材料 普通

上古金币古代のコイン

贵重的上古金币,是地下世界通行的货币。

游戏内说明
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上古金币是什么?特点与用法

上古金币 是《护核纪元》中的普通道具(材料)。 可以从幻光金属箱子、大型熔岩木制物体(可破坏物体)、铜制箱子等 8 个其他来源获得。

上古金币 的要点(来自游戏数据)

由本站根据游戏数据(1.3.0.6)计算并总结。

上古金币 的机制(已与游戏数据核对)

  • 在升级台每升一级都要花费上古金币(升到 20 级的那一步需要 540 枚)。

由本站根据游戏文件(1.3.0.6 的预制体和配置文件)中的数值撰写。

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上古金币的获取方法(敌人掉落、箱子与基座、可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等))

敌人掉落 (2) 箱子与基座 (4) 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) (5)

来源类型生态区数量几率
霉菌触手 敌人掉落 霉菌地下城 1 13.5%
被感染的穴居者 敌人掉落 霉菌地下城 1 4.3%
幻光金属箱子 箱子与基座 — 20–35 40.2%
铜制箱子 箱子与基座 地下世界 10–20 36.6%
铁制箱子 箱子与基座 黏土洞窟、被遗忘的废墟 15–25 33.1%
猩红金属箱子 箱子与基座 被遗忘的废墟、埃齐欧斯荒野 20–30 31.9%
大型烧焦变黑的板条箱 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) 熔岩区域 3–5 37.4%
穴居者板条箱 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) — 1–5 8.1%
烧焦变黑的板条箱 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) 熔岩区域 3–5 5.9%

另有一些来源的游戏内名称尚未确认(可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等):2)。

* “穴居者板条箱”:暂定名称。游戏内名称尚未确认,因此本站以掉落表中的内部名称为该来源命名。

“几率”是每次尝试(打开一个箱子、击败一个敌人、钓一次鱼)获得该道具至少一个的几率。“保底组”是箱子或头目必定从中掉落一件道具的组合,并不代表该道具一定会掉落(从该组中被选中的几率以小字显示)。只有必定掉落的道具才标记为“必定”。钓鱼指用鱼竿钓到的东西,与敌人和头目的掉落分开计算。按游戏的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以与游戏相同的抽选方式计算。

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上古金币的其他获取方法

  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的铁制箱子,每次 15–25 (每个容器 33.1% 几率)
  • 放置于场景(建筑、遗迹、营地等)内的箱子中或其上,每次 30 (必定)地点:中型迷宫 [被遗忘的废墟、埃齐欧斯荒野] (每个世界 1–3)
  • 放置于场景(建筑、遗迹、营地等)内的上古箱子中或其上,每次 35 (必定)地点:上古门户遗迹 [地下世界] (每个世界 1)
  • 放置于场景(建筑、遗迹、营地等)内的上古箱子中或其上,每次 20 (必定)地点:上古石柱遗迹 [地下世界] (每个世界 1)
  • 放置于场景(建筑、遗迹、营地等)内的上古箱子中或其上,每次 250 (必定)地点:大型迷宫 [被遗忘的废墟] (每个世界 1)
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的铁制箱子,每次 20–30 (每个容器 31.9% 几率)地点:石头旋律房间
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的上古箱子,每次 10–20 (每个容器 36.6% 几率)地点:泥土旋律房间、泥土旋律房间
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的铜制箱子,每次 15–25 (每个容器 33.1% 几率)地点:黏土旋律室
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的上古箱子,每次 20–35 (每个容器 40.2% 几率)地点:荒野旋律之间
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的覆盖着霉菌的箱子,每次 20–35 (每个容器 40.2% 几率)地点:荒野旋律之间
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的上古箱子,每次 20–30 (每个容器 31.9% 几率)地点:石头旋律房间
  • 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的猩红金属箱子,每次 20–30 (每个容器 31.9% 几率)地点:被遗忘的废墟迫击炮谜题 [被遗忘的废墟]、荒野发电器谜题 [埃齐欧斯荒野]

场景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 数据(CC BY-SA 3.0),因为本站读取的游戏文件中没有这些内容。场景名称为该 Wiki 的英文名称。