MELEE BUILD

Bester Nahkampf-Build in Core Keeper: Waffen, Rüstung, Accessoires & Essen

Die stärkste Nahkampf-Ausrüstung auf Lv.20: Waffe, Rüstung, Accessoires, Set-Boni, Essen, Haustier und Talente, ausgewählt nach erwartetem DPS.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

Zusammenfassung

Beste Ausrüstung für Nahkampf-Build

  1. Waffe: Runenlied (höchster erwarteter DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung)

  2. Haustier: Eulux

  3. Das ist nicht einfach der Platz 1 jedes Ausrüstungsplatzes. Die Plätze wurden einzeln getauscht, sodass der erwartete DPS der gesamten Kombination so hoch wie möglich ist (inklusive Set-Boni). Verglichen mit dem Grundzustand bei Fertigkeitsstufe 100 vervielfachen diese Ausrüstung und dieses Essen deinen Schaden etwa um das 4,9-Fache (so wird gerechnet).

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Beste Waffen für einen Nahkampf-Build (Lv.20)

Nahkampf-Waffen sortiert nach erwartetem DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung (Top 10). Effekte der Waffe wie kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit sind eingerechnet.

RangWaffeGrund-
Lv
Nahkampfschaden
(Lv.20)
Angriffe
/s
Erwarteter DPS
(mit Endgame-Ausrüstung)
Nur Waffe
/s
Effekte (Lv.20)
1RunenliedRunenlied13350–4262,510.850970
  • +17 Gesundheit bei Nahkampftreffer
  • +8 % Chance, dass Nahkampftreffer die Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit kurzzeitig um 50 % erhöhen
Der Buff +50 % Angriffsgeschwindigkeit (2 s) wird als etwa 53 % der Zeit aktiv gerechnet. Der Spezialangriff (ein Linienangriff mit bis zu 3-fachem Schaden) ist nicht eingerechnet.
2Galaxit-DolchGalaxit-Dolch14264–3223,3310.726977
  • +18 % kritische Trefferchance
3RitualdolchRitualdolch9259–3153,3310.567957
  • +3 blaues Leuchten
  • +9 % kritische Trefferchance
  • +25 % kritischer Trefferschaden
4Rostiger DolchRostiger Dolch3257–3133,3310.282950
  • +16 % kritische Trefferchance
5Skarlit-KlingeSkarlit-Klinge9252–3083,339.959933
  • +44 % kritischer Trefferschaden
6Splittriges Holz-SchwertSplittriges Holz-Schwert2322–3922,59.873893
  • +19 % kritische Trefferchance
7Urzeitlicher KristallspeerUrzeitlicher Kristallspeer15321–3912,59.788890
  • +47 % des physischen Nahkampfschadens
8Nihil-KeuleNihil-Keule18369–4492,59.7651.023—
9Galaxit-SchwertGalaxit-Schwert14313–3812,59.323868
  • +47 % kritischer Trefferschaden
10Skarlit-SchwertSkarlit-Schwert9307–3752,59.227853
  • +16 % kritische Trefferchance

Vollständige Rangliste der Schwerter und Nahkampfwaffen ansehen (alle Waffen, vom Early bis zum Endgame) →

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Beste Rüstung für einen Nahkampf-Build (Helm, Brust, Hose)

Alle anderen Plätze der besten Kombination oben bleiben gleich; hier steht, wie stark der Schaden (erwarteter DPS) steigt, wenn nur dieser Platz getauscht wird (verglichen mit einem leeren Platz; Set-Boni eingerechnet). Accessoires nutzen dieselbe Rechnung.

Helm: das Beste für Nahkampf

RangHelmGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Atlantischer Wurm-HelmAtlantischer Wurm-Helm17+26,7 %
  • +46 max. Gesundheit
  • +24 Rüstung
  • +1,3 Gesundheit jede Sekunde
  • +18,7 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • +7 % kritische Trefferchance
  • +21 % kritischer Trefferschaden
2Kernkommandant-HelmKernkommandant-Helm17+11,9 %
  • +52 max. Gesundheit
  • +25 Rüstung
  • +8,2 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • +7,4 % Schaden
  • +4 % kritische Trefferchance
3Ninja-KapuzeNinja-Kapuze17+11,8 %
  • +50 max. Gesundheit
  • +20 Rüstung
  • +8 % Ausweichen-Chance
  • +7 % kritische Trefferchance
  • +22 % kritischer Trefferschaden
4Krug-DeckelKrug-Deckel5+10,4 %
  • +33 Rüstung
  • +7 % kritische Trefferchance
  • +17 % kritischer Trefferschaden
5Omoroths HelmOmoroths Helm13+7,8 %
  • +52 max. Gesundheit
  • +26 Rüstung
  • +8,2 % Schaden
  • +6,9 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit

