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Beste Schwerter in Core Keeper: Rangliste der Nahkampfwaffen

Alle Schwerter und Nahkampfwaffen nach erwartetem DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung sortiert, dazu die besten Empfehlungen für die frühe, mittlere und späte Phase.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

Zusammenfassung

Was ist das beste Schwert bzw. die beste Nahkampfwaffe?

  1. Auf Lv.20 aufgewertet und mit Endgame-Ausrüstung kombiniert, hat Runenlied den höchsten erwarteten DPS unter den Nahkampfwaffen (etwa 10.850/s).

  2. Auf Lv.20 gleicht sich der Grundschaden der meisten Waffen an. Was sie unterscheidet, sind ihre Effekte: Im Endgame sind Waffen mit Chance auf kritische Treffer oder Angriffsgeschwindigkeit am stärksten, während „+ % physischer Nahkampfschaden“ weniger bringt, als es aussieht (es addiert sich zu den Schadens-% deiner übrigen Ausrüstung).

  3. Beispiel: Die +47 % physischer Nahkampfschaden von Urzeitlicher Kristallspeer wirken allein stark, aber mit Endgame-Ausrüstung (etwa +210 % Schaden) ergibt sich (310 + 47) ÷ 310, also nur etwa +15 %, was Platz 7 insgesamt bedeutet.

  4. Mehr als die Hälfte aller Schwerter liegt zwischen 8.165 und 9.113 erwartetem DPS. Waffen mit niedrigerer Grundstufe kosten mehr Antike Münzen bis Lv.20, sieh dir also auch die Kostenspalte an.

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Rangliste der besten Schwerter (aufgewertet auf Lv.20)

Alle 15 Schwerter, sortiert nach erwartetem DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung. Jeder Effekt der Waffe (kritische Trefferchance, Angriffsgeschwindigkeit usw.) fließt in die Berechnung ein (so wird gerechnet).

RangWaffeGrund-
Lv
Nahkampfschaden
(Lv.20)
Angriffe
/s
Erwarteter DPS
(mit Endgame-Ausrüstung)
Nur Waffe
/s
Antike Münzen
bis Lv.20
Effekte (Lv.20)
1RunenliedRunenlied13350–4262,510.8509703.039
  • +17 Gesundheit bei Nahkampftreffer
  • +8 % Chance, dass Nahkampftreffer die Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit kurzzeitig um 50 % erhöhen
Der Buff +50 % Angriffsgeschwindigkeit (2 s) wird als etwa 53 % der Zeit aktiv gerechnet. Der Spezialangriff (ein Linienangriff mit bis zu 3-fachem Schaden) ist nicht eingerechnet.
2Splittriges Holz-SchwertSplittriges Holz-Schwert2322–3922,59.8738934.838
  • +19 % kritische Trefferchance
3Galaxit-SchwertGalaxit-Schwert14313–3812,59.3238682.707
  • +47 % kritischer Trefferschaden
4Skarlit-SchwertSkarlit-Schwert9307–3752,59.2278534.059
  • +16 % kritische Trefferchance
5Solarit-SchwertSolarit-Schwert16312–3802,59.1138651.944
  • +8 % kritische Trefferchance
  • +5,3 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
6Atlantischer Wurm-SchwertAtlantischer Wurm-Schwert17315–3852,59.0188751.512
  • +21 % Schaden gegen Bosse
  • +5 Gesundheit bei Nahkampftreffer
7Eisen-SchwertEisen-Schwert7313–3812,58.8148684.399
  • +9,9 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
8Gleitschleim-SchwertGleitschleim-Schwert13311–3792,58.7868633.039
  • +8 % kritische Trefferchance
  • +52 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwenden
9Oktarin-SchwertOktarin-Schwert12312–3802,58.7838653.339
  • +9,8 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
10Hydraknochen-SchwertHydraknochen-Schwert16307–3752,58.6948531.944
  • +18 % Schaden gegen Bosse
  • +53 % Schaden gegen betäubte Ziele
Schaden gegen betäubte Gegner +53 % ist nicht eingerechnet, da er nur wirkt, wenn du Gegner betäuben kannst (ein Haustier-Talent, eine andere Waffe usw.).
11Kupfer-SchwertKupfer-Schwert2315–3832,58.3328734.838—
12Zinn-SchwertZinn-Schwert5308–3762,58.1658554.639—
13Holz-SchwertHolz-Schwert1308–3762,58.1658554.869—
14Schleim-SchwertSchleim-Schwert6269–3272,57.1157454.531
  • Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sek. lang um -92,4 %
15Gebrochener GriffGebrochener Griff10222–2702,55.8736153.848
  • +62 max. Gesundheit
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Rangliste der besten Nahkampfwaffen (Schwerter, Dolche, Äxte, Speere, Keulen)

Alle 35 Nahkampfwaffen, nicht nur Schwerter. Dolche treffen schwächer, greifen aber öfter an, während Äxte langsam sind, aber hart zuschlagen.

