스킬
활력活力
생존력과 관련된 스킬. 싸우는 동안 자연스럽게 오릅니다. 활력: Core Keeper의 12가지 스킬 중 하나이며, 레벨 100까지 경험치 4,999,038이(가) 필요합니다.
적을 물리치면 더욱 강해지며 최대 체력이 늘어납니다.
게임 내 설명
활력 경험치를 얻는 방법
적을 처치하면 경험치를 얻습니다. 처치할 때마다 적의 최대 체력에 따른 경험치(적 1마리당 최대 1,000).
활력 레벨을 효율적으로 올리는 팁
- 적을 처치할 수만 있다면 근접, 원거리, 마법, 소환수 등 어떤 전투 방식이든 괜찮습니다.
- 화상으로 처치하면 경험치를 얻지 못하므로 마지막 일격은 직접 가하세요.
- 전투 스킬과 함께 오르므로 일부러 올릴 일은 거의 없습니다. 빨리 처치할수록 빨리 오릅니다.
활력 레벨 업에 필요한 경험치
레벨 0부터의 총 경험치입니다. 레벨이 오를수록 필요한 경험치가 늘어나므로 마지막 25레벨이 가장 오래 걸립니다. 5레벨마다 특성 포인트 1개, 레벨 100에 도달하면 5개를 더 얻습니다(합계 25개).
| 레벨 | 총 경험치 | 특성 포인트 |
|---|---|---|
| Lv.25 | 94,708 | 5 |
| Lv.50 | 411,097 | 10 |
| Lv.75 | 1,468,057 | 15 |
| Lv.100 | 4,999,038 | 25 |
활력 특성
레벨을 올려 얻은 특성 포인트를 이 특성들에 쓰세요. 각 효과는 “1포인트당 값 × 쓴 포인트”입니다(값은 게임 설정 파일의 특성 데이터). 모든 특성을 다 채울 수는 없지만, 고대 동전 200개로 포인트를 초기화해 다시 쓸 수 있습니다.
| 특성 | 효과(1포인트당) |
|---|---|
| 정점 | 모든 스킬 포인트의 6%만큼 최대 체력 증가 |
| 건강한 몸 | 최대 체력일 때 피해 2% |
| 필사적인 전사 | 체력이 낮을 때 피해 40% |
| 죽지 않아 | 최대 체력의 절반 미만일 때 1초마다 0.2의 체력 획득 |
| 치유의 힘 | 체력이 재생될 때 추가로 6% 지속 치유 |
| 오래가는 물약 | 치유 물약이 물약으로 획득한 체력의 6%만큼 추가로 지속 치유 |
| 고대인의 보호 | 보스에게 받는 피해 3% 감소 |
| 구사일생 | 치명적인 피해를 받았을 때 사망하지 않고 약간의 체력을 회복할 확률 2% |
최대 레벨 아이콘
스킬이 최대 레벨에 도달하면 아이콘이 금색이 됩니다.
일반
최대 레벨
행동별 경험치 획득 방법과 레벨 올리기 팁은 Core Keeper Wiki (Fandom)의 “Guides/Skill experience”와 “Skills” 페이지(Core Keeper 1.3 기준, CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 이 사이트의 말로 정리했습니다. 스킬 이름, 설명, 특성 이름은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 경험치 합계는 게임 프로그램(Pug.Other.dll)의 스킬 레벨 공식으로 계산했고, 레벨 상한과 특성 포인트는 게임의 상수(Pug.Base.dll), 특성 수치는 게임 설정 파일(Conf/Talents), 동전 200개의 초기화 비용은 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 프로그램에서 가져왔습니다. Core Keeper와 그 이미지의 저작권은 © Pugstorm에 있습니다. 이 사이트는 비공식 팬 사이트입니다.