Brustrüstung: das Beste für Nahkampf

RangBrustrüstungGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Kernkommandant-BrigantineKernkommandant-Brigantine17+23,2 %
  • +66 max. Gesundheit
  • +35 Rüstung
  • +10,5 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • +7,6 % Schaden
  • +11 % kritischer Trefferschaden
2Ninja-GewandNinja-Gewand17+14,4 %
  • +68 max. Gesundheit
  • +23 Rüstung
  • +9 % Ausweichen-Chance
  • +9 % kritische Trefferchance
  • +22 % kritischer Trefferschaden
3Ivys DornenharnischIvys Dornenharnisch11+13,3 %
  • +97 max. Gesundheit
  • +50 % kritischer Trefferschaden
4Schimmelnetz-BrustplatteSchimmelnetz-Brustplatte10+11,6 %
  • +65 max. Gesundheit
  • +32 Rüstung
  • +16 % Schaden gegen Bosse
  • +14,6 % des physischen Nahkampfschadens
5Schatten-BrustplatteSchatten-Brustplatte19+11,6 %
  • +70 max. Gesundheit
  • +37 Rüstung
  • +12,5 % Schaden
  • +10 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit

Beinkleidung: das Beste für Nahkampf

RangBeinkleidungGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Kernkommandant-BeinschienenKernkommandant-Beinschienen17+22,9 %
  • +58 max. Gesundheit
  • +29 Rüstung
  • +9 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • +12 % kritischer Trefferschaden
  • +4 % kritische Trefferchance
2Ninja-GamaschenNinja-Gamaschen17+14,1 %
  • +57 max. Gesundheit
  • +20 Rüstung
  • +8 % Ausweichen-Chance
  • +8 % kritische Trefferchance
  • +25 % kritischer Trefferschaden
3Ivys BeinharnischIvys Beinharnisch11+12,0 %
  • +89 max. Gesundheit
  • +49 % kritischer Trefferschaden
4Omoroths BeinrüstungOmoroths Beinrüstung13+9,3 %
  • +56 max. Gesundheit
  • +30 Rüstung
  • +9,7 % Schaden
  • +8,4 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
5Gefahrenschutz-HoseGefahrenschutz-Hose16+8,1 %
  • +55 max. Gesundheit
  • +32 Rüstung
  • +23,2 % des physischen Nahkampfschadens
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Beste Accessoires für einen Nahkampf-Build (Halskette, Ringe, Zweithand)

Halskette: das Beste für Nahkampf

RangHalsketteGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Kupferkreuz-HalsketteKupferkreuz-Halskette2+18,0 %
  • +18 % kritische Trefferchance
2Polierte Kupferkreuz-HalskettePolierte Kupferkreuz-Halskette13+15,0 %
  • +9 % kritische Trefferchance
  • +26 % kritischer Trefferschaden
3Larvenei-HalsketteLarvenei-Halskette8+13,2 %
  • +41 % des physischen Nahkampfschadens
4Glasperlen-HalsketteGlasperlen-Halskette17+12,3 %
  • +85 % kritischer Trefferschaden
  • +33,5 % Schaden erlitten
5Helio-HalsketteHelio-Halskette16+10,8 %
  • +21 % des physischen Nahkampfschadens
  • +24 % kritischer Trefferschaden

Ring: das Beste für Nahkampf

RangRingGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1WirbelringWirbelring13+19,5 %
  • +43 % Schaden gegen Bosse
2HimmelsringHimmelsring11+14,8 %
  • +8 % kritische Trefferchance
  • +23,3 % des physischen Nahkampfschadens
3Schimmel-RingSchimmel-Ring11+13,6 %
  • +16 % kritische Trefferchance
4Morphas RingMorphas Ring13+13,1 %
  • +51 % kritischer Trefferschaden
5Lavastachel-RingLavastachel-Ring14+13,0 %
  • +19,9 % des physischen Nahkampfschadens
  • +24 % kritischer Trefferschaden

Du kannst 2 Ringe tragen. Diese Tabelle bewertet den Tausch eines Rings, während der andere (Polierter Goldspitz-Ring) ausgerüstet bleibt.

