Materialien Gewöhnliches
Antike Münze古代のコイン
Eine wertvolle antike Münze, die Währung des Untergrunds.
Beschreibung im Spiel
Was ist Antike Münze? Eigenschaften und Verwendung
Antike Münze ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Materialien). Es ist aus Oktarin-Kiste, Großes Lava-Holzobjekt (zerstörbares Objekt), Kupfer-Kiste und 8 weiteren Quellen erhältlich.
Antike Münze – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Beste Quelle: Oktarin-Kiste – 40,2 % Chance pro Versuch.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Antike Münze – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Jede Aufwertungsstufe an der Nachrüst-Station kostet antike Münzen (540 für den Schritt auf Stufe 20).
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
So bekommst du Antike Münze (Gegner-Drop, Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)
Gegner-Drop (2) Kisten & Podeste (4) Zerstörbare Objekte (5)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Schimmel-Tentakel | Gegner-Drop | Schimmel-Dungeon | 1 | 13,5 % |
| Infizierter Grottling | Gegner-Drop | Schimmel-Dungeon | 1 | 4,3 % |
| Oktarin-Kiste | Kisten & Podeste | — | 20–35 | 40,2 % |
| Kupfer-Kiste | Kisten & Podeste | Die Untergründe | 10–20 | 36,6 % |
| Eisen-Kiste | Kisten & Podeste | Die Lehm-Höhlen, Die Vergessenen Ruinen | 15–25 | 33,1 % |
| Skarlit-Kiste | Kisten & Podeste | Die Vergessenen Ruinen, Azeos' Wildnis | 20–30 | 31,9 % |
| Groß: Verkohlte Holzkiste | Zerstörbare Objekte | Lavagebiet | 3–5 | 37,4 % |
| Grottling-Kiste | Zerstörbare Objekte | — | 1–5 | 8,1 % |
| Verkohlte Holzkiste | Zerstörbare Objekte | Lavagebiet | 3–5 | 5,9 % |
Es gibt auch Quellen, deren Name im Spiel noch nicht bestätigt ist (Zerstörbare Objekte: 2).
* „Grottling-Kiste“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Antike Münze zu kommen
- Kann aus dem Eisen-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 15–25 auf einmal (33,1 % Chance pro Behälter)
- Platziert in oder auf Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 30 auf einmal (garantiert)Wo: Mittleres Labyrinth [Die Vergessenen Ruinen, Azeos' Wildnis] (1–3 pro Welt)
- Platziert in oder auf Antike Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 35 auf einmal (garantiert)Wo: Ruinen des Antiken Tors [Die Untergründe] (1 pro Welt)
- Platziert in oder auf Antike Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 20 auf einmal (garantiert)Wo: Ruinen der Antiken Säule [Die Untergründe] (1 pro Welt)
- Platziert in oder auf Antike Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 250 auf einmal (garantiert)Wo: Großes Labyrinth [Die Vergessenen Ruinen] (1 pro Welt)
- Kann aus dem Eisen-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 20–30 auf einmal (31,9 % Chance pro Behälter)Wo: Steinmelodie-Raum
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 10–20 auf einmal (36,6 % Chance pro Behälter)Wo: Erd-Melodienraum, Erd-Melodienraum
- Kann aus dem Kupfer-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 15–25 auf einmal (33,1 % Chance pro Behälter)Wo: Lehm-Melodieraum
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 20–35 auf einmal (40,2 % Chance pro Behälter)Wo: Natur-Melodieraum
- Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 20–35 auf einmal (40,2 % Chance pro Behälter)Wo: Natur-Melodieraum
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 20–30 auf einmal (31,9 % Chance pro Behälter)Wo: Steinmelodie-Raum
- Kann aus dem Skarlit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 20–30 auf einmal (31,9 % Chance pro Behälter)Wo: Mörserrätsel der Vergessenen Ruinen [Die Vergessenen Ruinen], Wildnis-Dynamorätsel [Azeos' Wildnis]
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.