SKILL LEVELING

Fertigkeits-Guide für Core Keeper: die schnellsten Wege, jede Fertigkeit zu leveln

Wie jede der 12 Fertigkeiten XP sammelt, wie viele XP du für Lv.25 bis Lv.100 brauchst und wie du sie am effizientesten levelst.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

Zusammenfassung

Tipps zum Leveln von Fertigkeiten

  1. Beim normalen Spielen leveln

    Geh beim Erkunden zu Fuß, stelle her, was du brauchst, ernte deine Felder und koche. Wenn das, was du tust, zur gewünschten Fertigkeit passt, verschwendest du am wenigsten Zeit.

  2. Vom leichtesten zum schwersten

    Für Lv.100 brauchst du etwa 1.494 Fänge beim Angeln, 2.006 bei Sprengstoff, 5.000 beim Kochen und 5.990 beim Gärtnern. Vitalität braucht etwa 5 Millionen und Laufen etwa 500.000 – eine völlig andere Größenordnung.

  3. Im Kampf weiter treffen

    Nahkampf, Fernkampf und Magie geben etwa gleich viel XP pro Sekunde (2,5/s), egal wie schnell deine Waffe ist. Entscheidend ist, dass du ununterbrochen triffst. Trainingspuppen geben keine XP.

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Benötigte XP zum Leveln jeder Fertigkeit (Lv.25, 50, 75, 100)

Kumulierte Summen ab Lv.0. Bei Fertigkeiten, die 1 XP pro Aktion geben, ist die Zahl einfach, wie oft du es tun musst.

FertigkeitSo bekommst du XPLv.25Lv.50Lv.75Lv.100
Bergbau 1 pro Treffer mit 12+ Schaden an einer Wand 2.071 7.533 21.947 59.978
Laufen Etwa 1 pro gelaufener Fliese 9.467 41.071 146.572 498.767
Nahkampf 2,5 × Angriffsintervall (s) pro Treffer 1.092 3.367 8.112 18.007
Vitalität Beim Abschuss, abhängig von der max. Gesundheit des Gegners (jeweils bis zu 1.000) 94.708 411.097 1.468.057 4.999.038
Fertigung 1 pro verwendetem Material 1.202 4.185 11.593 29.995
Fernkampf 2,5 × Angriffsintervall (s) pro Treffer 1.092 3.367 8.112 18.007
Gärtnern 1 pro geernteter, ausgewachsener Feldfrucht 304 987 2.526 5.990
Angeln 1 pro Fang 159 415 828 1.494
Kochen 1 pro von Hand herausgenommenem Gericht 201 698 1.933 5.000
Magie 2,5 × Angriffsintervall (s) pro Treffer 1.092 3.367 8.112 18.007
Beschwörung 1 pro Angriff eines Unterlings 1.363 5.598 18.760 59.662
Explosionen Pro Explosionstreffer an einem Gegner 293 695 1.247 2.006

Alle 5 Stufen bekommst du 1 Talentpunkt, plus 5 zusätzliche auf Lv.100 (25 pro Fertigkeit). Du kannst nicht jedes Talent nehmen, also entscheide, welche du brauchst (empfohlene Fertigkeits-Builds).

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Bergbau, Laufen, Fertigung, Gärtnern, Angeln und Kochen leveln

Bergbau: immer wieder auf Wände schlagen

  • 1 XP pro Treffer, der einer abbaubaren Wand 12 oder mehr Schaden zufügt. 59.978 Treffer bis Lv.100.
  • Den Boden umzugraben oder Wände mit Bomben zu sprengen gibt nichts. Die Große Mauer, Obsidian-Blöcke und Silikat-Blöcke geben ebenfalls nichts.
  • Ein Vorschlaghammer gibt nur 1 pro Schlag, egal wie viele Fliesen er trifft. Die Hülle von gibt nichts.
  • Mit Sturmbringer kannst du Bergbau-Angriffe ohne Reparaturen wiederholen (Haltbarkeit der Wände).

Laufen: beim Erkunden laufen

  • Etwa 1 XP pro gelaufener Fliese. Etwa 500.000 Fliesen bis Lv.100.
  • Fahrzeuge, Reittiere, Ausweichen und Förderbänder geben nichts. Ausrüstung und Essen mit Bewegungsgeschwindigkeit helfen dir, schneller voranzukommen.

Fertigung: ständig mit nachwachsenden Materialien herstellen

  • 1 XP pro verwendetem Material (Materialien mit dem Wert 0 in den Daten zählen nicht). Baupläne ohne gezählte Materialien geben 2. 29.995 bis Lv.100.
  • Rezepte, die mehrere Gegenstände auf einmal herstellen, geben trotzdem XP pro Herstellung. Talente, die die Materialkosten senken, senken auch die XP.
  • Eine einfache Methode: Stelle laufend Holz-Brücke (je 1 Holz) aus automatisch gesammeltem Holz her (Holz-Automatisierung).

Gärtnern: eine große Farm auf einmal ernten

  • 1 XP pro geernteter, ausgewachsener Feldfrucht. Pilze zählen nicht. Goldene Feldfrüchte geben trotzdem 1. 5.990 Ernten bis Lv.100.
  • Mit einer Farm aus 240 Fliesen bringen dich 25 volle Ernten auf Lv.100. Nutze Hacken mit Flächenernte und Sprinkler (Farm-Automatisierung).

