RANGED BUILD

La miglior build a distanza di Core Keeper: archi, armi da fuoco, armatura e accessori

La combinazione di equipaggiamento a distanza più forte a Lv.20: arma, armatura, accessori, bonus del set, cibo, animale e talenti, scelti in base al DPS atteso.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Miglior equipaggiamento per la build a distanza

  1. Arma: Spararottami (il DPS atteso più alto a Lv.20 con equipaggiamento endgame)

  2. Animale: Ferofalena

  3. Non è semplicemente l'oggetto n. 1 di ogni slot. Gli slot sono stati cambiati uno alla volta in modo che il DPS atteso dell'intera combinazione sia il più alto possibile (bonus dei set inclusi). Rispetto allo stato di base con le abilità al Lv.100, questo equipaggiamento e questo cibo moltiplicano i tuoi danni di circa 5,6x (come viene calcolato).

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Le migliori armi per una build a distanza (Lv.20)

Armi per la build A distanza ordinate per DPS atteso a Lv.20 con equipaggiamento endgame (prime 10). Sono inclusi gli effetti dell'arma come la probabilità di colpo critico e la velocità d'attacco.

Pos.ArmaLv
base
Danni a distanza
(Lv.20)
Attacchi
/s
DPS atteso
(con equip. endgame)
Solo arma
/s
Effetti (Lv.20)
1SpararottamiSpararottami1852–6285.083456
  • +22,8% di danni a distanza fisici
  • +8% di probabilità di colpo critico
Impiega 1 secondo per avviarsi prima di sparare (il valore presuppone il fuoco continuo).
2Scintilla spettraleScintilla spettrale15261–3171,434.825413
  • +12% di probabilità di colpo critico
  • +34% di danni da colpo critico
  • +20% di probabilità di evocare un Cavernicolo Fantasma dopo aver ucciso un nemico
La carica spara fino a 4 proiettili e le uccisioni hanno il 20% di probabilità di evocare uno studioso fantasma che combatte con te (nessuno dei due è incluso).
3Pugnali da lancioPugnali da lancio14152–1842,54.761420
  • +19% di probabilità di colpo critico
La carica li fa rimbalzare fino a 10 volte (non incluso).
4Arco di ferroArco di ferro7262–3201,434.617416
  • +45,3% di danni a distanza fisici
La carica aggiunge fino a +2 frecce (non incluso).
5Balestra di solariteBalestra di solarite16258–3141,434.543409
  • +8% di probabilità di colpo critico
  • +22,1% di danni a distanza fisici
6Chakram di galassiteChakram di galassite14152–1842,54.506420
  • +52% di danni da colpo critico
Rimbalza fino a 4 volte (si conta un solo colpo).
7Fucile sparaculeiFucile sparaculei785–10344.200376
  • +47,2% di danni a distanza fisici
8Arco di ottaniteArco di ottanite12252–3081,434.038400
  • +9,1% di velocità d'attacco a distanza
La carica aggiunge fino a +3 frecce (non incluso).
9CerbottanaCerbottana10225–2751,673.973417
  • +27% di probabilità di applicare veleno, riducendo del 75% la guarigione nemica ricevuta
10Pistola sparabollePistola sparabolle12150–1822,53.957415
  • +52% di probabilità di applicare movimento scivoloso dopo aver colpito il bersaglio
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La miglior armatura per una build a distanza (elmo, torso, gambe)

Mantenendo invariati tutti gli altri slot della miglior combinazione qui sopra, mostra di quanto salgono i danni (DPS atteso) cambiando solo quello slot (rispetto a lasciarlo vuoto; bonus dei set inclusi). Per gli accessori il calcolo è lo stesso.

