Abilità
Corpo a corpo近接攻撃
L'abilità principale per chi combatte con spade, martelli e altre armi corpo a corpo. Corpo a corpo è una delle 12 abilità di Core Keeper e richiede 18.007 di esperienza per arrivare al livello 100.
Combattere corpo a corpo aumenta la tua forza.
Descrizione nel gioco
Come si ottiene esperienza in Corpo a corpo
Si ottiene esperienza quando gli attacchi della tua arma corpo a corpo colpiscono un nemico. 2,5 × l'intervallo d'attacco dell'arma (in secondi) per colpo, quindi circa 2,5 punti esperienza al secondo con qualsiasi arma.
Consigli per salire di livello in Corpo a corpo in modo efficiente
- Non serve finire i nemici: ogni colpo che va a segno dà esperienza. Un fendente conta una volta sola, a prescindere da quanti nemici colpisce.
- I Pupazzi da allenamento e i danni ardenti non danno esperienza.
- All'inizio, continua a combattere in una zona piena di nemici deboli.
Esperienza necessaria per salire di livello in Corpo a corpo
Esperienza totale dal livello 0. Ogni livello richiede più esperienza del precedente, quindi gli ultimi 25 livelli sono i più lunghi. Ogni 5 livelli si ottiene 1 punto talento e al livello 100 se ne ottengono altri 5 (25 in totale).
| Livello | Esperienza totale | Punti talento |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1.092 | 5 |
| Lv.50 | 3.367 | 10 |
| Lv.75 | 8.112 | 15 |
| Lv.100 | 18.007 | 25 |
Come far salire le abilità in modo efficiente →
Talenti di Corpo a corpo
Spendi i punti talento ottenuti salendo di livello in questi talenti. Ogni effetto è «valore per punto × punti spesi» (valori dai dati dei talenti nei file di configurazione del gioco). Non puoi riempire tutti i talenti, ma puoi ripristinare i punti per 200 Monete antiche e spenderli di nuovo.
| Talento | Effetto (per punto) |
|---|---|
| Colpi rapidi | +2% di velocità d'attacco corpo a corpo |
| Furia cumulativa | Ottieni il 2% di danni corpo a corpo ogni volta che colpisci un nemico. È cumulabile fino a 2 volte |
| Veloce e impetuoso | +2% di probabilità di aumentare del 50% la velocità d'attacco corpo a corpo per una breve durata dopo aver sferrato un colpo corpo a corpo |
| Colpi pesanti | +3% di probabilità di respinta sferrando un colpo corpo a corpo |
| Combattente tenace | Ottieni un 30% di danni corpo a corpo quando colpisci lo stesso bersaglio in successione |
| Passo indietro | +4% di probabilità di aumentare del 30% i danni a distanza dopo aver sferrato un colpo corpo a corpo |
| Lama furiosa | 10% di probabilità di ripristinare un 1% di salute dopo aver sferrato un colpo corpo a corpo |
| Forza degli Antichi | +4% di danni verso i boss |
Icona del livello massimo
Quando un'abilità raggiunge il livello massimo, la sua icona diventa dorata.
Normale
Livello massimo
Come si ottiene esperienza per azione e i consigli per salire di livello vengono dalle pagine «Guides/Skill experience» e «Skills» della Core Keeper Wiki (Fandom) (basate su Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), riscritti con parole nostre. Nomi, descrizioni e nomi dei talenti delle abilità sono il testo ufficiale del gioco in italiano. I totali di esperienza sono calcolati con la formula del livello delle abilità del codice del gioco (Pug.Other.dll), il livello massimo e i punti talento vengono dalle costanti del gioco (Pug.Base.dll), i valori dei talenti dai file di configurazione del gioco (Conf/Talents) e il costo di 200 monete del ripristino dal codice del gioco, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.