Habileté
Explosions爆破
L’habileté pour attaquer les ennemis avec des bombes et d’autres explosifs. Explosions est l’une des 12 habiletés de Core Keeper et demande 2 006 d’exp pour atteindre le niveau 100.
Les attaques par bombe augmenteront tes dégâts d’explosion.
Description dans le jeu
Comment gagner de l’exp en Explosions
Vous gagnez de l’exp quand une explosion que vous déclenchez blesse un ennemi. De l’exp chaque fois qu’une de vos explosions touche un ennemi.
Astuces pour monter Explosions efficacement
- Faire exploser des murs seul ne donne pas d’exp ; l’explosion doit blesser un ennemi.
- Utiliser des explosifs là où les ennemis se rassemblent la fait monter efficacement.
Exp nécessaire pour monter Explosions
Exp totale depuis le niveau 0. Chaque niveau demande plus d’exp que le précédent, donc les 25 derniers niveaux sont les plus longs. Tous les 5 niveaux donnent 1 point de talent, et atteindre le niveau 100 en donne 5 de plus (25 au total).
| Niveau | Exp totale | Points de talent |
|---|---|---|
| Lv.25 | 293 | 5 |
| Lv.50 | 695 | 10 |
| Lv.75 | 1 247 | 15 |
| Lv.100 | 2 006 | 25 |
Comment monter ses habiletés efficacement →
Explosions talents
Dépensez dans ces talents les points de talent obtenus en montant de niveau. Chaque effet vaut « valeur par point × points dépensés » (valeurs tirées des données de talents des fichiers de configuration du jeu). Vous ne pouvez pas remplir tous les talents, mais vous pouvez réinitialiser les points pour 200 Pièces anciennes et les dépenser à nouveau.
| Talent | Effet (par point) |
|---|---|
| Charge à vitesse élevée | +10 % de rayon d’explosion |
| Bombes fantômes | +6 % de chances de ne pas consommer d’objets explosifs en les utilisant |
| Recyclage automatique | +6 % de chances que les explosifs lâchent leurs composants |
| Armure composite | +16 % de réduction des dégâts d’explosions causées par toi ou tes alliés |
| Déflagration de mana | Réduction du coût en mana de 5 % pendant une courte durée après le déclenchement d’une explosion |
| Poussée d’adrénaline | Gagne 10 % d’augmentation des dégâts au corps-à-corps pendant une courte durée après avoir déclenché une explosion |
| Post-brûlure | +10 % de dégâts de brûlure |
| Napalm | +20 % de chances que du napalm soit généré lors des explosions |
Icône de niveau maximum
Quand une habileté atteint son niveau maximum, son icône devient dorée.
Normal
Niveau maximum
Les gains d’exp par action et les conseils de progression viennent des pages « Guides/Skill experience » et « Skills » du Core Keeper Wiki (Fandom) (d’après Core Keeper 1.3 ; CC BY-SA 3.0), reformulés avec nos propres mots. Les noms et descriptions des habiletés et les noms des talents sont le texte officiel du jeu en français. Les totaux d’exp sont calculés avec la formule de niveau d’habileté du code du jeu (Pug.Other.dll), le niveau maximum et les points de talent viennent des constantes du jeu (Pug.Base.dll), les valeurs des talents des fichiers de configuration du jeu (Conf/Talents) et le coût de réinitialisation de 200 pièces du code du jeu, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.