Beste Ausrüstung für Nahkampf-Build
Waffe: Runenlied (höchster erwarteter DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung)
Helm: Atlantischer Wurm-Helm / Kiste: Kernkommandant-Brigantine / Beinkleidung: Kernkommandant-Beinschienen
Halskette: Kupferkreuz-Halskette / Ring: Wirbelring / Ring: Polierter Goldspitz-Ring / Zweithand: Omoroths Schnabel
Essen: Goldene Anfassnas + Tornis-Königsfisch
Haustier: Eulux
Das ist nicht einfach der Platz 1 jedes Ausrüstungsplatzes. Die Plätze wurden einzeln getauscht, sodass der erwartete DPS der gesamten Kombination so hoch wie möglich ist (inklusive Set-Boni). Verglichen mit dem Grundzustand bei Fertigkeitsstufe 100 vervielfachen diese Ausrüstung und dieses Essen deinen Schaden etwa um das 4,9-Fache (so wird gerechnet).
Beste Waffen für einen Nahkampf-Build (Lv.20)
Nahkampf-Waffen sortiert nach erwartetem DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung (Top 10). Effekte der Waffe wie kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit sind eingerechnet.
| Rang | Waffe | Grund- Lv | Nahkampfschaden (Lv.20) | Angriffe /s | Erwarteter DPS (mit Endgame-Ausrüstung) | Nur Waffe /s | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2,5 | 10.850 | 970 |
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| 2 | 14 | 264–322 | 3,33 | 10.726 | 977 |
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| 3 | 9 | 259–315 | 3,33 | 10.567 | 957 |
| |
| 4 | 3 | 257–313 | 3,33 | 10.282 | 950 |
| |
| 5 | 9 | 252–308 | 3,33 | 9.959 | 933 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2,5 | 9.873 | 893 |
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| 7 | 15 | 321–391 | 2,5 | 9.788 | 890 |
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| 8 | 18 | 369–449 | 2,5 | 9.765 | 1.023 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2,5 | 9.323 | 868 |
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| 10 | 9 | 307–375 | 2,5 | 9.227 | 853 |
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Beste Rüstung für einen Nahkampf-Build (Helm, Brust, Hose)
Alle anderen Plätze der besten Kombination oben bleiben gleich; hier steht, wie stark der Schaden (erwarteter DPS) steigt, wenn nur dieser Platz getauscht wird (verglichen mit einem leeren Platz; Set-Boni eingerechnet). Accessoires nutzen dieselbe Rechnung.
Helm: das Beste für Nahkampf
| Rang | Helm | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +26,7 % |
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| 2 | 17 | +11,9 % |
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| 3 | 17 | +11,8 % |
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| 4 | 5 | +10,4 % |
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| 5 | 13 | +7,8 % |
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Brustrüstung: das Beste für Nahkampf
| Rang | Brustrüstung | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +23,2 % |
| |
| 2 | 17 | +14,4 % |
| |
| 3 | 11 | +13,3 % |
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| 4 | 10 | +11,6 % |
| |
| 5 | 19 | +11,6 % |
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Beinkleidung: das Beste für Nahkampf
| Rang | Beinkleidung | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +22,9 % |
| |
| 2 | 17 | +14,1 % |
| |
| 3 | 11 | +12,0 % |
| |
| 4 | 13 | +9,3 % |
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| 5 | 16 | +8,1 % |
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Beste Accessoires für einen Nahkampf-Build (Halskette, Ringe, Zweithand)
Halskette: das Beste für Nahkampf
| Rang | Halskette | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +18,0 % |
| |
| 2 | 13 | +15,0 % |
| |
| 3 | 8 | +13,2 % |
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| 4 | 17 | +12,3 % |
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| 5 | 16 | +10,8 % |
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Ring: das Beste für Nahkampf
| Rang | Ring | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +19,5 % |
| |
| 2 | 11 | +14,8 % |
| |
| 3 | 11 | +13,6 % |
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| 4 | 13 | +13,1 % |
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| 5 | 14 | +13,0 % |
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Du kannst 2 Ringe tragen. Diese Tabelle bewertet den Tausch eines Rings, während der andere (Polierter Goldspitz-Ring) ausgerüstet bleibt.
Zweithand: das Beste für Nahkampf
| Rang | Zweithand | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +14,9 % |
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| 2 | 15 | +11,1 % |
| |
| 3 | 13 | +10,2 % |
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| 4 | 16 | +10,0 % |
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| 5 | 14 | +3,8 % |
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Empfohlene Set-Boni für einen Nahkampf-Build
Die anderen Plätze und das Essen der besten Kombination oben bleiben gleich; diese Sets geben den höchsten Schaden, wenn ihre Teile eingesetzt werden (Set-Bonus eingerechnet). „Schaden“ ist relativ zur besten Kombination = 100.
| Set-Teile | Lv | Schaden (bester = 100) | Set-Bonus (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Kernkommandant-Rüstungsset | 17 | 88,3 |
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| Schimmel-Set | 11 | 82,2 |
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| Nomade-Set | 14 | 81,0 |
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| Larven-Schmuck-Set | 8 | 80,2 |
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| Topf-Rüstungsset | 5 | 77,4 |
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Empfohlenes Essen für einen Nahkampf-Build
Beste Kombination
- +9 Gesundheit jede Sekunde (20 s)
- +28,2 % des physischen Nahkampfschadens (10 Min.)
