Ist Seelensucher nach dem Aufwerten die beste Spitzhacke?
Wenn alles an der Nachrüst-Station auf Lv.20 aufgewertet ist, ist Seelensucher nicht die beste. Ihr Abbauschaden auf Lv.20 beträgt 1.150 (Platz 4 von 10 Spitzhacken), während Eisen-Spitzhacke 1.386 erreicht.
Direkt nach dem Erhalt (ohne Aufwertung) ist Seelensucher jedoch die beste (769 auf Grundstufe). Sie hat außerdem keine Haltbarkeit und geht daher nie kaputt, gibt +11,6 % Abbaugeschwindigkeit, und ihr Spezialangriff baut die umliegenden Wände auf einmal ab.
„Eine aufgewertete Eisen-Spitzhacke schlägt Solarit“ stimmt. Auf Lv.15 überholt die Eisen-Spitzhacke (826 Bergbauschaden) eine frisch erhaltene Solarit-Spitzhacke auf Lv.16 (735).
Auf Lv.20 aufgewertet erreicht Solarit-Spitzhacke 1.099, aber Eisen-Spitzhacke überholt das auf Lv.18 und endet auf Lv.20 bei 1.386.
Je niedriger das Grundlevel einer Spitzhacke, desto stärker wächst sie beim Aufwerten. Deshalb können auf Lv.20 Spitzhacken aus älteren Materialien neuere schlagen (siehe Tabellen unten).
Aufgewertete Spitzhacken (Lv.20) und ihr Bergbauschaden
Sortiert nach Abbauschaden nach dem Aufwerten auf Lv.20 an der Nachrüst-Station. „+ verstärkt“ ist eine Schätzung mit um etwa 15 % erhöhten Effektwerten; die letzte Spalte zeigt die gesamten Antiken Münzen bis Lv.20 (Aufschlüsselung der Materialien in der Tabelle der Aufwertungskosten).
| Rang | Spitzhacke / Werkzeug | Grund- Lv | Grundwert | Lv.20 (aufgewertet) | Lv.20 + verstärkt | Antike Münzen bis Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 180 | 1.386 | 1.594 | 4.531 | |
| 2 | 2 | 42 | 1.366 | 1.571 | 4.838 | |
| 3 | 9 | 327 | 1.315 | 1.512 | 4.059 | |
| 4 | 4 | 85 | 1.167 | 1.342 | 4.725 | |
| 5 | 9 | 289 | 1.163 | 1.337 | 4.059 | |
| 6 | 16 | 769 | 1.150 | 1.150 | 1.944 | |
| 7 | 4 | 83 | 1.144 | 1.316 | 4.725 | |
| 8 | 11 | 385 | 1.106 | 1.272 | 3.608 | |
| 9 | 16 | 735 | 1.099 | 1.264 | 1.944 | |
| 10 | 14 | 576 | 1.093 | 1.257 | 2.707 | |
| 11 | 12 | 417 | 1.034 | 1.189 | 3.339 | |
| 12 | 1 | 15 | 900 | 1.035 | 4.869 |
Ist Seelensucher die beste Spitzhacke? Vergleich des aufgewerteten Abbauschadens
Die legendäre Spitzhacke Seelensucher neben den Spitzhacken mit dem höchsten Bergbauschaden nach dem Aufwerten.
| Spitzhacke | Abbauschaden (Grundstufe) | Abbauschaden (Lv.20) | Abbau- geschwindigkeit (Lv.20) | Haltbarkeit | Antike Münzen bis Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|
| 769 | 1.150 | +11,6 % | Unbegrenzt | 1.944 | |
| 180 | 1.386 | — | 800 | 4.531 | |
| 42 | 1.366 | — | 400 | 4.838 | |
| 289 | 1.163 | — | 800 | 4.059 | |
| 735 | 1.099 | — | 800 | 1.944 |
- Manche Spitzhacken übertreffen Seelensucher beim aufgewerteten Abbauschaden (pro Treffer). Seelensucher startet auf Lv.16, Aufwerten fügt also nur 4 Stufen bis Lv.20 hinzu. Spitzhacken mit niedrigerer Grundstufe wachsen stärker, und auf Lv.20 liegt Eisen-Spitzhacke (1.386) vorn.
