Fernkampf- & Magiewaffen Legendäres

Schleierkreuzベール・クロス

Ein uraltes Zepter, das aus Relikten entfernter Biome gefertigt wurde. Irgendetwas unterhalb der Welt scheint seinen Befehl wahrzunehmen.

Beschreibung im Spiel
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Schleierkreuz – Werte und Effekte

Level Lv.19 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Magischer Schaden 141–171Lv.20: 148–180
Angriffsgeschwindigkeit 1,43 Angriffe pro Sekunde
Manakosten 20Lv.20: 21
Effekte beim Ausrüsten
  • Jeder Treffer gewährt dem Sekundärzweck mehr Kraft
  • Bewirkt Fluch bei Treffer, Unterlinge verursachen 40 % mehr Schaden bei verfluchten Zielen.

In den Ranglisten vergleichen: Bester Magie-Build Maximaler magischer Schaden Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Schleierkreuz? Eigenschaften und Verwendung

Schleierkreuz ist ein legendäres Objekt in Core Keeper (Fernkampf- & Magiewaffen). Die Grundstufe ist 19, und es verursacht 141–171 Magischer Schaden (148–180 auf Level 20).

Schleierkreuz – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Angriffsintervall: 0,7 s (etwa 1,4 Angriffe pro Sekunde). Unter 18 Fernkampf- & Magiewaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 12 (etwa 1.182).
  • Das Aufwerten von Stufe 19 auf 20 kostet 540 Antike Münzen plus Barren.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Schleierkreuz – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Die Angriffe des Schleierkreuzes verfluchen Ziele, sodass sie 40 % mehr Schaden durch Unterlinge erleiden.
  • Während des Aufladens bewegst du dich mit 20 % Geschwindigkeit.
  • Ein aufgeladener Schuss kostet das 1,4-Fache an Mana.
  • Jeder Treffer damit lädt seinen Sekundärzweck auf.
  • Das Aufladen dauert 1,4 Sekunden.
  • Der Sekundärzweck hat sechs Stufen, von 0 bis 5 Stapeln.
  • Die Anzahl der Stapel bestimmt sowohl den Schadensmultiplikator als auch die Größenstufe des Sekundärzwecks.
  • Von 0 bis 5 Stapeln beträgt der Multiplikator das 2-, 2,5-, 3-, 3,5-, 4- und 5-Fache.

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

Schleierkreuz – Hinweise

  • Sein normaler Schuss fliegt 8 Fliesen pro Sekunde, und einer, der innerhalb von 1 s nichts trifft, verschwindet einfach.
  • Beim Treffer werden anfällige Ziele 8 Sekunden lang verflucht und erleiden 40 % mehr Schaden durch Unterlinge.
  • Weitere Treffer erneuern die Dauer.
  • Jeder normale Treffer setzt einen 5-Sekunden-Timer zurück; ohne neue Treffer geht alle 5 Sekunden ein Stapel verloren, bis keiner mehr übrig ist.
  • Stapel 0: ×2 über 3 Fliesen; 1: ×2,5 über 3 Fliesen; 2: ×3 über 3 Fliesen; 3: ×3,5 über 5 Fliesen; 4: ×4 über 5 Fliesen; 5: ×5 über 8 Fliesen.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Veil Crux“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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So bekommst du Schleierkreuz

  • Platziert in oder auf Blauglas-Sockel in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (garantiert)Wo: Tempel des legendären Zepters [Die Wüste des Anbeginns] (1 pro Welt)

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.