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Core Keeper 최강 소환 빌드: 소환서, 소환수 장비, 특성

Lv.20 최강 소환수 장비: 소환수 DPS로 매긴 소환서 순위와 방어구, 장신구, 세트 효과, 음식, 애완동물, 특성.

데이터: 게임 파일(버전 1.3.0.6)

요약

최강 소환수 빌드 장비 조합

  1. 무기: 역병의 서 (소환수의 피해가 가장 큰 서)

  2. 목걸이: 고문서 목걸이 / 반지: 꼭두각시 반지 / 반지: 간수의 반지 / 보조장비: 긁힌 돌

  3. 애완동물: 오싹귀

  4. 부위별 1위를 모은 것이 아닙니다. 조합 전체의 기대 DPS가 가장 높아지도록 부위를 하나씩 바꿔 가며 찾았습니다(세트 효과 포함). 스킬 Lv.100의 기본 상태와 비교하면 이 장비와 음식으로 피해가 약 40.7배가 됩니다(계산 방법).

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소환수 빌드의 최강 무기(소환서와 소환수)

소환서는 소환수를 부르는 무기입니다. 소환수 1마리의 DPS(Lv.20), 즉 “1회 피해 × 1회 공격당 타수 ÷ 공격 간격”에 화상·방사능의 지속 피해(2초마다)를 더한 값으로 정렬했습니다. 예를 들어 역병의 서의 투사체는 1발 피해가 작지만 한 번에 3발을 쏘므로 모두 맞으면 3배의 피해를 줍니다.

장비, 음식, 스킬 효과(소환수 피해 %, 공격 속도 등)는 모든 소환서에 똑같이 적용되므로 여기서는 제외했습니다(소환수가 늘면 합계가 그 수만큼 곱해집니다). 발사체 수는 게임 파일의 소환수 프리팹과 일치합니다(식물 소환수는 1회 3발, 박쥐는 1발, 맴도는 소환수는 적중 후 0.5초 대기). 공격 간격과 지속 피해는 Core Keeper Wiki (Fandom)의 각 소환서 페이지(CC BY-SA 3.0)에서 가져왔습니다. 프리팹에는 공격 사이의 재사용 대기시간 1초만 있고 공격 애니메이션이 포함되지 않아, 전체 간격은 게임 데이터에서 읽을 수 없었습니다.

순위서공격 방식1회당
피해
간격지속
피해
DPS
(소환수 1마리, Lv.20)
기본
(Lv, DPS)
마나
1 역병의 서역병의 서 발사체 3발을 부채꼴로 발사투사체 3발이 모두 맞는다고 가정한 값입니다. 퍼져 나가므로 멀리 있거나 작은 적에게는 다 맞지 않을 수 있습니다. 독은 피해가 아니므로(받는 치유량 75% 감소) DPS에 넣지 않았습니다. 78 ×3 1.66 s — 141 Lv.1092/s 17→15
2 재의 서재의 서 근접 공격 + 화상 96 1.73 s 70 / 2 s화상 90 Lv.746/s 20→15
3 망자의 서망자의 서 근접해서 공격 113 1.83 s — 62 Lv.1040/s 17→15
4 어둠의 서어둠의 서 발사체를 발사공격 1회당 발사체 수가 알려져 있지 않으므로 1로 가정했습니다. 87 1.66 s — 52 Lv.220/s 25→15
참고 심연의 서심연의 서 주변(2칸)을 돌며 닿은 적을 공격 87 0.5 s공격 후 — 최대 174 Lv.12126/s 15→15
참고 부패의 서부패의 서 주변을 돌며 닿은 적을 공격 + 방사능(반경 5칸) 57 0.5 s공격 후 69 / 2 s방사능(범위) 최대 149 Lv.17132/s 15→15
참고 균열의 서균열의 서 벽을 팝니다(채굴용) 52 — — — Lv.5 22→15

“참고” 행은 순위에 넣지 않습니다. 심연의 서와(과) 부패의 서의 소환수는 플레이어 주위를 돌며 닿은 적을 공격하므로(공격 후 0.5초 동안은 다시 공격하지 않음), 적이 고리 안에 계속 있을 때의 최대값입니다. 실제로 얼마나 맞히는지는 위치에 따라 달라집니다. 부패의 서의 방사능은 5칸 이내의 모든 적에게 맞지만, 다른 방사능(코어 지휘관 세트 효과 등)과 중첩되지 않고 가장 강한 것만 적용됩니다. 균열의 서은(는) 벽을 파는 용도입니다. 소환수 피해 효과가 재의 서의 화상 피해도 높이는지는 확인되지 않았습니다.

