Поради з прокачування навичок
Прокачування у звичайній грі
Ходіть під час дослідження, виготовляйте потрібне, збирайте врожай і готуйте. Якщо поєднувати дії з потрібною навичкою, час витрачається найменше.
Від найлегшого до найважчого
Щоб досягти Lv.100, потрібно приблизно 1 494 улову для Риболовлі, 2 006 — для Вибухів, 5 000 — для Готування і 5 990 — для Садівництва. Живучості потрібно приблизно 5 мільйонів, а Бігу — приблизно 500 000: зовсім інший масштаб.
Безперервно бийте в бою
Ближній бій, Дальній бій і Магія дають приблизно однаково досвіду за секунду (2,5/с), хоч би яка швидка була ваша зброя. Головне — безперервно влучати. Тренувальні опудала досвіду не дають.
Досвід для прокачування кожної навички (Lv.25, 50, 75, 100)
Сумарні значення від Lv.0. Для навичок, що дають 1 од. досвіду за дію, число — це просто кількість потрібних дій.
| Навичка | Як отримати досвід | Lv.25 | Lv.50 | Lv.75 | Lv.100 |
|---|---|---|---|---|---|
| Видобування | 1 за удар від 12 шкоди по стіні | 2 071 | 7 533 | 21 947 | 59 978 |
| Біг | Близько 1 за пройдену плитку | 9 467 | 41 071 | 146 572 | 498 767 |
| Ближній бій | 2,5 × інтервал атаки (с) за удар | 1 092 | 3 367 | 8 112 | 18 007 |
| Живучість | За вбивство, залежно від максимального здоров'я ворога (до 1 000 за кожного) | 94 708 | 411 097 | 1 468 057 | 4 999 038 |
| Виготовлення | 1 за використаний матеріал | 1 202 | 4 185 | 11 593 | 29 995 |
| Дальній бій | 2,5 × інтервал атаки (с) за удар | 1 092 | 3 367 | 8 112 | 18 007 |
| Садівництво | 1 за зібраний повністю дозрілий урожай | 304 | 987 | 2 526 | 5 990 |
| Риболовля | 1 за улов | 159 | 415 | 828 | 1 494 |
| Готування | 1 за страву, вийняту вручну | 201 | 698 | 1 933 | 5 000 |
| Магія | 2,5 × інтервал атаки (с) за удар | 1 092 | 3 367 | 8 112 | 18 007 |
| Виклик | 1 за атаку посіпаки | 1 363 | 5 598 | 18 760 | 59 662 |
| Вибухи | За влучання вибуху у ворога | 293 | 695 | 1 247 | 2 006 |
Кожні 5 рівнів ви отримуєте 1 очко таланту, а на Lv.100 — ще 5 (25 на навичку). Узяти всі таланти не вийде, тож вирішіть, які потрібні (рекомендовані білди навичок).
Прокачування навичок: Видобування, Біг, Виготовлення, Садівництво, Риболовля і Готування
Видобування: бийте по стінах знову й знову
- 1 досвід за кожен удар, що завдає 12 або більше шкоди стіні, яку можна видобути. 59 978 ударів до Lv.100.
- Копання землі чи підривання стін бомбами нічого не дає. Велика стіна, Обсидіанові блоки й Силікатні бруски теж нічого не дають.
- Кувалда дає лише 1 за замах, скільки б плиток вона не зачепила. Оболонка об'єкта не дає нічого.
- Буревісник дозволяє багаторазово атакувати видобуванням без ремонту (міцність стін).
Біг: ходіть пішки, досліджуючи світ
- Близько 1 досвіду за кожну пройдену плитку. Близько 500 000 плиток до Lv.100.
- Транспорт, їздові тварини, ухиляння й конвеєрні стрічки нічого не дають. Спорядження та їжа на швидкість руху допомагають прокачуватися швидше.
Виготовлення: постійно виготовляйте з відновлюваних матеріалів
- 1 досвід за кожен використаний матеріал (матеріали зі значенням 0 у даних не враховуються). Рецепти без урахованих матеріалів дають 2. 29 995 до Lv.100.
- Рецепти, що дають кілька предметів за раз, усе одно дають досвід за одне виготовлення. Таланти, що зменшують витрату матеріалів, зменшують і досвід.
- Простий спосіб: постійно виготовляти Дерев'яний міст (1 деревина за штуку) з автоматично зібраної деревини (автоматизація деревини).
Садівництво: зберіть урожай із великої ферми за один раз
- 1 досвід за кожен зібраний повністю дозрілий урожай. Гриби не враховуються. Золоті рослини все одно дають 1. 5 990 зборів до Lv.100.
- З фермою на 240 плиток до Lv.100 дійдете за 25 повних збирань урожаю. Використовуйте мотики для збирання на площі й розбризкувачі (автоматизація ферми).
Риболовля: рибальте багато в легкому місці неподалік
- 1 досвід за кожен улов вудкою (риба чи предмет, будь-якої рідкості). 1 494 улови до Lv.100.
