Fertigkeit
Magie魔法
Die Fertigkeit für den Kampf mit Stäben und anderen Magiewaffen. Magie ist eine der 12 Fertigkeiten in Core Keeper und benötigt 18.007 XP bis Stufe 100.
Angriffe mit magischen Waffen verbessern deinen Magieschaden.
Beschreibung im Spiel
So bekommst du Magie-XP
XP bekommst du, wenn die Angriffe deiner magischen Waffe einen Feind treffen. 2,5 × Angriffsintervall der Waffe (Sekunden) pro Treffer, also mit jeder Waffe etwa 2,5 XP pro Sekunde.
Tipps, um Magie effizient zu leveln
- Jeder Treffer gibt XP. Halte Mana-Regeneration bereit, damit du weiter zaubern kannst.
- Trainingspuppen und Brandschaden geben keine XP.
Benötigte XP zum Leveln von Magie
Gesamt-XP ab Stufe 0. Jede Stufe braucht mehr XP als die vorige, daher dauern die letzten 25 Stufen am längsten. Alle 5 Stufen gibt es 1 Talentpunkt, und mit Stufe 100 kommen 5 weitere hinzu (insgesamt 25).
| Level | Gesamt-XP | Talentpunkte |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1.092 | 5 |
| Lv.50 | 3.367 | 10 |
| Lv.75 | 8.112 | 15 |
| Lv.100 | 18.007 | 25 |
Fertigkeiten effizient leveln →
Magie – Talente
Gib die Talentpunkte, die du beim Stufenaufstieg bekommst, für diese Talente aus. Jeder Effekt ist „Wert pro Punkt × ausgegebene Punkte“ (Werte aus den Talentdaten in den Konfigurationsdateien des Spiels). Du kannst nicht alle Talente füllen, aber du kannst die Punkte für 200 Antike Münzen zurücksetzen und neu vergeben.
| Talent | Effekt (pro Punkt) |
|---|---|
| Wahre Sicht | +1 % kritische Trefferchance |
| Mana-Kanalisierung | +10 % Manakosten bei kritischem Treffer regeneriert |
| Arkaner Rausch | +10 % Magieschaden für kurze Zeit nach einem kritischen Treffer |
| Der beste Angriff | +4 % der magischen Barriere wird als Magieschaden hinzugefügt |
| Mentale Verteidigung | +20 % zusätzlichen max. Manas wird als magische Barriere hinzugefügt |
| Arkane Transfusion | Erhalte jede Sekunde 0,5 % deiner magischen Barriere als Mana zurück |
| Voll geladen | Bis zu 6 % Magieschaden basiert auf deiner verbleibenden Mana |
| Mana-Aufladung | +6 % Manaregenerierung beim Wirken von Zaubern |
Höchststufen-Symbol
Erreicht eine Fertigkeit ihre Höchststufe, wird ihr Symbol golden.
Normal
Höchststufe
Wie XP pro Aktion gewonnen werden und die Tipps zum Leveln stammen von den Seiten „Guides/Skill experience“ und „Skills“ des Core Keeper Wiki (Fandom) (auf Basis von Version 1.3 von Core Keeper; CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten zusammengefasst. Namen und Beschreibungen der Fertigkeiten sowie Talentnamen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Die XP-Summen sind mit der Formel für Fertigkeitsstufen im Programmcode des Spiels (Pug.Other.dll) berechnet, Stufenobergrenze und Talentpunkte stammen aus den Konstanten des Spiels (Pug.Base.dll), Talentwerte aus den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Talents) und die Zurücksetzungskosten von 200 Münzen aus dem Programmcode des Spiels, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.