Nahkampfwaffen Episches
Atlantischer Wurm-Schwertアトラスワームの剣
Eine abgetrennte, messerscharfe Kieferklinge des Atlantischen Wurms. Dem Schöpfer des tiefen Meeres.
Beschreibung im Spiel
Atlantischer Wurm-Schwert – Werte und Effekte
| Level | Lv.17 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Nahkampfschaden | 270–330Lv.20: 315–385 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 2,5 Angriffe pro Sekunde |
| Effekte beim Ausrüsten |
|
| Haltbarkeit | 525 |
In den Ranglisten vergleichen: Beste Schwerter & Nahkampfwaffen Bester Nahkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Atlantischer Wurm-Schwert? Eigenschaften und Verwendung
Atlantischer Wurm-Schwert ist ein episches Objekt in Core Keeper (Nahkampfwaffen). Die Grundstufe ist 17, und es verursacht 270–330 Nahkampfschaden (315–385 auf Level 20). Es ist aus Atlantischer Wurm erhältlich.
Atlantischer Wurm-Schwert – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Angriffsintervall: 0,4 s (etwa 2,5 Angriffe pro Sekunde). Unter 35 Nahkampfwaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 17 (etwa 9.018).
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +17 % Schaden gegen Bosse → +21, +4 Gesundheit bei Nahkampftreffer → +5.
- Das Aufwerten von Stufe 17 auf 20 kostet 1.512 Antike Münzen plus Barren.
- Haltbarkeit: 525. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
- Beste Quelle: Atlantischer Wurm – 34,7 % Chance pro Kill.
- Lässt sich für 261 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Was du beim Zurückgewinnen von Atlantischer Wurm-Schwert bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Atlantischer Wurm-Schwert kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Atlantischer Wurm-Schwert (Boss-Drop)
Boss-Drop (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Atlantischer Wurm | Boss-Drop | — | 1 | 34,7 %25 % aus der garantierten Gruppe, 2,7 % pro regulärem Wurf |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.