Zweithand: das Beste für Nahkampf

RangZweithandGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Omoroths SchnabelOmoroths Schnabel14+14,9 %
  • +40,4 % des physischen Nahkampfschadens
2Kristallmeteor-KlumpenKristallmeteor-Klumpen15+11,1 %
  • +3 blaues Leuchten
  • -30,5 % Rüstung
  • +30 % verursachter Schaden von dir und allen Verbündeten in der Nähe
3Verhüllte KlingeVerhüllte Klinge13+10,2 %
  • +12 % kritische Trefferchance
4Hydra-ZahnHydra-Zahn16+10,0 %
  • +5 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
  • +30,2 % des physischen Fernkampfschadens
5Vergoldeter EnterhakenVergoldeter Enterhaken14+3,8 %
  • +10,4 % Nahkampfschaden
  • +8,8 % Fernkampfschaden
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Empfohlene Set-Boni für einen Nahkampf-Build

Die anderen Plätze und das Essen der besten Kombination oben bleiben gleich; diese Sets geben den höchsten Schaden, wenn ihre Teile eingesetzt werden (Set-Bonus eingerechnet). „Schaden“ ist relativ zur besten Kombination = 100.

Set-TeileLvSchaden
(bester = 100)
Set-Bonus (Lv.20)
Kernkommandant-Rüstungsset1788,3
  • 2 Teile+25 % verursachter Schaden von dir und allen Verbündeten in der Nähe
  • 3 TeileAlle Feinde in der Nähe erleiden 67 Strahlungsschaden alle zwei Sekunden
Schimmel-Set1182,2
  • 2 TeileImmun gegen Schimmel-Infektion
Nomade-Set1481,0
  • 2 Teile+13 % weniger Essen wird beim Laufen verbraucht
Larven-Schmuck-Set880,2
  • 2 TeileImmun gegen Verlangsamung durch Schleim
Topf-Rüstungsset577,4
  • 2 TeileWohlgenährt-Buffs sind 40 % stärker
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Empfohlenes Essen für einen Nahkampf-Build

Beste Kombination

  • +9 Gesundheit jede Sekunde (20 s)
  • +28,2 % des physischen Nahkampfschadens (10 Min.)
  • +8,4 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit (10 Min.)
  • +50,4 % Schaden (10 Min.)

Zutaten mit starken Effekten

  • Tornis-KönigsfischTornis-Königsfisch
    • +7,8 Gesundheit jede Sekunde
    • +50,4 % Schaden
  • Goldene AnfassnasGoldene Anfassnas
    • +9 Gesundheit jede Sekunde
    • +28,2 % des physischen Nahkampfschadens
    • +8,4 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
  • Schimmel-HaiSchimmel-Hai
    • +4,8 Gesundheit jede Sekunde
    • +38,6 % des physischen Nahkampfschadens
  • Elder-DrachenfischElder-Drachenfisch
    • +14 % kritische Trefferchance
    • Immun gegen Feuerschaden
  • Glänzendes LarvenfleischGlänzendes Larvenfleisch
    • +13 % kritische Trefferchance
    • +4 Gesundheit bei Nahkampftreffer
  • Sternlicht-NautilusSternlicht-Nautilus
    • +17,7 Gesundheit jede Sekunde
    • +7 % kritische Trefferchance
    • +8,5 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
    • +100 max. Gesundheit

Bestes Essen für jedes Ziel ansehen →

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Empfohlene Haustiere für einen Nahkampf-Build

  • EuluxEulux
    • +7,6 % Bewegungsgeschwindigkeit
    • +6,5 % Schaden
  • PheromottePheromotte
    • +12,6 % des physischen Fernkampfschadens
    • +7 % Ausweichen-Chance
  • Arkaner SymbiontArkaner Symbiont
    • +28 magische Barriere
    • +11 % Manaregenerierung beim Wirken von Zaubern