- Die Stärken von Seelensucher liegen woanders. Sie hat keine Haltbarkeit, geht also nie kaputt und muss nie repariert werden (kann aber auch nicht verstärkt werden). Sie hat +11,6 % Bergbaugeschwindigkeit (Lv.20), und ihr Spezialangriff (Rechtsklick), der sich durch Treffer auflädt, beschädigt Wände und Feinde in einem Radius von 2,8 Fliesen auf einmal.
- Seelensucher ist günstiger aufzuwerten. Lv.16 → 20 sind nur 4 Aufwertungen und kosten 1.944 Antike Münzen (Eisen-Spitzhacke auf Lv.20 zu bringen kostet 4.531).
- Fazit: Für maximalen Bergbauschaden pro Treffer nimm eine aufgewertete Eisen-Spitzhacke; legst du Wert darauf, dass sie nie kaputtgeht und einen großen Bereich abbaut, nimm Seelensucher.
Bergbauschaden aufgewerteter Spitzhacken nach Stufe (Lv.1–20)
Abbauschaden auf jeder Stufe beim Aufwerten. Der höchste Wert jeder Stufe ist fett. Leere Zellen bedeuten, dass die Spitzhacke auf dieser Stufe nicht verfügbar ist (unter ihrer Grundstufe).
| Lv | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | |||||||||
| 2 | 28 | 42 | ||||||||
| 3 | 45 | 68 | ||||||||
| 4 | 65 | 99 | 83 | |||||||
| 5 | 89 | 136 | 114 | |||||||
| 6 | 117 | 178 | 149 | 180 | ||||||
| 7 | 149 | 226 | 189 | 230 | ||||||
| 8 | 185 | 280 | 235 | 284 | ||||||
| 9 | 224 | 339 | 284 | 344 | 289 | |||||
| 10 | 266 | 404 | 338 | 410 | 344 | |||||
| 11 | 313 | 475 | 398 | 482 | 405 | 385 | ||||
| 12 | 363 | 551 | 462 | 560 | 470 | 447 | 417 | |||
| 13 | 417 | 633 | 530 | 643 | 539 | 513 | 479 | |||
| 14 | 475 | 721 | 604 | 731 | 614 | 584 | 545 | 576 | ||
| 15 | 537 | 814 | 682 | 826 | 694 | 659 | 616 | 651 | ||
| 16 | 602 | 913 | 765 | 927 | 778 | 740 | 691 | 731 | 769 | 735 |
| 17 | 671 | 1.018 | 853 | 1.033 | 867 | 824 | 771 | 814 | 857 | 819 |
| 18 | 743 | 1.128 | 945 | 1.144 | 961 | 913 | 854 | 902 | 949 | 907 |
| 19 | 820 | 1.244 | 1.042 | 1.262 | 1.060 | 1.008 | 942 | 995 | 1.047 | 1.001 |
| 20 | 900 | 1.366 | 1.144 | 1.386 | 1.163 | 1.106 | 1.034 | 1.093 | 1.150 | 1.099 |
Hervorgehobene Zellen zeigen den Wert jeder Spitzhacke direkt nach dem Erhalt (ihre Grundstufe).
Eisen-Spitzhacke oder Solarit-Spitzhacke aufwerten?