Miglior elmo per a distanza

Pos.ElmoLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Elmo di Verme AtlantideoElmo di Verme Atlantideo17+27,9%
  • Salute massima: 46
  • Armatura: 24
  • +1,3 punti di salute al secondo
  • +18,7% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
  • +7% di probabilità di colpo critico
  • +21% di danni da colpo critico
2Elmo del Comandante del NucleoElmo del Comandante del Nucleo17+13,0%
  • Salute massima: 52
  • Armatura: 25
  • +8,2% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
  • +7,4% di danni
  • +4% di probabilità di colpo critico
3Cappuccio da ninjaCappuccio da ninja17+12,9%
  • Salute massima: 50
  • Armatura: 20
  • +8% di probabilità di schivata
  • +7% di probabilità di colpo critico
  • +22% di danni da colpo critico
4CoperchioCoperchio5+11,5%
  • Armatura: 33
  • +7% di probabilità di colpo critico
  • +17% di danni da colpo critico
5Elmo di OmorothElmo di Omoroth13+8,1%
  • Salute massima: 52
  • Armatura: 26
  • +8,2% di danni
  • +6,9% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza

Miglior armatura per il torso per a distanza

Pos.Armatura per il torsoLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Indumento di gemmeIndumento di gemme16+16,8%
  • Salute massima: 65
  • +6,7% di danni a distanza fisici
  • +9,5% di velocità di movimento
  • +19,2% di velocità d'attacco a distanza
2Indumenti da ninjaIndumenti da ninja17+15,4%
  • Salute massima: 68
  • Armatura: 23
  • +9% di probabilità di schivata
  • +9% di probabilità di colpo critico
  • +22% di danni da colpo critico
3Canottiera con nappineCanottiera con nappine14+15,0%
  • Salute massima: 72
  • +10,4% di velocità d'attacco a distanza
  • +5,2% di velocità di movimento
  • +7% di probabilità di colpo critico
4Brigantina del Comandante del NucleoBrigantina del Comandante del Nucleo17+13,7%
  • Salute massima: 66
  • Armatura: 35
  • +10,5% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
  • +7,6% di danni
  • +11% di danni da colpo critico
5Imbracatura di spuntoni di IvyImbracatura di spuntoni di Ivy11+12,3%
  • Salute massima: 97
  • +50% di danni da colpo critico

Miglior pantaloni per a distanza

Pos.PantaloniLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Pantaloni da ninjaPantaloni da ninja17+14,7%
  • Salute massima: 57
  • Armatura: 20
  • +8% di probabilità di schivata
  • +8% di probabilità di colpo critico
  • +25% di danni da colpo critico
2Schiniere del Comandante del NucleoSchiniere del Comandante del Nucleo17+13,1%
  • Salute massima: 58
  • Armatura: 29
  • +9% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
  • +12% di danni da colpo critico
  • +4% di probabilità di colpo critico
3Pantaloni di IvyPantaloni di Ivy11+11,2%
  • Salute massima: 89
  • +49% di danni da colpo critico
4Gambali di OmorothGambali di Omoroth13+9,1%
  • Salute massima: 56
  • Armatura: 30
  • +9,7% di danni
  • +8,4% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
5Nappe di solariteNappe di solarite16+8,6%
  • Salute massima: 64
  • Armatura: 33
  • +9% di probabilità di colpo critico
  • +7 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
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I migliori accessori per una build a distanza (collana, anelli, mano secondaria)

Miglior collana per a distanza

Pos.CollanaLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Collana con croce di rameCollana con croce di rame2+21,5%
  • +18% di probabilità di colpo critico
2Collana con croce di rame lucidaCollana con croce di rame lucida13+16,9%
  • +9% di probabilità di colpo critico
  • +26% di danni da colpo critico
3Collana di venature ammuffiteCollana di venature ammuffite11+14,8%
  • +40,8% di danni a distanza fisici
4Collana con agoCollana con ago15+14,6%
  • +5,5% di velocità d'attacco a distanza
  • +9% di probabilità di colpo critico
5Collana di perle di vetroCollana di perle di vetro17+13,2%
  • +85% di danni da colpo critico
  • +33,5% di danni subiti

