최강 소환수 빌드 장비 조합
소환수 빌드의 최강 무기(소환서와 소환수)
소환서는 소환수를 부르는 무기입니다. 소환수 1마리의 DPS(Lv.20), 즉 “1회 피해 × 1회 공격당 타수 ÷ 공격 간격”에 화상·방사능의 지속 피해(2초마다)를 더한 값으로 정렬했습니다. 예를 들어 역병의 서의 투사체는 1발 피해가 작지만 한 번에 3발을 쏘므로 모두 맞으면 3배의 피해를 줍니다.
장비, 음식, 스킬 효과(소환수 피해 %, 공격 속도 등)는 모든 소환서에 똑같이 적용되므로 여기서는 제외했습니다(소환수가 늘면 합계가 그 수만큼 곱해집니다). 발사체 수는 게임 파일의 소환수 프리팹과 일치합니다(식물 소환수는 1회 3발, 박쥐는 1발, 맴도는 소환수는 적중 후 0.5초 대기). 공격 간격과 지속 피해는 Core Keeper Wiki (Fandom)의 각 소환서 페이지(CC BY-SA 3.0)에서 가져왔습니다. 프리팹에는 공격 사이의 재사용 대기시간 1초만 있고 공격 애니메이션이 포함되지 않아, 전체 간격은 게임 데이터에서 읽을 수 없었습니다.
| 순위 | 서 | 공격 방식 | 1회당 피해 | 간격 | 지속 피해 | DPS (소환수 1마리, Lv.20) | 기본 (Lv, DPS) | 마나 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 발사체 3발을 부채꼴로 발사투사체 3발이 모두 맞는다고 가정한 값입니다. 퍼져 나가므로 멀리 있거나 작은 적에게는 다 맞지 않을 수 있습니다. 독은 피해가 아니므로(받는 치유량 75% 감소) DPS에 넣지 않았습니다. | 78 ×3 | 1.66 s | — | 141 | Lv.1092/s | 17→15 | |
| 2 | 근접 공격 + 화상 | 96 | 1.73 s | 70 / 2 s화상 | 90 | Lv.746/s | 20→15 | |
| 3 | 근접해서 공격 | 113 | 1.83 s | — | 62 | Lv.1040/s | 17→15 | |
| 4 | 발사체를 발사공격 1회당 발사체 수가 알려져 있지 않으므로 1로 가정했습니다. | 87 | 1.66 s | — | 52 | Lv.220/s | 25→15 | |
| 참고 | 주변(2칸)을 돌며 닿은 적을 공격 | 87 | 0.5 s공격 후 | — | 최대 174 | Lv.12126/s | 15→15 | |
| 참고 | 주변을 돌며 닿은 적을 공격 + 방사능(반경 5칸) | 57 | 0.5 s공격 후 | 69 / 2 s방사능(범위) | 최대 149 | Lv.17132/s | 15→15 | |
| 참고 | 벽을 팝니다(채굴용) | 52 | — | — | — | Lv.5 | 22→15 |
“참고” 행은 순위에 넣지 않습니다. 심연의 서와(과) 부패의 서의 소환수는 플레이어 주위를 돌며 닿은 적을 공격하므로(공격 후 0.5초 동안은 다시 공격하지 않음), 적이 고리 안에 계속 있을 때의 최대값입니다. 실제로 얼마나 맞히는지는 위치에 따라 달라집니다. 부패의 서의 방사능은 5칸 이내의 모든 적에게 맞지만, 다른 방사능(코어 지휘관 세트 효과 등)과 중첩되지 않고 가장 강한 것만 적용됩니다. 균열의 서은(는) 벽을 파는 용도입니다. 소환수 피해 효과가 재의 서의 화상 피해도 높이는지는 확인되지 않았습니다.
소환수 피해를 올리는 홀(저주)
홀 공격으로 적을 저주하면 소환수가 그 적에게 주는 피해가 늘어납니다. 소환서와 번갈아 쓰세요.
| 무기 | 기본 Lv | 마법 피해 (Lv.20) | 공격 /초 | 기대 DPS (엔드게임 장비 포함) | 무기만 /초 | 효과(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 148–180 | 1.43 | 1,182 | 234 |
| |
| 17 | 137–167 | 1.43 | 1,121 | 217 |
| |
| 10 | 126–152 | 1.54 | 1,104 | 214 |
| |
| 2 | 190–232 | 1 | 1,089 | 211 |
| |
| 13 | 127–155 | 1.43 | 1,040 | 201 |
| |
| 17 | 122–148 | 1.43 | 995 | 193 |
| |
| 7 | 108–132 | 1.33 | 826 | 160 |
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소환수 빌드 최강 방어구(투구, 상의, 하의)
위의 최강 조합에서 다른 슬롯은 그대로 두고 그 슬롯만 바꿨을 때 피해(기대 DPS)가 얼마나 오르는지 보여 줍니다(슬롯을 비웠을 때와 비교, 세트 효과 포함). 장신구도 같은 방식으로 계산합니다.
