Consigli per salire di livello nelle abilità
Salire giocando normalmente
Cammina mentre esplori, crea ciò che ti serve, raccogli dai campi e cucina. Far coincidere ciò che fai con l'abilità che vuoi fa perdere meno tempo.
Dal più facile al più difficile
Per arrivare al Lv.100 servono circa 1.494 catture per Pesca, 2.006 per Esplosivi, 5.000 per Cucina e 5.990 per Giardinaggio. Vitalità ne richiede circa 5 milioni e Corsa circa 500.000: tutta un'altra scala.
Continua a colpire in combattimento
Corpo a corpo, A distanza e Magia danno circa la stessa esperienza al secondo (2,5/s) a prescindere dalla velocità dell'arma. Quello che conta è continuare a colpire. I manichini d'allenamento non danno esperienza.
Esperienza necessaria per far salire ogni abilità (Lv.25, 50, 75, 100)
Totali cumulativi dal Lv.0. Per le abilità che danno 1 punto di esperienza per azione, il numero è semplicemente quante volte devi farla.
| Abilità | Come si ottiene esperienza | Lv.25 | Lv.50 | Lv.75 | Lv.100 |
|---|---|---|---|---|---|
| Estrazione | 1 per colpo da 12+ danni su una parete | 2.071 | 7.533 | 21.947 | 59.978 |
| Corsa | Circa 1 per piastrella percorsa | 9.467 | 41.071 | 146.572 | 498.767 |
| Corpo a corpo | 2,5 × intervallo d'attacco (s) per colpo | 1.092 | 3.367 | 8.112 | 18.007 |
| Vitalità | All'uccisione, in base alla salute massima del nemico (fino a 1.000 ciascuno) | 94.708 | 411.097 | 1.468.057 | 4.999.038 |
| Creazione | 1 per materiale usato | 1.202 | 4.185 | 11.593 | 29.995 |
| A distanza | 2,5 × intervallo d'attacco (s) per colpo | 1.092 | 3.367 | 8.112 | 18.007 |
| Giardinaggio | 1 per coltura completamente cresciuta raccolta | 304 | 987 | 2.526 | 5.990 |
| Pesca | 1 per cattura | 159 | 415 | 828 | 1.494 |
| Cucina | 1 per piatto preso a mano | 201 | 698 | 1.933 | 5.000 |
| Magia | 2,5 × intervallo d'attacco (s) per colpo | 1.092 | 3.367 | 8.112 | 18.007 |
| Evocazione | 1 per attacco di uno scagnozzo | 1.363 | 5.598 | 18.760 | 59.662 |
| Esplosioni | Per colpo di esplosione su un nemico | 293 | 695 | 1.247 | 2.006 |
Si ottiene 1 punto talento ogni 5 livelli, più 5 extra al Lv.100 (25 per abilità). Non si possono prendere tutti i talenti, quindi decidi quali ti servono (build delle abilità consigliate).
Far salire Estrazione, Corsa, Creazione, Giardinaggio, Pesca e Cucina
Estrazione: colpisci le pareti ancora e ancora
- 1 punto esperienza per colpo che infligge 12 o più danni a una parete estraibile. 59.978 colpi per arrivare a Lv.100.
- Scavare il terreno o far saltare le pareti con le bombe non dà nulla. Nemmeno la Grande Barriera, i Blocchi di ossidiana e i Blocchi di silicato danno qualcosa.
- Una mazza dà solo 1 per colpo, qualunque sia il numero di piastrelle colpite. Il guscio di non dà nulla.
- Messaggero fulmineo permette di ripetere gli attacchi di estrazione senza riparazioni (durevolezza delle pareti).
Corsa: cammina mentre esplori
- Circa 1 di esperienza per piastrella percorsa. Circa 500.000 piastrelle per arrivare a Lv.100.
- Veicoli, animali da cavalcare, schivate e nastri trasportatori non danno nulla. Equipaggiamento e cibo per la velocità di movimento ti fanno progredire più in fretta.
Creazione: continua a creare oggetti con materiali rinnovabili
- 1 punto esperienza per materiale usato (i materiali con valore 0 nei dati non contano). Le ricette senza materiali conteggiati danno 2. 29.995 per arrivare a Lv.100.
- Le ricette che producono più oggetti alla volta danno comunque esperienza per creazione. I talenti che riducono il costo dei materiali riducono anche l'esperienza.
- Un metodo semplice: crea continuamente Ponte di legno (1 legno ciascuno) con il legno raccolto automaticamente (automazione del legno).
Giardinaggio: raccogli tutta insieme una grande coltivazione
- 1 punto esperienza per coltura completamente cresciuta raccolta. I funghi non contano. Le colture dorate danno comunque 1. 5.990 raccolti per arrivare a Lv.100.
- Con una farm di 240 piastrelle, 25 raccolti completi ti portano al Lv.100. Usa zappe ad area e irrigatori (automazione agricola).
Pesca: pesca in gran quantità in un posto facile e vicino
- 1 punto esperienza per cattura con la canna da pesca (pesce o oggetto, di qualsiasi rarità). 1.494 catture per arrivare a Lv.100.
