ชุดอุปกรณ์ บิลด์ระยะประชิด ที่ดีที่สุด
อาวุธ: บทเพลงแห่งรูน (DPS ที่คาดหวังสูงสุดที่ Lv.20 พร้อมอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม)
หมวกเกราะ: หมวกเกราะหนอนแอตแลนเทียน / หีบ: เกราะเหล็กบุผ้าผู้บัญชาการแก่นพลังงาน / กางเกง: เกราะขาผู้บัญชาการแก่นพลังงาน
สร้อยคอ: สร้อยคอกางเขนทองแดง / แหวน: แหวนสันหลัง / แหวน: แหวนหนามทองคำขัดเงา / มือรอง: จะงอยปากของโอโมรอธ
อาหาร: ฉับปะรดทองคำ + ปลาราชาทอร์นิส
สัตว์เลี้ยง: อาว์ลักซ์
นี่ไม่ใช่แค่ไอเท็มอันดับ 1 ของแต่ละช่อง แต่สลับทีละช่องเพื่อให้DPS ที่คาดหวังของทั้งชุดสูงที่สุด (รวมโบนัสเซ็ต) เมื่อเทียบกับสถานะพื้นฐานที่สกิล Lv.100 อุปกรณ์และอาหารชุดนี้จะคูณดาเมจของคุณประมาณ 4.9 เท่า (วิธีคำนวณ)
อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับ บิลด์ระยะประชิด (Lv.20)
อาวุธ ระยะประชิด เรียงตาม DPS ที่คาดหวังที่ Lv.20 พร้อมอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม (10 อันดับแรก) รวมเอฟเฟกต์บนอาวุธ เช่น โอกาสคริติคอลและความเร็วโจมตีแล้ว
| อันดับ | อาวุธ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจระยะประชิด (Lv.20) | การโจมตี /วินาที | DPS ที่คาดหวัง (พร้อมอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม) | อาวุธอย่างเดียว /วินาที | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2.5 | 10,850 | 970 |
| |
| 2 | 14 | 264–322 | 3.33 | 10,726 | 977 |
| |
| 3 | 9 | 259–315 | 3.33 | 10,567 | 957 |
| |
| 4 | 3 | 257–313 | 3.33 | 10,282 | 950 |
| |
| 5 | 9 | 252–308 | 3.33 | 9,959 | 933 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2.5 | 9,873 | 893 |
| |
| 7 | 15 | 321–391 | 2.5 | 9,788 | 890 |
| |
| 8 | 18 | 369–449 | 2.5 | 9,765 | 1,023 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2.5 | 9,323 | 868 |
| |
| 10 | 9 | 307–375 | 2.5 | 9,227 | 853 |
|
ดูอันดับดาบและอาวุธระยะประชิดทั้งหมด (ทุกอาวุธ ตั้งแต่ต้นเกมถึงท้ายเกม) →
เกราะที่ดีที่สุดสำหรับ บิลด์ระยะประชิด (หมวกเกราะ, เกราะอก, เกราะกางเกง)
คงช่องอื่นทั้งหมดของชุดที่ดีที่สุดด้านบนไว้ แสดงว่าดาเมจ (DPS ที่คาดหวัง) เพิ่มขึ้นเท่าไรเมื่อเปลี่ยนเฉพาะช่องนั้น (เทียบกับเว้นช่องว่างไว้ รวมโบนัสเซ็ต) เครื่องประดับใช้การคำนวณแบบเดียวกัน
หมวกเกราะ ที่ดีที่สุดสำหรับ ระยะประชิด
| อันดับ | หมวกเกราะ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +26.7% |
| |
| 2 | 17 | +11.9% |
| |
| 3 | 17 | +11.8% |
| |
| 4 | 5 | +10.4% |
| |
| 5 | 13 | +7.8% |
|
เกราะอก ที่ดีที่สุดสำหรับ ระยะประชิด
| อันดับ | เกราะอก | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +23.2% |
| |
| 2 | 17 | +14.4% |
| |
| 3 | 11 | +13.3% |
| |
| 4 | 10 | +11.6% |
| |
| 5 | 19 | +11.6% |
|
กางเกง ที่ดีที่สุดสำหรับ ระยะประชิด