Miglior anello per a distanza

Pos.AnelloLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Anello vertebraleAnello vertebrale13+21,5%
  • +43% di danni verso i boss
2Anello di cristallo doratoAnello di cristallo dorato7+15,8%
  • +43,6% di danni a distanza fisici
3Anello ammuffitoAnello ammuffito11+15,7%
  • +16% di probabilità di colpo critico
4Anello della chiarezzaAnello della chiarezza16+14,8%
  • +22,3% di danni a distanza fisici
  • +25% di danni da colpo critico
5Anello di cristallo dorato lucidoAnello di cristallo dorato lucido13+14,5%
  • +29,5% di danni a distanza fisici
  • +5,4% di velocità d'attacco a distanza

Si possono indossare 2 anelli. Questa tabella classifica i cambi per un anello mantenendo equipaggiato l'altro (Anello spinato dorato lucido).

Miglior mano secondaria per a distanza

Pos.Mano secondariaLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Dente dell'idraDente dell'idra16+23,5%
  • +5% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo
  • +30,2% di danni a distanza fisici
2Pezzo di meteorite di cristalloPezzo di meteorite di cristallo15+12,2%
  • Bagliore blu: 3
  • -30,5% di armatura
  • +30% di danni inflitti da te e da tutti gli alleati circostanti
3Lama celataLama celata13+11,8%
  • +12% di probabilità di colpo critico
4Rampino indoratoRampino indorato14+3,6%
  • +10,4% di danni corpo a corpo
  • +8,8% di danni a distanza
5Scudo di ottaniteScudo di ottanite12+3,1%
  • Salute massima: 31
  • Armatura: 16
  • +4,9% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
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Bonus del set consigliati per build a distanza

Mantenendo gli altri slot e il cibo della miglior combinazione qui sopra, questi set danno i danni più alti quando se ne inseriscono i pezzi (bonus del set incluso). «Danni» è relativo alla miglior combinazione = 100.

Pezzi del setLvDanni
(migliore = 100)
Bonus del set (Lv.20)
Set Muffa1192,6
  • 2 pz.Immune all'infezione da muffa
Set di armatura Comandante del Nucleo1792,6
  • 2 pz.+25% di danni inflitti da te e da tutti gli alleati circostanti
  • 3 pz.Tutti i nemici circostanti subiscono 67 danni radioattivi ogni due secondi
Set di armatura Vaso581,4
  • 2 pz.I potenziamenti da buona nutrizione sono un 40% più forti
Set Ivy1080,3
  • 2 pz.+25% di probabilità di colpo critico per una breve durata dopo aver applicato veleno
Set Nomade1478,5
  • 2 pz.+13% in meno di cibo consumato correndo
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Cibo consigliato per build a distanza

Miglior combinazione

  • +8,2 punti di salute al secondo (20 s)
  • +28,2% di danni a distanza fisici (10 min)
  • +8,4% di velocità d'attacco a distanza (10 min)
  • +50,4% di danni (10 min)

Ingredienti con effetti forti

  • Ricciola di TornisRicciola di Tornis
    • +7,8 punti di salute al secondo
    • +50,4% di danni
  • Pampaya dorataPampaya dorata
    • +8,2 punti di salute al secondo
    • +28,2% di danni a distanza fisici
    • +8,4% di velocità d'attacco a distanza
  • Pesce drago anzianoPesce drago anziano
    • +14% di probabilità di colpo critico
    • Immune ai danni ardenti
  • Carne di larva lucidaCarne di larva lucida
    • +13% di probabilità di colpo critico
    • +4 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
  • Nautilus StellareNautilus Stellare
    • +17,7 punti di salute al secondo
    • +7% di probabilità di colpo critico
    • +8,5% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
    • Salute massima: 100
  • Pesce drago verdeggiantePesce drago verdeggiante
    • +41% di danni da colpo critico
    • Immune ai danni ardenti

Vedi il miglior cibo per ogni obiettivo →

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Animali consigliati per build a distanza