소환수 피해를 올리는 홀(저주)

홀 공격으로 적을 저주하면 소환수가 그 적에게 주는 피해가 늘어납니다. 소환서와 번갈아 쓰세요.

무기기본
Lv
마법 피해
(Lv.20)
공격
/초
기대 DPS
(엔드게임 장비 포함)
무기만
/초
효과(Lv.20)
베일의 중추베일의 중추19148–1801.431,182234
  • 공격할 때마다 부가 기능의 위력 향상
  • 명중 시 저주를 걸고, 소환수가 저주걸린 대상에게 주는 피해 40% 증가
특수 공격(충전에 따라 2~5배의 범위 공격)은 포함하지 않았습니다.
팬더리움 홀팬더리움 홀17137–1671.431,121217
  • 명중 시 저주를 걸고, 소환수가 저주걸린 대상에게 주는 피해 40% 증가
  • 공격 시 대상을 기절시킬 확률 20%
투사체는 벽과 적에게 최대 3번 튕깁니다(적중은 1회만 계산).
마름꽃 홀마름꽃 홀10126–1521.541,104214
  • 명중 시 저주를 걸고, 소환수가 저주걸린 대상에게 주는 피해 40% 증가
충전하면 6초 동안 범위 공격이 생깁니다(포함하지 않음).
시든 홀시든 홀2190–23211,089211
  • 명중 시 저주를 걸고, 소환수가 저주걸린 대상에게 주는 피해 40% 증가
심연의 홀심연의 홀13127–1551.431,040201
  • 명중 시 저주를 걸고, 소환수가 저주걸린 대상에게 주는 피해 40% 증가
  • 저주받은 적이 사망 시 폭발해 407의 폭발물 피해
저주받은 적은 처치 시 폭발합니다(계산에 넣지 않음).
빈 코어 홀빈 코어 홀17122–1481.43995193
  • 명중 시 저주를 걸고, 소환수가 저주걸린 대상에게 주는 피해 40% 증가
적중하면 관통하는 파편 1~3개로 갈라지며, 충전하면 투사체가 +2개 늘어납니다(둘 다 계산에 포함하지 않음).
룬석 홀룬석 홀7108–1321.33826160
  • 명중 시 저주를 걸고, 소환수가 저주걸린 대상에게 주는 피해 40% 증가
투사체가 적을 관통합니다(대상은 1명만 계산).
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소환수 빌드 최강 방어구(투구, 상의, 하의)

위의 최강 조합에서 다른 슬롯은 그대로 두고 그 슬롯만 바꿨을 때 피해(기대 DPS)가 얼마나 오르는지 보여 줍니다(슬롯을 비웠을 때와 비교, 세트 효과 포함). 장신구도 같은 방식으로 계산합니다.

소환에 가장 좋은 투구

순위투구기본
Lv
피해
상승
효과 (Lv.20)
1족장 머리 장식족장 머리 장식5+52.5%
  • 최대 체력 50
  • 마법 보호막 78
  • 소환수 피해 20.4%
  • 소환수의 마나 점유 비용 -26%
2음울한 후드음울한 후드16+44.3%
  • 최대 체력 53
  • 마법 보호막 33
  • 마법 피해 8.4%
  • 소환수의 최대 수 2
  • 소환수 피해 7.3%
3학자의 후드학자의 후드13+31.6%
  • 최대 체력 49
  • 마법 보호막 67
  • 소환수의 최대 수 1
  • 소환수 공격 속도 32.4%
4사막의 수호자 가면사막의 수호자 가면18+29.3%
  • 최대 체력 48
  • 방어력 24
  • 소환수의 최대 수 1
  • 소환수 공격 속도 25.6%
  • 소환수의 마나 점유 비용 -19%
5타락한 파수꾼 가면타락한 파수꾼 가면10+20.4%
  • 최대 체력 76
  • 1초마다 6.4 마나
  • 소환수의 최대 수 1
  • 소환수의 마나 점유 비용 -43%