- +8,4 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit (10 Min.)
- +50,4 % Schaden (10 Min.)
Zutaten mit starken Effekten
Tornis-Königsfisch- +7,8 Gesundheit jede Sekunde
- +50,4 % Schaden
Goldene Anfassnas- +9 Gesundheit jede Sekunde
- +28,2 % des physischen Nahkampfschadens
- +8,4 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Schimmel-Hai- +4,8 Gesundheit jede Sekunde
- +38,6 % des physischen Nahkampfschadens
Elder-Drachenfisch- +14 % kritische Trefferchance
- Immun gegen Feuerschaden
Glänzendes Larvenfleisch- +13 % kritische Trefferchance
- +4 Gesundheit bei Nahkampftreffer
Sternlicht-Nautilus- +17,7 Gesundheit jede Sekunde
- +7 % kritische Trefferchance
- +8,5 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit
- +100 max. Gesundheit
Empfohlene Haustiere für einen Nahkampf-Build
-
Eulux - +7,6 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +6,5 % Schaden
-
Pheromotte - +12,6 % des physischen Fernkampfschadens
- +7 % Ausweichen-Chance
-
Arkaner Symbiont - +28 magische Barriere
- +11 % Manaregenerierung beim Wirken von Zaubern
Empfohlene Talente für einen Nahkampf-Build
NahkampfSchnelle SchlägePro Punkt: +2 % Nahkampf-AngriffsgeschwindigkeitNahkampf-Angriffsgeschwindigkeit erhöht den DPS mit jeder Nahkampfwaffe, nimm sie daher zuerst.
NahkampfSteigende WutPro Punkt: Erhalte 2 % Nahkampfschaden, wann immer ein Feind getroffen wird, stapelt sich bis zu 2-malDer Nahkampfschaden wächst, je länger du weiter triffst. Stark, wenn du dasselbe Ziel lange triffst, wie in Bosskämpfen.
NahkampfMacht der AltenPro Punkt: +4 % Schaden gegen BosseMehr Schaden gegen Bosse. Gut, wenn du die Boss-Reihenfolge durchziehen willst.
VitalitätGesund und kräftigPro Punkt: +2 % Schaden bei max. GesundheitBonusschaden bei voller Gesundheit. Passt gut zu Nahkampf-Builds mit Heilung.
VitalitätAm LimitPro Punkt: +6 % aller Fertigkeitspunkte werden zur max. Gesundheit hinzugefügtNahkämpfer werden aus der Nähe oft getroffen, erhöhe daher auch die max. Gesundheit.
BergbauMuskelschmalzPro Punkt: +2 % des Bergbauschadens als Nahkampfschaden hinzugefügtFügt einen Teil deines Abbauschadens zum Nahkampfschaden hinzu. Wächst mit einer aufgewerteten Spitzhacke und Bergbau-Ausrüstung.
KochenFast FoodPro Punkt: +10 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit beim Verzehr von gekochtem EssenGekochtes Essen zu essen erhöht die Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit. Sehr wertvoll, wenn du immer Essens-Buffs aktiv hast.
So wird die Ausrüstung bewertet
Jeder Ausrüstungseffekt (Wert auf Lv.20) wird mit den Punkten unten multipliziert und summiert. 1 Punkt ≈ +1 % Schaden (erwarteter DPS) mit Endgame-Ausrüstung. Effekte vom Typ „Schaden %“ wie physischer Nahkampfschaden und jeglicher Schaden werden in einem Topf addiert; in der späten Phase, wenn dieser Topf schon groß ist, ist jedes 1 % daher wenig wert, und Effekte in anderen (multiplizierenden) Töpfen wie Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance und dreifacher Schaden erzielen mehr Punkte (Schadensformel und ausführliche Berechnung).
- +1 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen2 Pkt.
- +1 % kritische Trefferchance0,83 Pkt.
- +1 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit0,65 Pkt.
- +1 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit0,65 Pkt.
- +1 % Schaden gegen Bosse0,38 Pkt.
- +1 % Schaden0,32 Pkt.
- +1 % verursachter Schaden von dir und allen Verbündeten in der Nähe0,32 Pkt.
- +1 % des physischen Nahkampfschadens0,32 Pkt.
- +1 % Nahkampfschaden0,32 Pkt.
- +1 % kritischer Trefferschaden0,27 Pkt.
- +1 % Schaden bei max. Gesundheit0,16 Pkt.
- +1 % Nahkampfschaden, wenn du eine Zeit lang keinen direkten Schaden erlitten hast0,16 Pkt.
- +1 Gesundheit bei Nahkampftreffer0,16 Pkt.
- +1 % Schaden erlitten-0,16 Pkt.
- +1 % Schaden-0,32 Pkt.
Bedingte Effekte (nur bei voller Gesundheit usw.) werden etwa zur Hälfte gezählt. Effekte außer Schaden, etwa Heilung und Mana, werden in „Punkten Schaden in %“ bewertet, damit sie dieselbe Einheit haben. Der erwartete DPS einer Waffe ist Schaden × Angriffe pro Sekunde, multipliziert mit der Endgame-Ausrüstung und den eigenen Effekten der Waffe nach dieser Rechnung.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.