소환에 가장 좋은 투구
| 순위 | 투구 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +52.5% |
| |
| 2 | 16 | +44.3% |
| |
| 3 | 13 | +31.6% |
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| 4 | 18 | +29.3% |
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| 5 | 10 | +20.4% |
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소환에 가장 좋은 상의 방어구
| 순위 | 상의 방어구 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26.5% |
| |
| 2 | 16 | +16.8% |
| |
| 3 | 13 | +16.7% |
| |
| 4 | 3 | +16.6% |
| |
| 5 | 5 | +16.6% |
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소환에 가장 좋은 바지
| 순위 | 바지 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +62.1% |
| |
| 2 | 10 | +28.6% |
| |
| 3 | 16 | +26.8% |
| |
| 4 | 18 | +23.0% |
| |
| 5 | 17 | +0.3% |
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소환수 빌드 최강 장신구(목걸이, 반지, 보조장비)
소환에 가장 좋은 목걸이
| 순위 | 목걸이 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | +33.5% |
| |
| 2 | 9 | +31.0% |
| |
| 3 | 17 | +19.1% |
| |
| 4 | 3 | +18.5% |
| |
| 5 | 13 | +12.0% |
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소환에 가장 좋은 반지
| 순위 | 반지 | 기본 Lv | 피해 상승 | 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +36.1% |
| |
| 2 | 11 | +11.6% |
| |
| 3 | 7 | +0.3% |
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| 4 | 14 | +0.2% |
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| 5 | 5 | +0.1% |
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반지는 2개 낄 수 있습니다. 이 표는 다른 하나(간수의 반지)를 낀 채 반지 하나를 바꿨을 때의 순위입니다.
소환에 가장 좋은 보조장비
소환수 빌드에게 추천하는 세트 효과
위의 최강 조합에서 다른 슬롯과 음식은 그대로 두고 부위를 바꿔 넣었을 때 피해가 가장 높은 세트입니다(세트 효과 포함). "피해"는 최강 조합 = 100 기준입니다.
| 세트 부위 | Lv | 피해 (최고 = 100) | 세트 효과 (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| 족장 방어구 세트 | 4 | 92.2 |
|
| 음울한 방어구 세트 | 15 | 91.5 |
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| 타락한 파수꾼 방어구 세트 | 10 | 91.1 |
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| 사막의 수호자 방어구 세트 | 14 | 90.5 |
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| 학자 방어구 세트 | 13 | 87.9 |
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소환수 빌드에게 추천하는 음식
최강 조합
- 파랑 불빛 4 (10분)
- 소환수 피해 39.5% (10분)
- 소환수 공격 속도 55.2% (10분)
- 1초마다 체력 6.6 (40초)
- 소환수 치명타 확률 12% (10분)
효과가 강한 재료
소환수 빌드에게 추천하는 애완동물
소환수 빌드에게 추천하는 특성
소환흉포한 생물1포인트당: 소환수 공격 속도 4%소환수 공격 속도는 그대로 피해로 이어지므로 먼저 찍으세요.
소환효율적인 결속1포인트당: 소환수의 마나 점유 비용 -8%소환수 1마리당 점유하는 마나가 줄어 쓸 수 있는 마나가 늘어납니다.
소환치명적인 명령1포인트당: 소환수 치명타 확률 4%소환수의 치명타 확률을 올립니다.
소환비전의 수혜1포인트당: 마법 피해 증가량의 10%만큼 소환수 피해 증가자신의 마법 피해 보너스 일부가 소환수에게 더해집니다. 마법 피해 장비와 잘 맞습니다.
소환심장으로 묶인 무리1포인트당: 최대 체력 10당 소환수 공격 속도 1%최대 체력이 높을수록 소환수가 빨리 공격합니다. 활력과 함께 올리세요.
활력정점1포인트당: 모든 스킬 포인트의 6%만큼 최대 체력 증가최대 체력이 늘어납니다. 위의 소환수 공격 속도 특성과 잘 맞습니다.
장비 점수 매기는 방법
장비의 각 효과(Lv.20 수치)에 아래 점수를 곱해 합산합니다. 1점 ≈ 엔드게임 장비 기준 피해(기대 DPS) +1%. 물리 근접 피해나 모든 피해 같은 “피해 %” 효과는 한 그룹에서 더해지므로, 그 그룹이 이미 큰 후반에는 1%의 가치가 작고 공격 속도, 치명타 확률, 3배 피해처럼 다른(곱해지는) 그룹의 효과가 점수가 높습니다(피해 공식과 자세한 계산).
- 소환수의 최대 수 +114.29점
- 1초마다 +1 마나0.8점
- 소환수가 보스에 주는 피해 +1%0.5점
- 소환수 치명타 확률 +1%0.44점
- 소환수 피해 +1%0.4점
- 소환수 공격 속도 +1%0.3점
- 소환수 치명타 피해 +1%0.26점
- 소환수의 마나 점유 비용 -1%0.2점
- 명중 시 저주를 걸고, 소환수가 저주걸린 대상에게 주는 피해 +1% 증가0.2점
- 마법 피해 증가량의 +1%만큼 소환수 피해 증가0.12점
- 최대 마나 +10.04점
- 받는 피해 +1%-0.2점
조건부 효과(체력이 가득할 때만 등)는 약 절반으로 계산합니다. 회복, 마나 같은 피해 이외의 효과는 “피해 % 몇 포인트 분”으로 값을 매겨 같은 단위로 맞췄습니다. 무기의 기대 DPS는 피해 × 초당 공격 횟수에, 이 계산으로 엔드게임 장비와 무기 자체의 효과를 곱한 값입니다.
페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.