소환에 가장 좋은 상의 방어구

순위상의 방어구기본
Lv
피해
상승
효과 (Lv.20)
1타락한 파수꾼 튜닉타락한 파수꾼 튜닉10+26.5%
  • 최대 체력 90
  • 최대 마나 64
  • 소환수의 최대 수 1
  • 소환수 피해 19.3%
2음울한 갑옷음울한 갑옷16+16.8%
  • 최대 체력 68
  • 마법 보호막 51
  • 최대 마나 62
  • 소환수의 최대 수 1
  • 소환수의 마나 점유 비용 -25%
3학자의 망토학자의 망토13+16.7%
  • 최대 체력 70
  • 마법 보호막 92
  • 최대 마나 62
  • 소환수의 최대 수 1
4의술사 조끼의술사 조끼3+16.6%
  • 최대 체력 72
  • 방어력 18
  • 소환수의 최대 수 1
5족장 튜닉족장 튜닉5+16.6%
  • 최대 체력 61
  • 마법 보호막 43
  • 소환수의 최대 수 1

소환에 가장 좋은 바지

순위바지기본
Lv
피해
상승
효과 (Lv.20)
1족장 반바지족장 반바지5+62.1%
  • 최대 체력 58
  • 마법 보호막 39
  • 소환수 공격 속도 46.1%
2타락한 파수꾼 반바지타락한 파수꾼 반바지10+28.6%
  • 최대 체력 85
  • 최대 마나 59
  • 소환수의 최대 수 1
  • 소환수 피해 18%
3음울한 다리 장비음울한 다리 장비16+26.8%
  • 최대 체력 58
  • 마법 보호막 44
  • 1초마다 7.6 마나
  • 소환수의 최대 수 1
  • 소환수 피해 14%
4사막의 수호자 바지사막의 수호자 바지18+23.0%
  • 최대 체력 61
  • 방어력 32
  • 소환수의 최대 수 1
  • 소환수 치명타 확률 6%
5비전 수도사 하의비전 수도사 하의17+0.3%
  • 최대 체력 63
  • 회피 확률 6%
  • 1초마다 8.2 마나
  • 마법 피해 13%
  • 치명타 확률 6%
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소환수 빌드 최강 장신구(목걸이, 반지, 보조장비)

소환에 가장 좋은 목걸이

순위목걸이기본
Lv
피해
상승
효과 (Lv.20)
1고문서 목걸이고문서 목걸이12+33.5%
  • 소환수 공격 속도 83.4%
  • 소환수의 마나 점유 비용 -22%
2해골 목걸이해골 목걸이9+31.0%
  • 최대 체력 -57
  • 소환수 피해 77.2%
3영혼 메달리온영혼 메달리온17+19.1%
  • 소환수의 최대 수 1
  • 소환수 치명타 확률 10%
4구체 목걸이구체 목걸이3+18.5%
  • 소환수 공격 속도 45.9%
  • 소환수의 마나 점유 비용 -20%
5윤이 나는 금 크리스털 목걸이윤이 나는 금 크리스털 목걸이13+12.0%
  • 마법 피해 28.2%
  • 소환수 피해 29.9%

소환에 가장 좋은 반지

순위반지기본
Lv
피해
상승
효과 (Lv.20)
1꼭두각시 반지꼭두각시 반지10+36.1%
  • 소환수의 최대 수 1
  • 소환수 공격 속도 48%
2악의의 반지악의의 반지11+11.6%
  • 소환수 피해 28.9%
  • 폭발을 일으킨 후 잠시 동안 마나 비용 26% 감소
3모래시계 반지모래시계 반지7+0.3%
  • 소환수의 마나 점유 비용 -40%
4성스러운 반지성스러운 반지14+0.2%
  • 1초마다 6.3 마나
5불빛 튤립 반지불빛 튤립 반지5+0.1%
  • 파랑 불빛 8
  • 1초마다 3.7 마나

반지는 2개 낄 수 있습니다. 이 표는 다른 하나(간수의 반지)를 낀 채 반지 하나를 바꿨을 때의 순위입니다.

소환에 가장 좋은 보조장비

순위보조장비기본
Lv
피해
상승
효과 (Lv.20)
1긁힌 돌긁힌 돌8+26.0%
  • 소환수 피해 18.6%
  • 소환수의 최대 수 1
2파랑 가죽 책파랑 가죽 책9+0.1%
  • 마법 피해 19.8%
  • 1초마다 3.4 마나
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소환수 빌드에게 추천하는 세트 효과

위의 최강 조합에서 다른 슬롯과 음식은 그대로 두고 부위를 바꿔 넣었을 때 피해가 가장 높은 세트입니다(세트 효과 포함). "피해"는 최강 조합 = 100 기준입니다.