  • FerofalenaFerofalena
    • +12,6% di danni a distanza fisici
    • +7% di probabilità di schivata
  • LumigufoLumigufo
    • +7,6% di velocità di movimento
    • +6,5% di danni
  • Simbionte arcanoSimbionte arcano
    • +28 punti di barriera magica
    • +11% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magie

Vedi la classifica dei migliori animali →

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Talenti consigliati per build a distanza

  1. A distanzaLancio rapidoPer punto: +2% di velocità d'attacco a distanzaLa velocità d'attacco a distanza si traduce direttamente in DPS, quindi prendila per prima.
  2. A distanzaImpeto persistentePer punto: Ottieni il 2% di danni a distanza ogni volta che colpisci un nemico. È cumulabile fino a 2 volteI danni a distanza crescono man mano che continui a colpire. Le armi che sparano molti proiettili li accumulano più in fretta.
  3. A distanzaRilevamento delle debolezzePer punto: +2% di probabilità di aumentare del 50% la probabilità di colpo critico per una breve durata dopo aver sferrato un colpo a distanzaI colpi a distanza possono aumentare temporaneamente di molto la probabilità di colpo critico.
  4. A distanzaPrecisione mirataPer punto: +5% di danni a distanza restando immobile per 3 sec.Più danni stando fermo. Utile negli scontri con i boss in cui spari da un punto sicuro.
  5. PescaMira ben allenataPer punto: +6% della pesca aggiunto come danni a distanzaAggiunge parte del tuo valore di pesca ai danni a distanza. Forte se raccogli anche equipaggiamento da pesca.
  6. PescaStudio preventivoPer punto: +2% di probabilità di schivataUna probabilità di schivare qualsiasi attacco. Un'assicurazione per i fragili personaggi a distanza.
  7. VitalitàForte e in salutePer punto: +2% di danni quando la salute è al massimoTenersi a distanza rende più facile restare a salute piena e mantenere questo bonus.

Vedi i talenti consigliati per ogni build →

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Come viene valutato l'equipaggiamento

Ogni effetto dell'equipaggiamento (valore al Lv.20) viene moltiplicato per i punti qui sotto e sommato. 1 punto ≈ +1% di danni (DPS atteso) con equipaggiamento endgame. Gli effetti «% di danni» come i danni fisici corpo a corpo e tutti i danni si sommano in un unico gruppo, quindi nella fase finale, quando quel gruppo è già grande, ogni 1% vale poco, mentre gli effetti di altri gruppi (che si moltiplicano) come la velocità d'attacco, la probabilità di colpo critico e i danni tripli valgono di più (formula del danno e calcolo dettagliato).

  • +1% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo1,82 pt
  • +1% di probabilità di colpo critico0,99 pt
  • +1% di probabilità di colpo critico0,99 pt
  • +1% di velocità d'attacco a distanza0,65 pt
  • +1% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza0,65 pt
  • +1% di danni verso i boss0,41 pt
  • +1% di danni0,36 pt
  • +1% di danni inflitti da te e da tutti gli alleati circostanti0,36 pt
  • +1% di danni a distanza fisici0,36 pt
  • +1% di danni a distanza0,36 pt
  • +1% di danni da colpo critico0,24 pt
  • +1% di danni da colpo critico0,24 pt
  • +1% di danni quando la salute è al massimo0,18 pt
  • +1% di danni a distanza restando immobile per 3 sec.0,18 pt
  • +1% di danni subiti-0,18 pt
  • +1% di danni-0,36 pt

Gli effetti condizionati (solo a salute piena, ecc.) sono contati a circa metà. Gli effetti diversi dai danni, come cure e mana, sono valutati in «punti di % di danni» per usare la stessa unità. Il DPS atteso di un'arma è danni × attacchi al secondo, moltiplicato per l'equipaggiamento endgame e gli effetti dell'arma stessa con questo calcolo.

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.