Habileté
Vitalité活力
L’habileté liée à la survie. Elle monte naturellement pendant les combats. Vitalité est l’une des 12 habiletés de Core Keeper et demande 4 999 038 d’exp pour atteindre le niveau 100.
Battre des adversaires te rend plus résistant et augmente ton maximum de vitalité.
Description dans le jeu
Comment gagner de l’exp en Vitalité
Vous gagnez de l’exp quand vous tuez des ennemis. À chaque ennemi tué, de l’exp selon la vitalité maximum de l’ennemi (jusqu’à 1 000 par ennemi).
Astuces pour monter Vitalité efficacement
- Tous les styles de combat conviennent : corps-à-corps, distance, magie ou serviteurs, du moment que les adversaires meurent.
- Les éliminations par brûlure ne donnent pas d’exp : portez vous-même le coup final.
- Elle monte en même temps que vos habiletés de combat, vous avez donc rarement besoin de la monter exprès. Plus vous tuez vite, plus elle monte vite.
Exp nécessaire pour monter Vitalité
Exp totale depuis le niveau 0. Chaque niveau demande plus d’exp que le précédent, donc les 25 derniers niveaux sont les plus longs. Tous les 5 niveaux donnent 1 point de talent, et atteindre le niveau 100 en donne 5 de plus (25 au total).
| Niveau | Exp totale | Points de talent |
|---|---|---|
| Lv.25 | 94 708 | 5 |
| Lv.50 | 411 097 | 10 |
| Lv.75 | 1 468 057 | 15 |
| Lv.100 | 4 999 038 | 25 |
Comment monter ses habiletés efficacement →
Vitalité talents
Dépensez dans ces talents les points de talent obtenus en montant de niveau. Chaque effet vaut « valeur par point × points dépensés » (valeurs tirées des données de talents des fichiers de configuration du jeu). Vous ne pouvez pas remplir tous les talents, mais vous pouvez réinitialiser les points pour 200 Pièces anciennes et les dépenser à nouveau.
| Talent | Effet (par point) |
|---|---|
| Maximisé ! | +6 % de tous les points d’habileté ajoutés à la vitalité maximum |
| Fort et en bonne santé | +2 % de dégâts lorsque la vitalité est au maximum |
| Combattant désespéré | +40 % de dégâts lorsque la vitalité est faible |
| Rester en vie | Gagne 0,2 de vitalité toutes les secondes lorsque tu es à moins de la moitié de ta vitalité maximum |
| Pouvoir de guérison | +6 % d'augmentation de la régénération de la vitalité en fonction du temps |
| Potion de soin à long terme | Les potions de soin guérissent également 6 % de la vitalité obtenue grâce à la potion avec le temps |
| Protection des anciens | +3 % de réduction des dégâts reçus des boss |
| Trompe-la-mort | +2 % de chances de récupérer un peu de vitalité au lieu de mourir en subissant des dégâts mortels |
Icône de niveau maximum
Quand une habileté atteint son niveau maximum, son icône devient dorée.
Normal
Niveau maximum
Les gains d’exp par action et les conseils de progression viennent des pages « Guides/Skill experience » et « Skills » du Core Keeper Wiki (Fandom) (d’après Core Keeper 1.3 ; CC BY-SA 3.0), reformulés avec nos propres mots. Les noms et descriptions des habiletés et les noms des talents sont le texte officiel du jeu en français. Les totaux d’exp sont calculés avec la formule de niveau d’habileté du code du jeu (Pug.Other.dll), le niveau maximum et les points de talent viennent des constantes du jeu (Pug.Base.dll), les valeurs des talents des fichiers de configuration du jeu (Conf/Talents) et le coût de réinitialisation de 200 pièces du code du jeu, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.