Miglior equipaggiamento per la build a distanza
Arma: Spararottami (il DPS atteso più alto a Lv.20 con equipaggiamento endgame)
Elmo: Elmo di Verme Atlantideo / Forziere: Indumento di gemme / Pantaloni: Pantaloni da ninja
Collana: Collana con croce di rame / Anello: Anello vertebrale / Anello: Anello spinato dorato lucido / Mano secondaria: Dente dell'idra
Cibo: Pampaya dorata + Ricciola di Tornis
Animale: Ferofalena
Non è semplicemente l'oggetto n. 1 di ogni slot. Gli slot sono stati cambiati uno alla volta in modo che il DPS atteso dell'intera combinazione sia il più alto possibile (bonus dei set inclusi). Rispetto allo stato di base con le abilità al Lv.100, questo equipaggiamento e questo cibo moltiplicano i tuoi danni di circa 5,6x (come viene calcolato).
Le migliori armi per una build a distanza (Lv.20)
Armi per la build A distanza ordinate per DPS atteso a Lv.20 con equipaggiamento endgame (prime 10). Sono inclusi gli effetti dell'arma come la probabilità di colpo critico e la velocità d'attacco.
| Pos. | Arma | Lv base | Danni a distanza (Lv.20) | Attacchi /s | DPS atteso (con equip. endgame) | Solo arma /s | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 52–62 | 8 | 5.083 | 456 |
| |
| 2 | 15 | 261–317 | 1,43 | 4.825 | 413 |
| |
| 3 | 14 | 152–184 | 2,5 | 4.761 | 420 |
| |
| 4 | 7 | 262–320 | 1,43 | 4.617 | 416 |
| |
| 5 | 16 | 258–314 | 1,43 | 4.543 | 409 |
| |
| 6 | 14 | 152–184 | 2,5 | 4.506 | 420 |
| |
| 7 | 7 | 85–103 | 4 | 4.200 | 376 |
| |
| 8 | 12 | 252–308 | 1,43 | 4.038 | 400 |
| |
| 9 | 10 | 225–275 | 1,67 | 3.973 | 417 |
| |
| 10 | 12 | 150–182 | 2,5 | 3.957 | 415 |
|
La miglior armatura per una build a distanza (elmo, torso, gambe)
Mantenendo invariati tutti gli altri slot della miglior combinazione qui sopra, mostra di quanto salgono i danni (DPS atteso) cambiando solo quello slot (rispetto a lasciarlo vuoto; bonus dei set inclusi). Per gli accessori il calcolo è lo stesso.
Miglior elmo per a distanza
| Pos. | Elmo | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +27,9% |
| |
| 2 | 17 | +13,0% |
| |
| 3 | 17 | +12,9% |
| |
| 4 | 5 | +11,5% |
| |
| 5 | 13 | +8,1% |
|
Miglior armatura per il torso per a distanza
| Pos. | Armatura per il torso | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +16,8% |
| |
| 2 | 17 | +15,4% |
| |
| 3 | 14 | +15,0% |
| |
| 4 | 17 | +13,7% |
| |
| 5 | 11 | +12,3% |
|
Miglior pantaloni per a distanza
| Pos. | Pantaloni | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +14,7% |
| |
| 2 | 17 | +13,1% |
| |
| 3 | 11 | +11,2% |
| |
| 4 | 13 | +9,1% |
| |
| 5 | 16 | +8,6% |
|
I migliori accessori per una build a distanza (collana, anelli, mano secondaria)
Miglior collana per a distanza
| Pos. | Collana | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +21,5% |
| |
| 2 | 13 | +16,9% |
| |
| 3 | 11 | +14,8% |
| |
| 4 | 15 | +14,6% |
| |
| 5 | 17 | +13,2% |
|
Miglior anello per a distanza
| Pos. | Anello | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21,5% |
| |
| 2 | 7 | +15,8% |
| |
| 3 | 11 | +15,7% |
| |
| 4 | 16 | +14,8% |
| |
| 5 | 13 | +14,5% |
|
Si possono indossare 2 anelli. Questa tabella classifica i cambi per un anello mantenendo equipaggiato l'altro (Anello spinato dorato lucido).