- Avere il doppio del valore di pesca richiesto dal punto dà l'attesa più breve. Di più non serve, quindi puoi farla salire vicino a casa senza una canna di alto livello.
- I banchi di pesci abboccano in fretta e danno sempre un pesce. Pescare con: Granata conta come 1, indipendentemente da quanti pesci ottieni. Le Reti da pesca non danno esperienza.
Cucina: metti in fila delle pentole da cucina e prendi il cibo a mano
- 1 punto esperienza ogni volta che prendi un piatto a mano. Prenderlo con un Braccio robotico non dà nulla. I piatti extra bonus non contano.
- 5.000 piatti per arrivare a Lv.100 (10.000 ingredienti). Prepara diverse Pentole da cucina e usa le colture che già coltivi.
Far salire Corpo a corpo, A distanza, Magia, Evocazione, Esplosioni e Vitalità
Corpo a corpo, A distanza e Magia
- Ogni colpo dà 2,5 × intervallo d'attacco (secondi): 1 per un'arma da 0,4 s, 2 per un'arma da 0,8 s. In entrambi i casi sono circa 2,5 al secondo.
- Un colpo corpo a corpo conta una volta sola, qualunque sia il numero di nemici colpiti. Conta anche quando i danni vengono bloccati o ridotti a 0. I proiettili devono infliggere almeno 1 danno per contare.
- I Pupazzi da allenamento e i danni ardenti non danno esperienza.
- 18.007 per arrivare a Lv.100: circa 2 ore colpendo senza sosta, circa 2 h 40 min se colpisci per 3/4 del tempo e circa 4 ore se colpisci per metà del tempo (stime).
- Per il corpo a corpo, usa un'arma con pochi danni così il bersaglio dura di più; un'arma indistruttibile (come Messaggero fulmineo) non si ferma mai per le riparazioni. Per la magia, porta oggetti per recuperare mana.
Evocazione
1 punto esperienza per attacco di uno scagnozzo. Dipende da quanti scagnozzi hai e da quanto spesso attaccano, quindi evocane il numero massimo e combatti dove possono raggiungere il bersaglio. 59.662 per arrivare a Lv.100.
Esplosioni
Si ottiene esperienza ogni volta che i danni da esplosione colpiscono un nemico. 2.006 per arrivare al Lv.100. Trova un bersaglio che puoi colpire ripetutamente e tieni una scorta di bombe o di mana.
Vitalità
Si ottiene esperienza quando uccidi un nemico, in base alla sua salute massima (fino a 1.000 per nemico). Circa 5 milioni per arrivare al Lv.100. Le uccisioni con danni da bruciatura non danno nulla, quindi sferra tu il colpo finale. A differenza delle abilità basate sui colpi, più in fretta uccidi, più in fretta sale.
I bersagli migliori per far salire le abilità di combattimento
| Bersaglio | Perché / attenzione |
|---|---|
| Bruto Antropomicete | Mentre si difende subisce quasi sempre solo 1 danno, quindi puoi continuare a colpirlo a lungo. Tieni d'occhio la salute quando abbassa la guardia. |
| Materializzatore | Metti dentro una statuetta e fornisci elettricità per generare una copia di quel nemico; uccidila e ne compare un'altra. Le copie non lasciano oggetti. Le statuette dei boss non si possono usare. |
| La Madre del Nido | Uccidere le larve che genera dà esperienza di combattimento e di Vitalità (le larve non lasciano nulla). Attenzione all'acido e ai nemici generati. |
| Igneous l'Ammasso Fuso | Tanta salute, quindi lo puoi colpire a lungo. Attenzione ai suoi attacchi e alle sue cure. |
| Urschleim | Ogni bulbo che distruggi tu stesso dà 1.000 punti di esperienza in Vitalità. Se invece di uccidere la testa quando compare aspetti, i bulbi tornano e puoi ripetere. Toccarlo ti uccide all'istante, quindi resta sempre davanti. |
Far salire più abilità insieme
- Inizia con lavori utili: cammina fin dove devi andare, crea l'equipaggiamento e i materiali da costruzione che ti servono e raccogli ingredienti per cucinare.
- Abbina Giardinaggio e Cucina: raccogliere 42 volte una coltivazione da 240 piastrelle e cucinare tutto porta sia Giardinaggio sia Cucina a Lv.100 (assumendo 1 coltura per piastrella e 2 ingredienti per piatto).
- Crea con materiali rinnovabili: costruisci una farm di legna e conserva il metallo per l'equipaggiamento che ti fa avanzare.
- Separa l'allenamento sui colpi da quello sulle uccisioni: fai salire Corpo a corpo e simili su bersagli resistenti, e Vitalità su nemici che puoi uccidere in fretta.
- Preparati prima di mangiare il cibo che potenzia: tieni a portata di mano riparazioni, munizioni e recupero del mana.
L'esperienza necessaria per ogni livello è calcolata dalle curve delle abilità nel codice del gioco (Core Keeper 1.3.0.6); 100 è il livello massimo per ogni abilità. Quanta esperienza dà ogni azione, cosa non dà esperienza e i consigli sui bersagli provengono dalla pagina «Guides/Skill experience» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0); non li abbiamo confermati nei file del gioco. I tempi sono stime, non misurazioni.
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.