| อันดับ | กางเกง | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +22.9% |
| |
| 2 | 17 | +14.1% |
| |
| 3 | 11 | +12.0% |
| |
| 4 | 13 | +9.3% |
| |
| 5 | 16 | +8.1% |
|
เครื่องประดับที่ดีที่สุดสำหรับ บิลด์ระยะประชิด (สร้อยคอ, แหวน, มือรอง)
สร้อยคอ ที่ดีที่สุดสำหรับ ระยะประชิด
| อันดับ | สร้อยคอ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +18.0% |
| |
| 2 | 13 | +15.0% |
| |
| 3 | 8 | +13.2% |
| |
| 4 | 17 | +12.3% |
| |
| 5 | 16 | +10.8% |
|
แหวน ที่ดีที่สุดสำหรับ ระยะประชิด
| อันดับ | แหวน | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +19.5% |
| |
| 2 | 11 | +14.8% |
| |
| 3 | 11 | +13.6% |
| |
| 4 | 13 | +13.1% |
| |
| 5 | 14 | +13.0% |
|
สวมแหวนได้ 2 วง ตารางนี้จัดอันดับการเปลี่ยนแหวน 1 วงขณะสวมอีกวง (แหวนหนามทองคำขัดเงา) ไว้
มือรอง ที่ดีที่สุดสำหรับ ระยะประชิด
| อันดับ | มือรอง | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +14.9% |
| |
| 2 | 15 | +11.1% |
| |
| 3 | 13 | +10.2% |
| |
| 4 | 16 | +10.0% |
| |
| 5 | 14 | +3.8% |
|
โบนัสเซ็ตที่แนะนำสำหรับ บิลด์ระยะประชิด
คงช่องอื่นและอาหารจากชุดที่ดีที่สุดด้านบนไว้ เซ็ตเหล่านี้ให้ดาเมจสูงสุดเมื่อเปลี่ยนชิ้นของเซ็ตเข้าไป (รวมโบนัสเซ็ต) “ดาเมจ” เทียบกับชุดที่ดีที่สุด = 100
| ชิ้นส่วนเซ็ต | Lv | ดาเมจ (ดีที่สุด = 100) | โบนัสเซ็ต (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| ชุดเกราะ ผู้บัญชาการแก่นพลังงาน | 17 | 88.3 |
|
| เซ็ต รา | 11 | 82.2 |
|
| เซ็ต คนพเนจร | 14 | 81.0 |
|
| เซ็ต เครื่องประดับหนอนแมลง | 8 | 80.2 |
|
| ชุดเกราะ หม้อ | 5 | 77.4 |
|
อาหารที่แนะนำสำหรับ บิลด์ระยะประชิด
การจับคู่ที่ดีที่สุด
- พลังชีวิต 9 ทุกวินาที (20 วินาที)
- ดาเมจกายภาพระยะประชิด 28.2% (10 นาที)
- ความเร็วโจมตีระยะประชิด 8.4% (10 นาที)
- ดาเมจ 50.4% (10 นาที)
ส่วนผสมที่มีผลแรง
ปลาราชาทอร์นิส- พลังชีวิต 7.8 ทุกวินาที
- ดาเมจ 50.4%
ฉับปะรดทองคำ- พลังชีวิต 9 ทุกวินาที
- ดาเมจกายภาพระยะประชิด 28.2%
- ความเร็วโจมตีระยะประชิด 8.4%
ฉลามรา- พลังชีวิต 4.8 ทุกวินาที
- ดาเมจกายภาพระยะประชิด 38.6%
ปลามังกรอาวุโส- โอกาสคริติคอล 14%
- ทนต่อการลุกไหม้
เนื้อหนอนแมลงทองคำ- โอกาสคริติคอล 13%
- พลังชีวิต 4 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน
หอยงวงช้างแสงดาว- พลังชีวิต 17.7 ทุกวินาที
- โอกาสคริติคอล 7%
- ความเร็วโจมตีระยะประชิด และระยะไกล 8.5%
- พลังชีวิตสูงสุด 100
สัตว์เลี้ยงที่แนะนำสำหรับ บิลด์ระยะประชิด
-
อาว์ลักซ์ - ความเร็วเคลื่อนที่ 7.6%
- ดาเมจ 6.5%
-
ฟีโรมอธ - ดาเมจกายภาพระยะไกล 12.6%
- โอกาสหลบหลีก 7%
-
ซิมบิโอตลี้ลับ - +28 บาเรียเวท
- +11% อัตราฟื้นฟูมานาขณะร่าย
พรสวรรค์ที่แนะนำสำหรับ บิลด์ระยะประชิด