Miglior mano secondaria per a distanza
| Pos. | Mano secondaria | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +23,5% |
| |
| 2 | 15 | +12,2% |
| |
| 3 | 13 | +11,8% |
| |
| 4 | 14 | +3,6% |
| |
| 5 | 12 | +3,1% |
|
Bonus del set consigliati per build a distanza
Mantenendo gli altri slot e il cibo della miglior combinazione qui sopra, questi set danno i danni più alti quando se ne inseriscono i pezzi (bonus del set incluso). «Danni» è relativo alla miglior combinazione = 100.
| Pezzi del set | Lv | Danni (migliore = 100) | Bonus del set (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Set Muffa | 11 | 92,6 |
|
| Set di armatura Comandante del Nucleo | 17 | 92,6 |
|
| Set di armatura Vaso | 5 | 81,4 |
|
| Set Ivy | 10 | 80,3 |
|
| Set Nomade | 14 | 78,5 |
|
Cibo consigliato per build a distanza
Miglior combinazione
- +8,2 punti di salute al secondo (20 s)
- +28,2% di danni a distanza fisici (10 min)
- +8,4% di velocità d'attacco a distanza (10 min)
- +50,4% di danni (10 min)
Ingredienti con effetti forti
Ricciola di Tornis- +7,8 punti di salute al secondo
- +50,4% di danni
Pampaya dorata- +8,2 punti di salute al secondo
- +28,2% di danni a distanza fisici
- +8,4% di velocità d'attacco a distanza
Pesce drago anziano- +14% di probabilità di colpo critico
- Immune ai danni ardenti
Carne di larva lucida- +13% di probabilità di colpo critico
- +4 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Nautilus Stellare- +17,7 punti di salute al secondo
- +7% di probabilità di colpo critico
- +8,5% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
- Salute massima: 100
Pesce drago verdeggiante- +41% di danni da colpo critico
- Immune ai danni ardenti
Animali consigliati per build a distanza
-
Ferofalena - +12,6% di danni a distanza fisici
- +7% di probabilità di schivata
-
Lumigufo - +7,6% di velocità di movimento
- +6,5% di danni
-
Simbionte arcano - +28 punti di barriera magica
- +11% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magie
Talenti consigliati per build a distanza
A distanzaLancio rapidoPer punto: +2% di velocità d'attacco a distanzaLa velocità d'attacco a distanza si traduce direttamente in DPS, quindi prendila per prima.
A distanzaImpeto persistentePer punto: Ottieni il 2% di danni a distanza ogni volta che colpisci un nemico. È cumulabile fino a 2 volteI danni a distanza crescono man mano che continui a colpire. Le armi che sparano molti proiettili li accumulano più in fretta.
A distanzaRilevamento delle debolezzePer punto: +2% di probabilità di aumentare del 50% la probabilità di colpo critico per una breve durata dopo aver sferrato un colpo a distanzaI colpi a distanza possono aumentare temporaneamente di molto la probabilità di colpo critico.
A distanzaPrecisione mirataPer punto: +5% di danni a distanza restando immobile per 3 sec.Più danni stando fermo. Utile negli scontri con i boss in cui spari da un punto sicuro.
PescaMira ben allenataPer punto: +6% della pesca aggiunto come danni a distanzaAggiunge parte del tuo valore di pesca ai danni a distanza. Forte se raccogli anche equipaggiamento da pesca.
PescaStudio preventivoPer punto: +2% di probabilità di schivataUna probabilità di schivare qualsiasi attacco. Un'assicurazione per i fragili personaggi a distanza.
VitalitàForte e in salutePer punto: +2% di danni quando la salute è al massimoTenersi a distanza rende più facile restare a salute piena e mantenere questo bonus.
Come viene valutato l'equipaggiamento
Ogni effetto dell'equipaggiamento (valore al Lv.20) viene moltiplicato per i punti qui sotto e sommato. 1 punto ≈ +1% di danni (DPS atteso) con equipaggiamento endgame. Gli effetti «% di danni» come i danni fisici corpo a corpo e tutti i danni si sommano in un unico gruppo, quindi nella fase finale, quando quel gruppo è già grande, ogni 1% vale poco, mentre gli effetti di altri gruppi (che si moltiplicano) come la velocità d'attacco, la probabilità di colpo critico e i danni tripli valgono di più (formula del danno e calcolo dettagliato).
- +1% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo1,82 pt
- +1% di probabilità di colpo critico0,99 pt
- +1% di probabilità di colpo critico0,99 pt
- +1% di velocità d'attacco a distanza0,65 pt
- +1% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza0,65 pt
- +1% di danni verso i boss0,41 pt
- +1% di danni0,36 pt
- +1% di danni inflitti da te e da tutti gli alleati circostanti0,36 pt
- +1% di danni a distanza fisici0,36 pt
- +1% di danni a distanza0,36 pt
- +1% di danni da colpo critico0,24 pt
- +1% di danni da colpo critico0,24 pt
- +1% di danni quando la salute è al massimo0,18 pt
- +1% di danni a distanza restando immobile per 3 sec.0,18 pt
- +1% di danni subiti-0,18 pt
- +1% di danni-0,36 pt
Gli effetti condizionati (solo a salute piena, ecc.) sono contati a circa metà. Gli effetti diversi dai danni, come cure e mana, sono valutati in «punti di % di danni» per usare la stessa unità. Il DPS atteso di un'arma è danni × attacchi al secondo, moltiplicato per l'equipaggiamento endgame e gli effetti dell'arma stessa con questo calcolo.
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.