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Les habiletés de Core Keeper et comment les monter
Core Keeper compte 12 habiletés. Chacune monte de niveau quand vous faites l’action correspondante, et chaque niveau donne des points de talent qui renforcent encore cette action. Ouvrez une habileté pour voir ses talents et l’exp nécessaire.
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Fonctionnement des habiletés (en 3 lignes)
- Vous gagnez de l’exp dans une habileté chaque fois que vous faites son action : miner des murs, courir, combattre, fabriquer, etc. (voir ci-dessous la description en jeu de chaque habileté).
- Tous les 5 niveaux d’habileté, vous gagnez 1 point de talent à dépenser dans les talents de cette habileté.
- Chaque habileté est plafonnée au niveau 100. L’atteindre donne 5 points de talent supplémentaires, soit 25 au total par habileté. Vous pouvez réinitialiser les points de talent d’une habileté pour 200 pièces anciennes.
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Mine
Vous gagnez de l’exp en minant des murs et du minerai, mais seulement quand un coup inflige plus de dégâts que la dureté du mur (sa réduction des dégâts de minage).
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Course
Vous gagnez de l’exp en vous déplaçant à pied. Les wagonnets, bateaux et tapis roulants ne comptent pas.
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Corps-à-corps
Vous gagnez de l’exp quand les attaques de votre arme de corps-à-corps touchent un ennemi.
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Vitalité
Vous gagnez de l’exp quand vous tuez des ennemis.
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Artisanat
Vous gagnez de l’exp quand vous fabriquez des objets vous-même.
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Tir
Vous gagnez de l’exp quand les attaques de votre arme à distance touchent un ennemi.
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Jardinage
Vous gagnez de l’exp quand vous récoltez vous-même des cultures arrivées à maturité.
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Pêche
Vous gagnez de l’exp à chaque prise, y compris ce qui n’est pas du poisson.
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Cuisine
Vous gagnez de l’exp quand vous retirez vous-même un plat terminé du chaudron.
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Magie
Vous gagnez de l’exp quand les attaques de votre arme magique touchent un ennemi.
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Invocation
Vous gagnez de l’exp quand les serviteurs que vous avez invoqués attaquent des ennemis.
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Explosions
Vous gagnez de l’exp quand une explosion que vous déclenchez blesse un ennemi.
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Conseils pour monter les habiletés (monter efficacement)
- Mine : chaque coup infligeant 12 dégâts ou plus à un mur donne 1 exp. La Grande Muraille, les Blocs d’obsidienne et les Blocs de silicate n’en donnent pas. Creuser le sol ou briser des murs avec des bombes ne donne pas d’exp. Environ 60 000 coups jusqu’au niveau 100 (liste des murs).
- Course : de l’exp selon la distance parcourue à pied (environ 500 000 tuiles jusqu’au niveau 100). Les véhicules, les montures, les esquives et les tapis roulants n’en donnent pas.
- Artisanat : de l’exp pour chaque matériau utilisé. Une méthode simple consiste à récolter du bois automatiquement et à fabriquer en continu des ponts en bois et autres (automatisation du bois).
- Jardinage : 1 exp pour chaque culture arrivée à maturité que vous récoltez. Les champignons n’en donnent pas. Environ 6 000 récoltes jusqu’au niveau 100 ; faites tourner une grande ferme avec des gicleurs et des houes.
- Pêche : 1 exp par prise (poisson ou objet, c’est pareil). Environ 1 500 prises jusqu’au niveau 100. Le double de la valeur de pêche requise par un endroit donne l’attente la plus courte : montez-la à un endroit facile et proche (comment pêcher).
- Cuisine : de l’exp quand vous sortez vous-même le plat (rien avec un Bras de robot). 5 000 plats jusqu’au niveau 100 ; installez plusieurs Chaudrons.
- Corps-à-corps, Tir et Magie : de l’exp à chaque attaque qui touche. Les armes plus lentes en donnent plus par coup, si bien que l’exp par seconde est à peu près la même. Frapper un Mannequin d’entraînement ne donne pas d’exp. Les dégâts de brûlure n’en donnent pas non plus.
- Vitalité : de l’exp en tuant des ennemis. Les éliminations par brûlure n’en donnent pas : portez vous-même le coup final.
Source : Core Keeper Wiki (Fandom), « Guides/Skill experience » et « Skills » (d’après les données de Core Keeper 1.3 et l’Explorer's Guide 1.3 ; CC BY-SA 3.0), reformulé avec nos propres mots. Les totaux d’exp sont calculés avec la formule de niveau d’habileté du code du jeu (Pug.Other.dll, Core Keeper 1.3.0.6) ; le niveau maximum, les points de talent et le coût de réinitialisation proviennent du code du jeu.
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La montée des habiletés en un coup d’œil (comment gagner de l’exp)
| Habileté | Comment gagner de l’exp | Exp jusqu’au Lv.100 |
|---|---|---|
| Mine | Vous gagnez de l’exp en minant des murs et du minerai, mais seulement quand un coup inflige plus de dégâts que la dureté du mur (sa réduction des dégâts de minage). | 59 978 |
| Course | Vous gagnez de l’exp en vous déplaçant à pied. Les wagonnets, bateaux et tapis roulants ne comptent pas. | 498 767 |
| Corps-à-corps | Vous gagnez de l’exp quand les attaques de votre arme de corps-à-corps touchent un ennemi. | 18 007 |
| Vitalité | Vous gagnez de l’exp quand vous tuez des ennemis. | 4 999 038 |
| Artisanat | Vous gagnez de l’exp quand vous fabriquez des objets vous-même. | 29 995 |
| Tir | Vous gagnez de l’exp quand les attaques de votre arme à distance touchent un ennemi. | 18 007 |
| Jardinage | Vous gagnez de l’exp quand vous récoltez vous-même des cultures arrivées à maturité. | 5 990 |
| Pêche | Vous gagnez de l’exp à chaque prise, y compris ce qui n’est pas du poisson. | 1 494 |
| Cuisine | Vous gagnez de l’exp quand vous retirez vous-même un plat terminé du chaudron. | 5 000 |
| Magie | Vous gagnez de l’exp quand les attaques de votre arme magique touchent un ennemi. | 18 007 |
| Invocation | Vous gagnez de l’exp quand les serviteurs que vous avez invoqués attaquent des ennemis. | 59 662 |
| Explosions | Vous gagnez de l’exp quand une explosion que vous déclenchez blesse un ennemi. | 2 006 |