RangWaffeGrund-
Lv
Nahkampfschaden
(Lv.20)
Angriffe
/s
Erwarteter DPS
(mit Endgame-Ausrüstung)
Nur Waffe
/s
Antike Münzen
bis Lv.20
Effekte (Lv.20)
1RunenliedRunenlied13350–4262,510.8509703.039
  • +17 Gesundheit bei Nahkampftreffer
  • +8 % Chance, dass Nahkampftreffer die Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit kurzzeitig um 50 % erhöhen
Der Buff +50 % Angriffsgeschwindigkeit (2 s) wird als etwa 53 % der Zeit aktiv gerechnet. Der Spezialangriff (ein Linienangriff mit bis zu 3-fachem Schaden) ist nicht eingerechnet.
2Galaxit-DolchGalaxit-Dolch14264–3223,3310.7269772.707
  • +18 % kritische Trefferchance
3RitualdolchRitualdolch9259–3153,3310.5679574.059
  • +3 blaues Leuchten
  • +9 % kritische Trefferchance
  • +25 % kritischer Trefferschaden
4Rostiger DolchRostiger Dolch3257–3133,3310.2829504.791
  • +16 % kritische Trefferchance
5Skarlit-KlingeSkarlit-Klinge9252–3083,339.9599334.059
  • +44 % kritischer Trefferschaden
6Splittriges Holz-SchwertSplittriges Holz-Schwert2322–3922,59.8738934.838
  • +19 % kritische Trefferchance
7Urzeitlicher KristallspeerUrzeitlicher Kristallspeer15321–3912,59.7888902.342
  • +47 % des physischen Nahkampfschadens
8Nihil-KeuleNihil-Keule18369–4492,59.7651.0231.044—
9Galaxit-SchwertGalaxit-Schwert14313–3812,59.3238682.707
  • +47 % kritischer Trefferschaden
10Skarlit-SchwertSkarlit-Schwert9307–3752,59.2278534.059
  • +16 % kritische Trefferchance
11Oktarin-AxtOktarin-Axt12453–5531,679.2078383.339
  • +18 % kritische Trefferchance
12Solarit-SchwertSolarit-Schwert16312–3802,59.1138651.944
  • +8 % kritische Trefferchance
  • +5,3 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
13JagdspeerJagdspeer5320–3902,59.1118884.639
  • +9 % kritische Trefferchance
14Zinn-DolchZinn-Dolch5258–3143,339.1049534.639—
15KriegsaxtKriegsaxt7450–5501,679.1018334.399
  • +44,5 % des physischen Nahkampfschadens
16Giftige SichelGiftige Sichel12321–3912,59.0898903.339
  • +26 % kritischer Trefferschaden
  • +41 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %
17Atlantischer Wurm-SchwertAtlantischer Wurm-Schwert17315–3852,59.0188751.512
  • +21 % Schaden gegen Bosse
  • +5 Gesundheit bei Nahkampftreffer
18Eisen-SchwertEisen-Schwert7313–3812,58.8148684.399
  • +9,9 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
19Gleitschleim-SchwertGleitschleim-Schwert13311–3792,58.7868633.039
  • +8 % kritische Trefferchance
  • +52 % Chance beim Treffer, rutschige Bewegung anzuwenden
20Oktarin-SchwertOktarin-Schwert12312–3802,58.7838653.339
  • +9,8 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
21Eisen-HellebardeEisen-Hellebarde7309–3772,58.7358584.399
  • +8 % kritische Trefferchance
22Hydraknochen-SchwertHydraknochen-Schwert16307–3752,58.6948531.944
  • +18 % Schaden gegen Bosse
  • +53 % Schaden gegen betäubte Ziele
Schaden gegen betäubte Gegner +53 % ist nicht eingerechnet, da er nur wirkt, wenn du Gegner betäuben kannst (ein Haustier-Talent, eine andere Waffe usw.).
23Anker-AxtAnker-Axt13435–5311,678.5698053.039
  • +43 % kritischer Trefferschaden
  • +55 % Zurückschlagen-Chance bei einem Nahkampftreffer
24Kupfer-SchwertKupfer-Schwert2315–3832,58.3328734.838—
25RohrkeuleRohrkeule8626–7641,258.2978694.242
  • +60 % Zurückschlagen-Chance bei einem Nahkampftreffer
26Kristallsplitter-KeuleKristallsplitter-Keule16388–47428.2328621.944
  • +58 % Zurückschlagen-Chance bei einem Nahkampftreffer
27Zinn-SchwertZinn-Schwert5308–3762,58.1658554.639—
28Holz-SchwertHolz-Schwert1308–3762,58.1658554.869—
29Larven-KeuleLarven-Keule8308–3762,58.1658554.242
  • +56 % Zurückschlagen-Chance bei einem Nahkampftreffer
30Tentakel-PeitscheTentakel-Peitsche11462–5641,678.1658553.608—
31Lava-KriegsaxtLava-Kriegsaxt15440–5361,677.8008132.342
  • +66 Brandschaden bei Treffer
Enthält etwa 33/s Schaden über Zeit.
32Zinn-AxtZinn-Axt5441–5371,677.7838154.639—
33Pandorium-AxtPandorium-Axt17434–5301,677.7558031.512
  • Große Chance, bei einem Treffer einen zufälligen Zustand zu erzeugen
Enthält etwa 83/s Schaden über Zeit. Von den zufälligen Statuseffekten wird nur Brennen (176 Schaden / 2 s, etwa 94 % der Zeit aktiv) gezählt. Betäubung, Gift und Verlangsamung verursachen keinen Schaden und bleiben daher außen vor.
34Schleim-SchwertSchleim-Schwert6269–3272,57.1157454.531
  • Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sek. lang um -92,4 %
35Gebrochener GriffGebrochener Griff10222–2702,55.8736153.848
  • +62 max. Gesundheit
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Bester Dolch, beste Axt, bester Speer und beste Keule (Top 3 jedes Typs)

