Abilità
A distanza遠距離攻撃
L'abilità principale per chi combatte a distanza con archi e armi da fuoco. A distanza è una delle 12 abilità di Core Keeper e richiede 18.007 di esperienza per arrivare al livello 100.
Combattere con armi arma a distanza aumenta la tua potenza di fuoco.
Descrizione nel gioco
Come si ottiene esperienza in A distanza
Si ottiene esperienza quando gli attacchi della tua arma a distanza colpiscono un nemico. 2,5 × l'intervallo d'attacco dell'arma (in secondi) per colpo, quindi circa 2,5 punti esperienza al secondo con qualsiasi arma.
Consigli per salire di livello in A distanza in modo efficiente
- Ogni colpo dà esperienza. Un proiettile deve infliggere almeno 1 danno per contare.
- I Pupazzi da allenamento e i danni ardenti non danno esperienza.
Esperienza necessaria per salire di livello in A distanza
Esperienza totale dal livello 0. Ogni livello richiede più esperienza del precedente, quindi gli ultimi 25 livelli sono i più lunghi. Ogni 5 livelli si ottiene 1 punto talento e al livello 100 se ne ottengono altri 5 (25 in totale).
| Livello | Esperienza totale | Punti talento |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1.092 | 5 |
| Lv.50 | 3.367 | 10 |
| Lv.75 | 8.112 | 15 |
| Lv.100 | 18.007 | 25 |
Come far salire le abilità in modo efficiente →
Talenti di A distanza
Spendi i punti talento ottenuti salendo di livello in questi talenti. Ogni effetto è «valore per punto × punti spesi» (valori dai dati dei talenti nei file di configurazione del gioco). Non puoi riempire tutti i talenti, ma puoi ripristinare i punti per 200 Monete antiche e spenderli di nuovo.
| Talento | Effetto (per punto) |
|---|---|
| Lancio rapido | +2% di velocità d'attacco a distanza |
| Impeto persistente | Ottieni il 2% di danni a distanza ogni volta che colpisci un nemico. È cumulabile fino a 2 volte |
| Rilevamento delle debolezze | +2% di probabilità di aumentare del 50% la probabilità di colpo critico per una breve durata dopo aver sferrato un colpo a distanza |
| Proiettili melmosi | 20% di probabilità di rallentare di un -80% il bersaglio dopo aver sferrato un colpo a distanza |
| Carica | +4% di probabilità di aumentare del 30% i danni corpo a corpo dopo aver sferrato un colpo a distanza |
| Colpo stordente | +4% di probabilità di stordire i bersagli dopo aver sferrato un colpo a distanza |
| Precisione mirata | +5% di danni a distanza restando immobile per 3 sec. |
| Precisione amplificata | +8% di danni da colpo critico |
Icona del livello massimo
Quando un'abilità raggiunge il livello massimo, la sua icona diventa dorata.
Normale
Livello massimo
Come si ottiene esperienza per azione e i consigli per salire di livello vengono dalle pagine «Guides/Skill experience» e «Skills» della Core Keeper Wiki (Fandom) (basate su Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), riscritti con parole nostre. Nomi, descrizioni e nomi dei talenti delle abilità sono il testo ufficiale del gioco in italiano. I totali di esperienza sono calcolati con la formula del livello delle abilità del codice del gioco (Pug.Other.dll), il livello massimo e i punti talento vengono dalle costanti del gioco (Pug.Base.dll), i valori dei talenti dai file di configurazione del gioco (Conf/Talents) e il costo di 200 monete del ripristino dal codice del gioco, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.