปกรณ์แต่ละอย่าง (ค่าที่ Lv.20) จะคูณกับคะแนนด้านล่างแล้วรวมกัน 1 คะแนน ≈ ดาเมจ +1% (DPS ที่คาดหวัง) เมื่อใช้อุปกรณ์ช่วงท้ายเกม เอฟเฟกต์ “ดาเมจ %” เช่น ดาเมจกายภาพระยะประชิดและดาเมจทั้งหมดจะบวกรวมในกลุ่มเดียว ช่วงท้ายเกมที่กลุ่มนั้นใหญ่อยู่แล้ว 1% จึงมีค่าน้อย ส่วนเอฟเฟกต์ในกลุ่มอื่น (ที่คูณกัน) อย่างความเร็วโจมตี โอกาสคริติคอล และดาเมจสามเท่าจะได้คะแนนสูงกว่า (สูตรดาเมจและการคำนวณโดยละเอียด)
- จำนวนลูกสมุนสูงสุด +114.29 คะแนน
- +1 มานาทุกวินาที0.8 คะแนน
- ดาเมจใส่บอสของลูกสมุน +1%0.5 คะแนน
- โอกาสคริติคัลของลูกสมุน +1%0.44 คะแนน
- ดาเมจลูกสมุน +1%0.4 คะแนน
- ความเร็วโจมตีลูกสมุน +1%0.3 คะแนน
- ดาเมจคริติคัลของลูกสมุน +1%0.26 คะแนน
- ค่าสำรองมานาของลูกสมุนลดลง -1%0.2 คะแนน
- ติดเอฟเฟกต์ต้องสาปเมื่อโจมตีโดน ลูกสมุนจะสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น +1% ให้กับเป้าหมายที่ต้องสาป0.2 คะแนน
- ดาเมจลูกสมุนเพิ่มขึ้นตาม +1% ของดาเมจเวทที่เพิ่มขึ้น0.12 คะแนน
- มานาสูงสุด +10.04 คะแนน
- ดาเมจที่ได้รับเพิ่มขึ้น +1-0.2 คะแนน
เอฟเฟกต์แบบมีเงื่อนไข (เฉพาะตอนพลังชีวิตเต็ม ฯลฯ) นับประมาณครึ่งหนึ่ง เอฟเฟกต์ที่ไม่ใช่ดาเมจ เช่น การฟื้นพลังและมานา ถูกแปลงเป็น “คิดเป็นกี่คะแนนของดาเมจ %” เพื่อให้ใช้หน่วยเดียวกัน DPS ที่คาดหวังของอาวุธคือ ดาเมจ × จำนวนครั้งโจมตีต่อวินาที คูณกับอุปกรณ์ช่วงท้ายเกมและเอฟเฟกต์ของอาวุธเองด้วยการคำนวณนี้
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