Fertigkeit
Fernkampf遠距離攻撃
Die Hauptfertigkeit für Spieler, die mit Bögen und Schusswaffen aus der Distanz kämpfen. Fernkampf ist eine der 12 Fertigkeiten in Core Keeper und benötigt 18.007 XP bis Stufe 100.
Die Nutzung von Fernkampfwaffen verbessert deine Feuerkraft.
Beschreibung im Spiel
So bekommst du Fernkampf-XP
XP bekommst du, wenn die Angriffe deiner Fernkampfwaffe einen Feind treffen. 2,5 × Angriffsintervall der Waffe (Sekunden) pro Treffer, also mit jeder Waffe etwa 2,5 XP pro Sekunde.
Tipps, um Fernkampf effizient zu leveln
- Jeder Treffer gibt XP. Ein Geschoss muss mindestens 1 Schaden verursachen, damit er zählt.
- Trainingspuppen und Brandschaden geben keine XP.
Benötigte XP zum Leveln von Fernkampf
Gesamt-XP ab Stufe 0. Jede Stufe braucht mehr XP als die vorige, daher dauern die letzten 25 Stufen am längsten. Alle 5 Stufen gibt es 1 Talentpunkt, und mit Stufe 100 kommen 5 weitere hinzu (insgesamt 25).
| Level | Gesamt-XP | Talentpunkte |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1.092 | 5 |
| Lv.50 | 3.367 | 10 |
| Lv.75 | 8.112 | 15 |
| Lv.100 | 18.007 | 25 |
Fertigkeiten effizient leveln →
Fernkampf – Talente
Gib die Talentpunkte, die du beim Stufenaufstieg bekommst, für diese Talente aus. Jeder Effekt ist „Wert pro Punkt × ausgegebene Punkte“ (Werte aus den Talentdaten in den Konfigurationsdateien des Spiels). Du kannst nicht alle Talente füllen, aber du kannst die Punkte für 200 Antike Münzen zurücksetzen und neu vergeben.
| Talent | Effekt (pro Punkt) |
|---|---|
| Rapid-Schuss | +2 % Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit |
| Artillerist | Erhalte 2 % Fernkampfschaden, wann immer ein Feind erschossen wird, stapelt sich bis zu 2-mal |
| Schwachpunkt-Erkennung | Chance von 2 % bei einem Fernkampftreffer, dass die kritische Trefferchance kurzzeitig um 50 % erhöht wird |
| Schleim-Projektile | 20 % Chance, das Ziel bei einem Fernkampftreffer um -80 % zu verlangsamen |
| Ansturm | +4 % Chance, dass bei einem Fernkampftreffer der Nahkampfschaden um 30 % erhöht wird |
| Schreckschuss | +4 % Chance, Ziele bei einem Fernkampftreffer zu betäuben |
| Fokustreffer | +5 % Fernkampfschaden für 3 Sek. nach dem Stillstehen |
| Perfekte Präzision | +8 % kritischer Trefferschaden |
Höchststufen-Symbol
Erreicht eine Fertigkeit ihre Höchststufe, wird ihr Symbol golden.
Normal
Höchststufe
Wie XP pro Aktion gewonnen werden und die Tipps zum Leveln stammen von den Seiten „Guides/Skill experience“ und „Skills“ des Core Keeper Wiki (Fandom) (auf Basis von Version 1.3 von Core Keeper; CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten zusammengefasst. Namen und Beschreibungen der Fertigkeiten sowie Talentnamen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Die XP-Summen sind mit der Formel für Fertigkeitsstufen im Programmcode des Spiels (Pug.Other.dll) berechnet, Stufenobergrenze und Talentpunkte stammen aus den Konstanten des Spiels (Pug.Base.dll), Talentwerte aus den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Talents) und die Zurücksetzungskosten von 200 Münzen aus dem Programmcode des Spiels, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.