ต่อสู้ระยะประชิดจู่โจมว่องไวต่อแต้ม: ความเร็วโจมตีระยะประชิด 2%ความเร็วโจมตีระยะประชิดเพิ่ม DPS กับอาวุธระยะประชิดทุกชิ้น จึงควรเลือกก่อน
ต่อสู้ระยะประชิดหัวร้อนอัดแหลกต่อแต้ม: ดาเมจระยะประชิด 2%
ทุกครั้งที่โจมตีโดนศัตรู
สะสมได้สูงสุด 2 ครั้งดาเมจระยะประชิดเพิ่มขึ้นยิ่งตีต่อเนื่องนาน แรงเมื่อตีเป้าหมายเดิมเป็นเวลานาน เช่น การสู้บอส
ต่อสู้ระยะประชิดบรรพบุรุษอวยชัยต่อแต้ม: ดาเมจใส่บอส 4%ดาเมจใส่บอสเพิ่มขึ้น เหมาะเมื่อต้องการไล่ตีบอสตามลำดับ
กำลังกายแข็งแรงสุขภาพดีต่อแต้ม: ดาเมจ 2% ขณะที่พลังชีวิตเต็มดาเมจโบนัสเมื่อพลังชีวิตเต็ม เข้ากันดีกับบิลด์ระยะประชิดที่มีการฟื้นพลัง
กำลังกายเปี่ยมด้วยกำลัง!ต่อแต้ม: พลังชีวิตสูงสุด 6% ของแต้มสกิลทั้งหมดสายระยะประชิดโดนโจมตีบ่อยในระยะใกล้ จึงควรเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดด้วย
การขุดคนเหมืองจอมพลังต่อแต้ม: นำ 2% ของดาเมจการขุดมาเพิ่มให้
ดาเมจระยะประชิดนำดาเมจการขุดบางส่วนมาเพิ่มดาเมจระยะประชิด แรงขึ้นตามขวานเจาะที่อัปเกรดและอุปกรณ์การขุด
ปรุงอาหารอาหารจานด่วนต่อแต้ม: ความเร็วโจมตีระยะประชิด 10% เมื่อกินอาหารที่ปรุงแล้วการกินอาหารที่ปรุงแล้วจะเพิ่มความเร็วโจมตีระยะประชิด มีค่ามากถ้าคุณมีบัฟอาหารอยู่ตลอด
วิธีให้คะแนนอุปกรณ์
เอฟเฟกต์ของอุปกรณ์แต่ละอย่าง (ค่าที่ Lv.20) จะคูณกับคะแนนด้านล่างแล้วรวมกัน 1 คะแนน ≈ ดาเมจ +1% (DPS ที่คาดหวัง) เมื่อใช้อุปกรณ์ช่วงท้ายเกม เอฟเฟกต์ “ดาเมจ %” เช่น ดาเมจกายภาพระยะประชิดและดาเมจทั้งหมดจะบวกรวมในกลุ่มเดียว ช่วงท้ายเกมที่กลุ่มนั้นใหญ่อยู่แล้ว 1% จึงมีค่าน้อย ส่วนเอฟเฟกต์ในกลุ่มอื่น (ที่คูณกัน) อย่างความเร็วโจมตี โอกาสคริติคอล และดาเมจสามเท่าจะได้คะแนนสูงกว่า (สูตรดาเมจและการคำนวณโดยละเอียด)
- มีโอกาส +1% ที่จะสร้างดาเมจสามเท่าเมื่อโจมตีโดน2 คะแนน
- โอกาสคริติคอล +1%0.83 คะแนน
- ความเร็วโจมตีระยะประชิด +1%0.65 คะแนน
- ความเร็วโจมตีระยะประชิด และระยะไกล +1%0.65 คะแนน
- ดาเมจใส่บอส +1%0.38 คะแนน
- ดาเมจ +1%0.32 คะแนน
- คุณและพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้ทำดาเมจได้ +1%0.32 คะแนน
- ดาเมจกายภาพระยะประชิด +1%0.32 คะแนน
- ดาเมจระยะประชิด +1%0.32 คะแนน
- ดาเมจคริติคอล +1%0.27 คะแนน
- ดาเมจ +1% ขณะที่พลังชีวิตเต็ม0.16 คะแนน
- ดาเมจระยะประชิด +1% เมื่อไม่ได้รับดาเมจโดยตรงมาสักพัก0.16 คะแนน
- พลังชีวิต +1 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน0.16 คะแนน
- ดาเมจที่ได้รับเพิ่มขึ้น +1-0.16 คะแนน
- ดาเมจ +1%-0.32 คะแนน
เอฟเฟกต์แบบมีเงื่อนไข (เฉพาะตอนพลังชีวิตเต็ม ฯลฯ) นับประมาณครึ่งหนึ่ง เอฟเฟกต์ที่ไม่ใช่ดาเมจ เช่น การฟื้นพลังและมานา ถูกแปลงเป็น “คิดเป็นกี่คะแนนของดาเมจ %” เพื่อให้ใช้หน่วยเดียวกัน DPS ที่คาดหวังของอาวุธคือ ดาเมจ × จำนวนครั้งโจมตีต่อวินาที คูณกับอุปกรณ์ช่วงท้ายเกมและเอฟเฟกต์ของอาวุธเองด้วยการคำนวณนี้
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