| Verglichen | Abbauschaden | Aufwertungskosten bis dahin |
|---|---|---|
| Solarit-Spitzhacke Lv.16 (gerade erhalten) | 735 | — |
| Eisen-Spitzhacke Lv.15 (überholt Solarit Lv.16) | 826 | Antike Münze×2.189 Eisenbarren×22 Skarlit-Barren×30 Oktarin-Barren×38 Galaxit-Barren×48 Solarit-Barren×28 |
| Solarit-Spitzhacke Lv.20 | 1.099 | Antike Münze×1.944 Solarit-Barren×68 Ozean-Saphir×1 Wüsten-Rubin×1 Pandorium-Barren×38 Reluzit-Barren×41 Korrumpierte Legierung×20 |
| Eisen-Spitzhacke Lv.18 (überholt Solarit Lv.20) | 1.144 | Antike Münze×3.487 Eisenbarren×22 Skarlit-Barren×30 Oktarin-Barren×38 Galaxit-Barren×48 Solarit-Barren×126 Dschungel-Smaragd×1 Ozean-Saphir×1 Wüsten-Rubin×1 |
| Eisen-Spitzhacke Lv.20 | 1.386 | Antike Münze×4.531 Eisenbarren×22 Skarlit-Barren×30 Oktarin-Barren×38 Galaxit-Barren×48 Solarit-Barren×126 Dschungel-Smaragd×1 Ozean-Saphir×1 Wüsten-Rubin×1 Pandorium-Barren×38 Reluzit-Barren×41 Korrumpierte Legierung×20 |
- Allein für den Bergbauschaden lohnt sich das Aufwerten von Eisen. Solarit beginnt auf Lv.16 und kann nur 4 Stufen gewinnen (bis Lv.20). Eisen wächst ab Lv.6 um 14 Stufen und überholt Solarit daher auf der Höchststufe.
- Eisen kostet aber mehr. Die Summe bis Lv.20 steht in der Tabelle oben. Aufwertungen von Lv.15 bis 18 brauchen zudem Solarit-Barren, du sammelst also auch beim Aufwerten der Eisen-Spitzhacke Solariterz.
- Direkt nach dem Erhalt ist Solarit viel stärker. Der Grund-Abbauschaden beträgt 735 gegenüber 180. Bis du die Materialien zum Aufwerten hast, gräbt Solarit schneller. Beide haben 800 Haltbarkeit, die sich beim Verstärken verdoppelt.
Ausrüstung außer Spitzhacken, die den Bergbauschaden erhöht (aufgewertet, Maximum pro Slot)
Manche Rüstungen und Accessoires haben einen Effekt „+ Abbauschaden“ (fester Wert). Das sind die Gegenstände auf Platz 1 je Slot.
| Slot | Ausrüstung mit dem Höchstwert | Lv.20 | Lv.20 + verstärkt |
|---|---|---|---|
| Helm | 154 | 177 | |
| Brustrüstung | 135 | 155 | |
| Beinkleidung | 131 | 151 | |
| Halskette | 253 | 253 | |
| Ring (1) | 276 | 276 | |
| Ring (2) | 133 | 133 | |
| Zweithand | 92 | 92 | |
| Summe (jeweils Platz 1 pro Slot) | 1.174 | 1.237 | |
Ausrüstungsboni werden zum eigenen Bergbauschaden der Spitzhacke addiert. Talente der Bergbau-Fertigkeit und Essen (Bergbauschaden, Bergbaugeschwindigkeit) erhöhen ihn weiter.
So liest du diese Tabellen (aufgewertete und verstärkte Werte)
- Aufgewertet (Lv.20): der Wert nach dem Aufwerten auf Lv.20 an der Nachrüst-Station. Wie das Aufwerten geht und was es kostet, steht unter Ausrüstung aufwerten und verstärken.
- + verstärkt: Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station erhöht die Effektwerte der Ausrüstung um etwa 15 %. Die Tabellen multiplizieren Effektwerte als Schätzung mit 1,15 (das gilt nur, solange die Haltbarkeit über dem ursprünglichen Maximum liegt). Ob Verstärken den Grundschaden einer Waffe erhöht, ließ sich aus den Daten nicht bestätigen, daher skaliert der Waffen-DPS nur die Effekte.
- Erwarteter DPS: Waffenschaden × (Angriffe pro Sekunde), multipliziert mit Endgame-Ausrüstung und den Effekten der Waffe (Schaden %, Angriffsgeschwindigkeit, kritische Treffer, dreifacher Schaden) (Schadensformel). Spezialangriffe und die Verteidigung der Feinde sind nicht eingerechnet.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.