Fernkampf- & Magiewaffen Seltenes
Pandorisches Zepterパンドリウムの王しゃく
Aus einer vergrabenen Kammer umgeben von vergessenen Relikten geborgen.
Beschreibung im Spiel
Pandorisches Zepter – Werte und Effekte
| Level | Lv.17 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Magischer Schaden | 117–143Lv.20: 137–167 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,43 Angriffe pro Sekunde |
| Manakosten | 16Lv.20: 18 |
| Effekte beim Ausrüsten |
|
| Haltbarkeit | 214 |
In den Ranglisten vergleichen: Bester Magie-Build Maximaler magischer Schaden Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Pandorisches Zepter? Eigenschaften und Verwendung
Pandorisches Zepter ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Fernkampf- & Magiewaffen). Die Grundstufe ist 17, und es verursacht 117–143 Magischer Schaden (137–167 auf Level 20). Es wird an Riss-Statue aus Pandorium-Barren ×30, Cytoplasma ×15 hergestellt.
Pandorisches Zepter – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Angriffsintervall: 0,7 s (etwa 1,4 Angriffe pro Sekunde). Unter 18 Fernkampf- & Magiewaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 13 (etwa 1.121).
- Das Aufwerten von Stufe 17 auf 20 kostet 1.512 Antike Münzen plus Barren.
- Haltbarkeit: 214. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
- Lässt sich für 438 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Pandorisches Zepter – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Gegner, die vom Pandorischen Zepter getroffen werden, erleiden 40 % mehr Schaden von Unterlingen.
- Es hat eine Chance von 20 %, das Ziel bei einem Treffer zu betäuben.
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
Pandorisches Zepter – Hinweise
- Der Tempel des Legendären Zepters hat fünf besondere Druckpodeste, und dieses Zepter gehört auf eines davon.
- Ein Treffer verflucht anfällige Ziele für 8 Sekunden, sodass Unterlinge ihnen 40 % mehr Schaden zufügen.
- Ein erneuter Treffer am Ziel startet den Fluch-Timer neu.
- Sein Geschoss fliegt mit 8 Fliesen pro Sekunde und hat eine Grundlebensdauer von 0,8 Sekunden.
- Jeder fünfte Treffer (20 %) betäubt ein betäubbares Ziel für grundsätzlich 2 Sekunden.
- Bei Zielen, die bereits betäubt oder gegen Betäubung immun sind, bewirkt es nichts.
- Standardmäßig prallt das Geschoss bis zu 3-mal von Wänden und Gegnern ab.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Pandoric Scepter“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
So stellst du Pandorisches Zepter her (Materialien)
Hergestellt an
Riss-Statue Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 30 | HerstellungKiste | |
| × 15 | BossGegnerKisteZerstörbar |
Herstellungszeit: 1 s
Was du beim Zurückgewinnen von Pandorisches Zepter bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Pandorisches Zepter kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.