Beste Schwerter

  1. RunenliedRunenlied10.850
  2. Splittriges Holz-SchwertSplittriges Holz-Schwert9.873
  3. Galaxit-SchwertGalaxit-Schwert9.323

Beste Dolche

  1. Galaxit-DolchGalaxit-Dolch10.726
  2. RitualdolchRitualdolch10.567
  3. Rostiger DolchRostiger Dolch10.282

Beste Äxte

  1. Oktarin-AxtOktarin-Axt9.207
  2. KriegsaxtKriegsaxt9.101
  3. Anker-AxtAnker-Axt8.569

Beste Keulen

  1. Nihil-KeuleNihil-Keule9.765
  2. RohrkeuleRohrkeule8.297
  3. Kristallsplitter-KeuleKristallsplitter-Keule8.232

Beste Sonstige (Peitschen, Sensen)

  1. Giftige SichelGiftige Sichel9.089
  2. Tentakel-PeitscheTentakel-Peitsche8.165

Die Werte sind erwarteter DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung.

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Beste Schwerter und Nahkampfwaffen für frühe, mittlere und späte Phase (nicht aufgewertet)

Wenn du nicht aufwertest, wähle nach der Stärke zum Zeitpunkt des Erhalts (Grundstufe der Waffe). Für jeden Grundstufen-Bereich stehen hier die Waffen mit dem höchsten erwarteten DPS zu diesem Zeitpunkt. Diese Tabelle nutzt keine andere Ausrüstung (kritischer Trefferschaden beim Grundwert von +50 %) und zählt nur die eigenen Effekte der Waffe.

Beste Nahkampfwaffen: Frühe Phase (Lv.1–5)

RangWaffeGrund-
Lv
Nahkampfschaden
(Basis)
Angriffe
/s
Erwarteter DPS
(Grundstufe)
Effekte (Grundstufe)
1Zinn-DolchZinn-Dolch574–903,33273—
2JagdspeerJagdspeer591–1112,5256
  • +3 % kritische Trefferchance
3Zinn-SchwertZinn-Schwert589–1072,5245—
4Zinn-AxtZinn-Axt5126–1541,67233—
5Rostiger DolchRostiger Dolch349–593,33185
  • +5 % kritische Trefferchance

Beste Nahkampfwaffen: Mittlere Phase (Lv.6–11)

RangWaffeGrund-
Lv
Nahkampfschaden
(Basis)
Angriffe
/s
Erwarteter DPS
(Grundstufe)
Effekte (Grundstufe)
1Tentakel-PeitscheTentakel-Peitsche11264–3221,67488—
2RitualdolchRitualdolch9124–1503,33471
  • +2 blaues Leuchten
  • +5 % kritische Trefferchance
  • +13 % kritischer Trefferschaden
3Skarlit-KlingeSkarlit-Klinge9121–1473,33447
  • +24 % kritischer Trefferschaden
4Skarlit-SchwertSkarlit-Schwert9147–1792,5424
  • +8 % kritische Trefferchance
5KriegsaxtKriegsaxt7172–2101,67374
  • +17,6 % des physischen Nahkampfschadens