Angeln: viele Fische an einer leichten Stelle in der Nähe angeln

  • 1 XP pro Fang mit einer Angel (Fisch oder Gegenstand, jede Seltenheit). 1.494 Fänge bis Lv.100.
  • Mit dem doppelten Angelwert, den die Stelle verlangt, ist die Wartezeit am kürzesten. Mehr bringt nichts, du kannst also nahe deiner Basis leveln, ohne eine Top-Rute.
  • Fischschwärme beißen schnell an und geben immer einen Fisch. Fische mit einem Granate zu fangen zählt als 1, egal wie viele Fische du bekommst. Fischernetze geben keine XP.

Kochen: Kochtöpfe aufreihen und das Essen von Hand herausnehmen

  • 1 XP jedes Mal, wenn du ein Gericht von Hand herausnimmst. Herausnehmen mit einem Roboter-Arm gibt nichts. Zusätzliche Bonusgerichte zählen nicht.
  • 5.000 Gerichte bis Lv.100 (10.000 Zutaten). Stelle mehrere Kochtöpfe auf und verwende die Feldfrüchte, die du ohnehin anbaust.
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Nahkampf, Fernkampf, Magie, Beschwörung, Explosionen und Vitalität leveln

Nahkampf, Fernkampf und Magie

  • Jeder Treffer gibt 2,5 × Angriffsintervall (Sekunden): 1 bei einer 0,4-s-Waffe, 2 bei einer 0,8-s-Waffe. Das sind in beiden Fällen etwa 2,5 pro Sekunde.
  • Ein Nahkampfschlag zählt einmal, egal wie viele Gegner er trifft. Er zählt auch, wenn der Schaden geblockt oder auf 0 reduziert wird. Projektile müssen mindestens 1 Schaden verursachen, um zu zählen.
  • Trainingspuppen und Brandschaden geben keine XP.
  • 18.007 bis Lv.100: etwa 2 Stunden ununterbrochenes Zuschlagen, etwa 2 Std. 40 Min., wenn du 3/4 der Zeit zuschlägst, und etwa 4 Stunden bei der Hälfte der Zeit (Schätzungen).
  • Nimm für Nahkampf eine Waffe mit wenig Schaden, damit das Ziel länger hält; eine unzerbrechliche Waffe (wie Sturmbringer) muss nie zur Reparatur pausieren. Für Magie bring Mana-Regeneration mit.

Beschwörung

1 XP pro Angriff eines Unterlings. Das hängt davon ab, wie viele Unterlinge du hast und wie oft sie angreifen. Beschwöre also die Höchstzahl und kämpfe dort, wo sie das Ziel erreichen. 59.662 bis Lv.100.

Explosionen

XP gibt es jedes Mal, wenn Explosionsschaden einen Feind trifft. 2.006 bis Lv.100. Such dir ein Ziel, das du wiederholt treffen kannst, und halte Bomben oder Mana bereit.

Vitalität

XP gibt es, wenn du einen Feind tötest, abhängig von seiner max. Gesundheit (bis zu 1.000 pro Feind). Etwa 5 Millionen bis Lv.100. Tötungen durch Brandschaden geben nichts, also lande den letzten Treffer selbst. Anders als bei trefferbasierten Fertigkeiten steigt sie umso schneller, je schneller du tötest.

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Die besten Ziele zum Leveln von Kampffertigkeiten

ZielGrund / Vorsicht
Pilzbold-SchlägerWährend er blockt, erleidet er fast nur 1 Schaden, daher kannst du lange auf ihn einschlagen. Achte auf deine Gesundheit, wenn er die Deckung fallen lässt.
MaterialisatorLege eine Figur hinein und versorge es mit Strom, um eine Kopie dieses Gegners zu erzeugen; tötest du sie, erscheint eine weitere. Kopien lassen keine Gegenstände fallen. Boss-Figuren funktionieren nicht.
Die NestmutterDas Töten der Larven, die es spawnt, bringt Kampf- und Vitalitäts-XP (die Larven droppen nichts). Achte auf Säure und die gespawnten Gegner.
Igneous die Geschmolzene MasseViel Gesundheit, du kannst also lange darauf einschlagen. Achte auf seine Angriffe und seine Heilung.
UrschleimJede Knolle, die du selbst zerstörst, gibt 1.000 Vitalität-XP. Wenn du wartest, statt den Kopf zu töten, wenn er erscheint, kommen die Knollen zurück und du kannst es wiederholen. Eine Berührung tötet dich sofort, bleibe also immer davor.
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Mehrere Fertigkeiten gleichzeitig leveln

  1. Beginne mit nützlicher Arbeit: Geh dorthin, wo du hinmusst, stelle die nötige Ausrüstung und Baumaterialien her und ernte Zutaten zum Kochen.
  2. Gärtnern und Kochen verbinden: Eine Farm mit 240 Fliesen 42-mal abzuernten und alles zu kochen bringt Gärtnern und Kochen beide auf Lv.100 (bei 1 Feldfrucht pro Fliese und 2 Zutaten pro Gericht).
  3. Mit nachwachsenden Materialien herstellen: Baue eine Holzfarm und spare dein Metall für Ausrüstung, die dich voranbringt.
  4. Trenne Treffer-Training und Töten-Training: Levele Nahkampf usw. an robusten Zielen und Vitalität an Gegnern, die du schnell töten kannst.
  5. Bereite dich vor, bevor du Buff-Essen isst: Halte zuerst Reparaturen, Munition und Mana-Regeneration bereit.

Die für jede Stufe benötigten XP werden aus den Fertigkeitskurven im Programmcode des Spiels berechnet (Core Keeper 1.3.0.6); 100 ist bei jeder Fertigkeit die Höchststufe. Wie viele XP jede Aktion gibt, was keine XP gibt und die Ziel-Tipps stammen von der Seite „Guides/Skill experience“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); wir haben sie in den Spieldateien nicht bestätigt. Die Zeiten sind Schätzungen, keine Messungen.

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.