Fernkampf- & Magiewaffen Seltenes

Wurfdolcheスローイングダガー

Ein Set geschwungener Klingen. Sie sind perfekt ausbalanciert, sie zu werfen ist so einfach wie auf jemanden mit dem Finger zu zeigen.

Beschreibung im Spiel
Werbung

Wurfdolche – Werte und Effekte

Level Lv.14 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Fernkampfschaden 108–132Lv.20: 152–184
Angriffsgeschwindigkeit 2,5 Angriffe pro Sekunde
Effekte beim Ausrüsten
  • +14 % kritische TrefferchanceLv.20: +19 % kritische Trefferchance
Haltbarkeit 375

In den Ranglisten vergleichen: Bester Fernkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

Werbung

Was ist Wurfdolche? Eigenschaften und Verwendung

Wurfdolche ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Fernkampf- & Magiewaffen). Die Grundstufe ist 14, und es verursacht 108–132 Fernkampfschaden (152–184 auf Level 20). Es ist aus Galaxit-Kiste, Wüsten-Dungeon-Kiste, Grottling-Assassine erhältlich.

Wurfdolche – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Angriffsintervall: 0,4 s (etwa 2,5 Angriffe pro Sekunde). Unter 28 Fernkampf- & Magiewaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 3 (etwa 4.761).
  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +14 % kritische Trefferchance → +19.
  • Das Aufwerten von Stufe 14 auf 20 kostet 2.707 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 375. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Beste Quelle: Galaxit-Kiste – 7,4 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 264 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Werbung

Was du beim Zurückgewinnen von Wurfdolche bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Wurfdolche kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

Werbung

So bekommst du Wurfdolche (Gegner-Drop, Kisten & Podeste)

Gegner-Drop (1) Kisten & Podeste (2)

QuelleTypBiomMengeChance
Grottling-Assassine Gegner-Drop Die Wüste des Anbeginns 1 0,93 %
Galaxit-Kiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns 1 7,4 %6,9 % aus der garantierten Gruppe, 0,16 % pro regulärem Wurf
Antike Goldkiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns, Die Passage 1 1 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

Werbung

Weitere Wege, an Wurfdolche zu kommen

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.