最强随从流派配装
随从流派的最强武器(巨著与随从)
巨著是召唤随从的武器。按单个随从的秒伤(Lv.20)排序:“每次命中伤害 × 每次攻击的命中数 ÷ 攻击间隔”,再加上燃烧或辐射的持续伤害(每 2 秒)。例如瘟疫巨著每发投射物伤害不高,但一次发射 3 发,全部命中时伤害为 3 倍。
装备、食物和技能的效果(随从伤害 %、攻击速度等)对所有巨著的作用相同,因此这里不计入(随从越多,总量按数量成倍增加)。投射物数量与游戏文件中随从的预制体一致(毒性随从每次 3 发,蝙蝠 1 发;环绕型随从命中后等待 0.5 秒)。攻击间隔和持续伤害取自 Core Keeper Wiki(Fandom)各巨著的页面(CC BY-SA 3.0):预制体只给出攻击之间 1 秒的冷却,不包括攻击动画,因此无法从游戏数据中读取完整的间隔。
| 排名 | 巨著 | 攻击方式 | 每次命中 伤害 | 间隔 | 持续 伤害 | DPS (1 个随从,Lv.20) | 基础 (等级,秒伤) | 法力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 呈扇形发射 3 发投射物数值假设 3 发投射物全部命中。投射物会散开,远处或体型小的敌人可能无法全部吃到。中毒不是伤害(使治疗量降低 75%),因此不计入秒伤。 | 78 ×3 | 1.66 s | — | 141 | Lv.1092/s | 17→15 | |
| 2 | 近身攻击 + 燃烧 | 96 | 1.73 s | 70 / 2 s燃烧 | 90 | Lv.746/s | 20→15 | |
| 3 | 近身攻击 | 113 | 1.83 s | — | 62 | Lv.1040/s | 17→15 | |
| 4 | 发射一发投射物每次攻击的投射物数量没有记载,因此按 1 发计算。 | 87 | 1.66 s | — | 52 | Lv.220/s | 25→15 | |
| 参考 | 绕着你(2 格)旋转,攻击碰到的敌人 | 87 | 0.5 s命中后 | — | 最多 174 | Lv.12126/s | 15→15 | |
| 参考 | 绕着你旋转,攻击碰到的敌人 + 辐射(半径 5 格) | 57 | 0.5 s命中后 | 69 / 2 s辐射(范围) | 最多 149 | Lv.17132/s | 15→15 | |
| 参考 | 挖掘墙壁(用于采矿) | 52 | — | — | — | Lv.5 | 22→15 |
“参考”行不参与排名。深渊巨著 和 腐朽巨著 的随从会绕着玩家旋转,攻击碰到的敌人(命中后 0.5 秒内不能再次命中),所以其数值是敌人一直处于圆环内时的最大值;实际命中频率取决于站位。腐朽巨著 的辐射会命中 5 格内的所有敌人,但不会与其他辐射(如核心指挥官套装效果)叠加,只有最强的生效。裂隙巨著 用于挖墙。随从伤害效果是否会提升 灰烬巨著 的燃烧伤害尚未确认。
提升随从伤害的权杖(诅咒)
用权杖攻击诅咒敌人后,你的随从对其造成的伤害会提高。可与巨著切换使用。
| 武器 | 初始 Lv | 魔法伤害 (Lv.20) | 攻击 /秒 | 期望 DPS (含后期装备) | 仅武器 /秒 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 148–180 | 1.43 | 1,182 | 234 |
| |
| 17 | 137–167 | 1.43 | 1,121 | 217 |
| |
| 10 | 126–152 | 1.54 | 1,104 | 214 |
| |
| 2 | 190–232 | 1 | 1,089 | 211 |
| |
| 13 | 127–155 | 1.43 | 1,040 | 201 |
| |
| 17 | 122–148 | 1.43 | 995 | 193 |
| |
| 7 | 108–132 | 1.33 | 826 | 160 |
|
随从流派的最强护甲(头盔、胸甲、裤子)
保持上方最强组合的其他部位不变,只替换该部位时伤害(期望 DPS)上升多少(与该部位留空相比;含套装效果)。饰品也用同样的方式计算。
召唤最强头盔
| 排名 | 头盔 | 基础 Lv | 伤害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +52.5% |
| |
| 2 | 16 | +44.3% |
| |
| 3 | 13 | +31.6% |
| |
| 4 | 18 | +29.3% |
| |
| 5 | 10 | +20.4% |
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召唤最强胸甲
| 排名 | 胸甲 | 基础 Lv | 伤害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26.5% |
| |
| 2 | 16 | +16.8% |
| |
| 3 | 13 | +16.7% |
| |
| 4 | 3 | +16.6% |
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| 5 | 5 | +16.6% |
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召唤最强裤子
随从流派的最强饰品(项链、戒指、手持)
召唤最强项链
| 排名 | 项链 | 基础 Lv | 伤害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | +33.5% |
| |
| 2 | 9 | +31.0% |
| |
| 3 | 17 | +19.1% |
| |
| 4 | 3 | +18.5% |
| |
| 5 | 13 | +12.0% |
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召唤最强戒指
| 排名 | 戒指 | 基础 Lv | 伤害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +36.1% |
| |
| 2 | 11 | +11.6% |
| |
| 3 | 7 | +0.3% |
| |
| 4 | 14 | +0.2% |
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| 5 | 5 | +0.1% |
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可以佩戴 2 个戒指。此表是保持另一个(狱卒戒指)不变时,替换其中一个戒指的排名。
召唤最强手持
随从流派的推荐套装效果
保持上方最强组合的其他部位和食物不变,替换为这些套装的部件时伤害最高(含套装效果)。“伤害”是以最强组合 = 100 为基准的相对值。
随从流派的推荐食物
最佳组合
- +4 蓝色亮光 (10 分钟)
- +39.5% 随从伤害 (10 分钟)
- +55.2% 随从攻击速度 (10 分钟)
- 每秒 6.6 点生命值 (40 秒)
- +12% 随从暴击几率 (10 分钟)
效果强的原料
随从流派的推荐宠物
随从流派的推荐天赋
装备的评分方法
将每种装备效果(Lv.20 时的数值)乘以下方的点数后相加。1 点 ≈ 毕业装备下伤害(期望 DPS)+1%。物理近战伤害、全部伤害等“伤害 %”效果都在同一个类别中相加,因此到了后期,该类别已经很大时,每 1% 的价值很低;而攻击速度、暴击几率、三倍伤害等其他(相乘)类别的效果得分更高(伤害公式与详细计算)。
- +1 随从数量上限14.29 分
- 每秒 +1 点法力0.8 分
- 随从对头目造成 +1% 的伤害0.5 分
- +1% 随从暴击几率0.44 分
- +1% 随从伤害0.4 分
- +1% 随从攻击速度0.3 分
- +1% 随从暴击伤害0.26 分
- 随从法力保留消耗 -1%0.2 分
- 命中时施加诅咒,随从对被诅咒的目标造成的伤害提高 +1%。0.2 分
- 随从伤害提高了你魔法伤害增幅的 +1%0.12 分
- +1 点法力上限0.04 分
- 受到的伤害 +1%-0.2 分
有条件的效果(仅在满血时等)按约一半计算。治疗、法力等伤害以外的效果折算为“相当于多少点伤害 %”,统一单位。武器的期望 DPS = 伤害 × 每秒攻击次数,再用这个计算乘上毕业装备和武器自身效果的加成。
除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。