Beste Nahkampfwaffen: Endgame (ab Lv.12)

RangWaffeGrund-
Lv
Nahkampfschaden
(Basis)
Angriffe
/s
Erwarteter DPS
(Grundstufe)
Effekte (Grundstufe)
1Urzeitlicher KristallspeerUrzeitlicher Kristallspeer15245–2992,5925
  • +36,1 % des physischen Nahkampfschadens
2Nihil-KeuleNihil-Keule18333–4072,5925—
3Atlantischer Wurm-SchwertAtlantischer Wurm-Schwert17270–3302,5814
  • +17 % Schaden gegen Bosse
  • +4 Gesundheit bei Nahkampftreffer
4Solarit-SchwertSolarit-Schwert16252–3082,5757
  • +7 % kritische Trefferchance
  • +4,5 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
5Pandorium-AxtPandorium-Axt17372–4541,67751
  • Große Chance, bei einem Treffer einen zufälligen Zustand zu erzeugen
Enthält etwa 63/s Schaden über Zeit. Von den zufälligen Statuseffekten wird nur Brennen (149 Schaden / 2 s, etwa 85 % der Zeit aktiv) gezählt. Betäubung, Gift und Verlangsamung verursachen keinen Schaden und bleiben daher außen vor.
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So wählst du das beste Schwert und so wird gerechnet

  • Wenn du aufwertest, entscheide nach Effekten. Waffen lassen sich mit Antiken Münzen und Materialien bis Lv.20 aufwerten, und dann ist ihr Grundschaden etwa gleich. Welche am besten ist, entscheiden die Effekte der Waffe.
  • Im Endgame gewinnen kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit. Boni auf Schaden in % werden in einem Topf addiert, wenn also die übrige Ausrüstung schon etwa +210 % gibt, bringt „+% physischer Nahkampfschaden“ einer Waffe wenig. Kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit sind eigene Töpfe, die multipliziert werden, daher steigern ähnlich aussehende Zahlen den Schaden viel stärker (Schadensformel).
  • Ohne Aufwerten ist auch „+% physischer Nahkampfschaden“ stark. In der frühen und mittleren Phase hat deine übrige Ausrüstung wenig Schaden in %, daher zählt der Bonus der Waffe voll (siehe die Tabellen mit Grundstufe).
  • Dolche setzen auf Trefferzahl, Äxte auf große Treffer. Dolche greifen etwa 3,3-mal pro Sekunde an, Schwerter 2,5-mal und Äxte etwa 1,7-mal. Ausrüstung und Talente für Angriffsgeschwindigkeit spürst du bei schnellen Waffen am deutlichsten.
  • Prüfe die Aufwertungskosten. Niedrigstufige Waffen (rostige Dolche, kaputte Holzschwerter usw.) halten auf Lv.20 auch im Endgame mit, kosten aber deutlich mehr Antike Münzen zum Aufwerten.

So wird der erwartete DPS berechnet

Erwarteter DPS = Waffenschaden × (Angriffe pro Sekunde) × (1 + gesamter Schaden %) × (1 + Angriffsgeschwindigkeit %) × (1 + kritische Trefferchance × kritischer Trefferschaden) × (1 + 2 × Chance auf dreifachen Schaden) × (1 + Schaden gegen Bosse % × 0,5) + Schaden über Zeit wie Brennen

  • Die Tabellen für Lv.20 rechnen die Effekte der Waffe zur Endgame-Ausrüstung hinzu (Schaden % +210 %, Angriffsgeschwindigkeit +55 %, kritische Trefferchance 40 %, kritischer Trefferschaden +125 %; die Summe aus Ausrüstung und Essen im besten Nahkampf-Build). „Nur Waffe“ ist Schaden ÷ Angriffsintervall.
  • Grundtabellen verwenden keine andere Ausrüstung, nur die eigenen Effekte der Waffe.
  • Besondere Effekte: „Chance bei Treffer, Angriffsgeschwindigkeit zu erhalten“ wird danach gezählt, wie oft er aktiv ist, und bei Brennen wird angenommen, dass das Ziel brennt, solange du es weiter triffst.

Aufgeladene Angriffe (Spezialangriffe mit Rechtsklick), Angriffsbereich (Schwünge der Äxte, Reichweite der Speere), Verteidigung der Gegner, Rückstoß und Verlangsamung sowie Gift (es verringert nur die Heilung und verursacht keinen Schaden) sind nicht eingerechnet. Die Formel wird vom Spiel nicht veröffentlicht; sie beruht auf Tests von Spielern.

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.