- Подвійний показник риболовлі від потрібного в цьому місці дає найкоротше очікування. Більше вже не допомагає, тож прокачувати можна поблизу дому без найкращої вудки.
- Косяки риби клюють швидко й завжди дають рибу. Улов за допомогою предмета Граната рахується як 1, скільки б риби ви не отримали. Рибальські сіті не дають досвіду.
Готування: поставте казанки в ряд і виймайте їжу вручну
- 1 досвід щоразу, коли ви виймаєте страву вручну. Якщо виймати Рукою робота, досвіду немає. Додаткові бонусні страви не враховуються.
- 5 000 страв до Lv.100 (10 000 інгредієнтів). Поставте кілька Казанків і використовуйте урожай, який уже вирощуєте.
Прокачування навичок: Ближній бій, Дальній бій, Магія, Виклик, Вибухи і Живучість
Ближній бій, Дальній бій і Магія
- Кожне влучання дає 2,5 × інтервал атаки (у секундах): 1 для зброї з 0,4 с, 2 для зброї з 0,8 с. У будь-якому разі це близько 2,5 за секунду.
- Удар у ближньому бою зараховується один раз, скільки б ворогів він не зачепив. Він зараховується, навіть якщо шкоду заблоковано чи знижено до 0. Снаряди мають завдати щонайменше 1 шкоди, щоб зарахуватися.
- Тренувальні опудала й шкода від горіння не дають досвіду.
- 18 007 до Lv.100: приблизно 2 години безперервних ударів, приблизно 2 год 40 хв, якщо бити 3/4 часу, і приблизно 4 години, якщо половину часу (оцінки).
- Для ближнього бою використовуйте зброю з низькою шкодою, щоб ціль жила довше; незламна зброя (як-от Буревісник) ніколи не зупиняється на ремонт. Для магії беріть відновлення мани.
Виклик
1 досвід за кожну атаку посіпаки. Залежить від того, скільки у вас посіпак і як часто вони атакують, тож викликайте максимальну кількість і бийтеся там, де вони можуть дістати ціль. 59 662 до Lv.100.
Вибухи
Досвід нараховується щоразу, коли шкода від вибуху влучає у ворога. До Lv.100 — 2 006. Знайдіть ціль, у яку можна влучати багато разів, і тримайте запас бомб чи мани.
Живучість
Досвід нараховується, коли ви вбиваєте ворога, залежно від його максимального здоров'я (до 1 000 за кожного). До Lv.100 — приблизно 5 мільйонів. Вбивства шкодою від горіння нічого не дають, тож останній удар завдавайте самі. На відміну від навичок, що зростають від влучань, що швидше вбиваєте, то швидше зростає.
Найкращі цілі для прокачування бойових навичок
| Ціль | Чому / застереження |
|---|---|
| Гриболик-звірюга | Коли він захищається, отримує майже завжди лише 1 шкоди, тож його можна довго бити. Стежте за здоров'ям, коли він знімає захист. |
| Матеріалізатор | Вставте фігурку й подайте електрику — з'явиться копія цього ворога; вбийте її, і з'явиться інша. Копії не дають предметів. Фігурки босів використовувати не можна. |
| Велика Матка | Убивство личинок, яких він створює, дає досвід бою та Живучості (личинки нічого не залишають). Стережіться кислоти і створених ворогів. |
| Розплавлений Ігнеус | Багато здоров'я, тож бити його можна довго. Стережіться його атак і лікування. |
| Уршляйм | Кожна цибулина, яку ви знищите самі, дає 1 000 од. досвіду Живучості. Якщо замість убивства голови, коли вона з'являється, почекати, цибулини повертаються, і можна повторювати. Дотик до неї вбиває миттєво, тож завжди тримайтеся спереду. |
Прокачування кількох навичок одночасно
- Почніть із корисної роботи: ідіть туди, куди потрібно, виготовляйте потрібне спорядження й будівельні матеріали та збирайте інгредієнти для готування.
- Поєднуйте Садівництво й Готування: якщо 42 рази зібрати врожай із ферми на 240 плиток і все приготувати, і Садівництво, і Готування досягнуть Lv.100 (з розрахунку 1 урожай на плитку й 2 інгредієнти на страву).
- Виготовляйте з відновлюваних матеріалів: побудуйте ферму деревини, а метал бережіть для спорядження, яке просуває вас уперед.
- Розділяйте тренування ударів і вбивств: прокачуйте ближній бій тощо на витривалих цілях, а живучість — на ворогах, яких можна швидко вбити.
- Підготуйтеся, перш ніж їсти їжу з бафами: спершу подбайте, щоб поруч були ремонт, боєприпаси й відновлення мани.
Досвід, потрібний для кожного рівня, розраховано з кривих навичок у програмному коді гри (Core Keeper версії 1.3.0.6); 100 — максимальний рівень для кожної навички. Скільки досвіду дає кожна дія, що не дає досвіду, і поради щодо цілей узято зі сторінки Core Keeper Wiki (Fandom) «Guides/Skill experience» (CC BY-SA 3.0); у файлах гри ми їх не підтвердили. Час — оцінка, а не вимірювання.
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.