Haustier-Ranglisten ansehen →

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Empfohlene Talente für einen Nahkampf-Build

  1. NahkampfSchnelle SchlägePro Punkt: +2 % Nahkampf-AngriffsgeschwindigkeitNahkampf-Angriffsgeschwindigkeit erhöht den DPS mit jeder Nahkampfwaffe, nimm sie daher zuerst.
  2. NahkampfSteigende WutPro Punkt: Erhalte 2 % Nahkampfschaden, wann immer ein Feind getroffen wird, stapelt sich bis zu 2-malDer Nahkampfschaden wächst, je länger du weiter triffst. Stark, wenn du dasselbe Ziel lange triffst, wie in Bosskämpfen.
  3. NahkampfMacht der AltenPro Punkt: +4 % Schaden gegen BosseMehr Schaden gegen Bosse. Gut, wenn du die Boss-Reihenfolge durchziehen willst.
  4. VitalitätGesund und kräftigPro Punkt: +2 % Schaden bei max. GesundheitBonusschaden bei voller Gesundheit. Passt gut zu Nahkampf-Builds mit Heilung.
  5. VitalitätAm LimitPro Punkt: +6 % aller Fertigkeitspunkte werden zur max. Gesundheit hinzugefügtNahkämpfer werden aus der Nähe oft getroffen, erhöhe daher auch die max. Gesundheit.
  6. BergbauMuskelschmalzPro Punkt: +2 % des Bergbauschadens als Nahkampfschaden hinzugefügtFügt einen Teil deines Abbauschadens zum Nahkampfschaden hinzu. Wächst mit einer aufgewerteten Spitzhacke und Bergbau-Ausrüstung.
  7. KochenFast FoodPro Punkt: +10 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit beim Verzehr von gekochtem EssenGekochtes Essen zu essen erhöht die Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit. Sehr wertvoll, wenn du immer Essens-Buffs aktiv hast.

Empfohlene Talente für jeden Build ansehen →

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So wird die Ausrüstung bewertet

Jeder Ausrüstungseffekt (Wert auf Lv.20) wird mit den Punkten unten multipliziert und summiert. 1 Punkt ≈ +1 % Schaden (erwarteter DPS) mit Endgame-Ausrüstung. Effekte vom Typ „Schaden %“ wie physischer Nahkampfschaden und jeglicher Schaden werden in einem Topf addiert; in der späten Phase, wenn dieser Topf schon groß ist, ist jedes 1 % daher wenig wert, und Effekte in anderen (multiplizierenden) Töpfen wie Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance und dreifacher Schaden erzielen mehr Punkte (Schadensformel und ausführliche Berechnung).

  • +1 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen2 Pkt.
  • +1 % kritische Trefferchance0,83 Pkt.
  • +1 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit0,65 Pkt.
  • +1 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit0,65 Pkt.
  • +1 % Schaden gegen Bosse0,38 Pkt.
  • +1 % Schaden0,32 Pkt.
  • +1 % verursachter Schaden von dir und allen Verbündeten in der Nähe0,32 Pkt.
  • +1 % des physischen Nahkampfschadens0,32 Pkt.
  • +1 % Nahkampfschaden0,32 Pkt.
  • +1 % kritischer Trefferschaden0,27 Pkt.
  • +1 % Schaden bei max. Gesundheit0,16 Pkt.
  • +1 % Nahkampfschaden, wenn du eine Zeit lang keinen direkten Schaden erlitten hast0,16 Pkt.
  • +1 Gesundheit bei Nahkampftreffer0,16 Pkt.
  • +1 % Schaden erlitten-0,16 Pkt.
  • +1 % Schaden-0,32 Pkt.

Bedingte Effekte (nur bei voller Gesundheit usw.) werden etwa zur Hälfte gezählt. Effekte außer Schaden, etwa Heilung und Mana, werden in „Punkten Schaden in %“ bewertet, damit sie dieselbe Einheit haben. Der erwartete DPS einer Waffe ist Schaden × Angriffe pro Sekunde, multipliziert mit der Endgame-Ausrüstung und den eigenen Effekten der Waffe nach dieser Rechnung.

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.