세트 부위Lv피해
(최고 = 100)
세트 효과 (Lv.20)
족장 방어구 세트492.2
  • 2개소환수의 최대 수 2
음울한 방어구 세트1591.5
  • 3개마법 피해 증가량의 48%만큼 소환수 피해 증가
타락한 파수꾼 방어구 세트1091.1
  • 3개소환수 치명타 확률 15%
사막의 수호자 방어구 세트1490.5
  • 2개소환수 피해 25%
  • 3개소환수가 사라질 때 폭발하여, 해당 소환수의 공격 피해의 500%만큼 피해 유발
학자 방어구 세트1387.9
  • 2개소환수 피해 23.7%
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소환수 빌드에게 추천하는 음식

최강 조합

  • 파랑 불빛 4 (10분)
  • 소환수 피해 39.5% (10분)
  • 소환수 공격 속도 55.2% (10분)
  • 1초마다 체력 6.6 (40초)
  • 소환수 치명타 확률 12% (10분)

효과가 강한 재료

목적별 최고의 음식 보기 →

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소환수 빌드에게 추천하는 애완동물

최강 애완동물 순위 보기 →

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소환수 빌드에게 추천하는 특성

  1. 소환흉포한 생물1포인트당: 소환수 공격 속도 4%소환수 공격 속도는 그대로 피해로 이어지므로 먼저 찍으세요.
  2. 소환효율적인 결속1포인트당: 소환수의 마나 점유 비용 -8%소환수 1마리당 점유하는 마나가 줄어 쓸 수 있는 마나가 늘어납니다.
  3. 소환치명적인 명령1포인트당: 소환수 치명타 확률 4%소환수의 치명타 확률을 올립니다.
  4. 소환비전의 수혜1포인트당: 마법 피해 증가량의 10%만큼 소환수 피해 증가자신의 마법 피해 보너스 일부가 소환수에게 더해집니다. 마법 피해 장비와 잘 맞습니다.
  5. 소환심장으로 묶인 무리1포인트당: 최대 체력 10당 소환수 공격 속도 1%최대 체력이 높을수록 소환수가 빨리 공격합니다. 활력과 함께 올리세요.
  6. 활력정점1포인트당: 모든 스킬 포인트의 6%만큼 최대 체력 증가최대 체력이 늘어납니다. 위의 소환수 공격 속도 특성과 잘 맞습니다.

빌드별 추천 특성 보기 →

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장비 점수 매기는 방법

장비의 각 효과(Lv.20 수치)에 아래 점수를 곱해 합산합니다. 1점 ≈ 엔드게임 장비 기준 피해(기대 DPS) +1%. 물리 근접 피해나 모든 피해 같은 “피해 %” 효과는 한 그룹에서 더해지므로, 그 그룹이 이미 큰 후반에는 1%의 가치가 작고 공격 속도, 치명타 확률, 3배 피해처럼 다른(곱해지는) 그룹의 효과가 점수가 높습니다(피해 공식과 자세한 계산).

  • 소환수의 최대 수 +114.29점
  • 1초마다 +1 마나0.8점
  • 소환수가 보스에 주는 피해 +1%0.5점
  • 소환수 치명타 확률 +1%0.44점
  • 소환수 피해 +1%0.4점
  • 소환수 공격 속도 +1%0.3점
  • 소환수 치명타 피해 +1%0.26점
  • 소환수의 마나 점유 비용 -1%0.2점
  • 명중 시 저주를 걸고, 소환수가 저주걸린 대상에게 주는 피해 +1% 증가0.2점
  • 마법 피해 증가량의 +1%만큼 소환수 피해 증가0.12점
  • 최대 마나 +10.04점
  • 받는 피해 +1%-0.2점

조건부 효과(체력이 가득할 때만 등)는 약 절반으로 계산합니다. 회복, 마나 같은 피해 이외의 효과는 “피해 % 몇 포인트 분”으로 값을 매겨 같은 단위로 맞췄습니다. 무기의 기대 DPS는 피해 × 초당 공격 횟수에, 이 계산으로 엔드게임 장비와 무기 자체의 효과를 곱한 값입니다.

페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.