Vitalité des blocs de mur et ce qui détermine si on peut les miner
La « réduction des dégâts » décide si vous pouvez le miner
Si vos dégâts de minage sont inférieurs ou égaux à la réduction des dégâts d’un mur, vous infligez 0 dégât (le jeu indique que vos dégâts de minage sont trop faibles). Il faut des dégâts de minage d’au moins la réduction des dégâts + 1.
Les blocs servent de murs et de sols
Les blocs comme la terre et la pierre deviennent un mur quand on les pose sur le sol, et un sol quand on les pose sur une fosse ou sur l’eau. Le sol se creuse à la pelle (dégâts de forage).
Utilisez des blocs ou des murs solides pour votre base
Comparez la vitalité et la réduction de dégâts dans les tableaux ci-dessous. Les murs fabricables (bois, brique de pierre, écarlate, etc.) sont des blocs uniquement muraux, sans forme de sol.
Les portes et clôtures peuvent remplacer les murs
Les portes se placent entre deux murs et ne subissent aucun dégât des attaques à distance. Les clôtures bloquent le passage à pied, mais on peut tirer des projectiles par-dessus (voir la liste en bas).
Blocs de mur naturels et leur vitalité (28)
Les blocs obtenus en minant. La vitalité du mur est la valeur une fois posé comme mur, la vitalité du sol une fois posé comme sol. Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier (trié par réduction de dégâts, de la plus faible à la plus forte).
| Pioche capable de le miner (guide) |
Se trouve dans | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 10 | 1 | 2 | Les Souterrains | ||
| 8 | 10 | 1 | 2 | — | ||
| 135 | 60 | 1 | 2 | Les Souterrains | ||
| 150 | 60 | 1 | 2 | Les Souterrains | ||
| 150 | 60 | 1 | 2 | Les Souterrains | ||
| 179 | 120 | 22 | 23 | Les Cavernes d’argile | ||
| 300 | 180 | 55 | 56 | Les Ruines oubliées | ||
| 300 | 180 | 55 | 56 | Les Ruines oubliées | ||
| 400 | 180 | 81 | 82 | Les Ruines oubliées | ||
| 550 | 180 | 135 | 136 | Les Terres sauvages d’Azeos | ||
| 700 | 240 | 242 | 243 | La Mer engloutie | ||
| 445 | 120 | 244 | 245 | Ruche à larves | ||
| 850 | 400 | 355 | 356 | Le Désert des origines | ||
| 950 | 560 | 535 | 536 | La Frontière chatoyante | ||
| 950 | 60 | 535 | 536 | La Frontière chatoyante | ||
| 706 | 180 | 660 | 661 | Donjon de moisissure | ||
| 988 | 400 | 767 | 768 | Le Désert des origines | ||
| 1 250 | 800 | 806 | 807 | La pioche seule ne suffit pas (augmentez-la avec les améliorations, les habiletés et l’équipement) | Brèche du foreur | |
| 1 528 | 800 | 847 | 848 | La pioche seule ne suffit pas (augmentez-la avec les améliorations, les habiletés et l’équipement) | Brèche du foreur | |
| 988 | 400 | 895 | 896 | La pioche seule ne suffit pas (augmentez-la avec les améliorations, les habiletés et l’équipement) | Le Désert des origines | |
| 892 | 240 | 1 050 | 1 051 | La pioche seule ne suffit pas (augmentez-la avec les améliorations, les habiletés et l’équipement) | Cité engloutie | |
| 1 667 | 800 | 1 129 | 1 130 | La pioche seule ne suffit pas (augmentez-la avec les améliorations, les habiletés et l’équipement) | Brèche du foreur | |
| 1 086 | 400 | 1 224 | 1 225 | La pioche seule ne suffit pas (augmentez-la avec les améliorations, les habiletés et l’équipement) | Zone de lave | |
| 850 | 400 | 1 279 | 1 280 | La pioche seule ne suffit pas (augmentez-la avec les améliorations, les habiletés et l’équipement) | Le Désert des origines | |
| 1 415 | 720 | 1 600 | 1 601 | La pioche seule ne suffit pas (augmentez-la avec les améliorations, les habiletés et l’équipement) | Le Passage | |
| 2 778 | 800 | 2 419 | 2 420 | La pioche seule ne suffit pas (augmentez-la avec les améliorations, les habiletés et l’équipement) | Brèche du foreur | |
| 1 631 | Incassable | Incassable | Incassable | Incassable | — | |
| 1 812 | 60 | Incassable | Incassable | Incassable | — |
Les « dégâts miniers nécessaires » valent réduction des dégâts + 1 (en dessous, vous n’infligez aucun dégât). La « pioche qui peut le miner » est la pioche du plus bas niveau dont les dégâts miniers de base à eux seuls dépassent la réduction des dégâts. Vos dégâts miniers réels ajoutent aussi l’habileté Mine (+100 au niveau 100), l’équipement, la nourriture et les améliorations : une pioche plus ancienne peut donc déjà suffire. Les blocs à forte réduction, comme Bloc fossilisé, demandent d’abord plus de dégâts de minage grâce aux améliorations ou aux habiletés.
Murs fabricables et leur résistance (10)
Des blocs fabriqués à un poste d’artisanat qui ne peuvent être posés que comme murs (ils n’ont pas de forme de sol). La plupart sont décoratifs, et beaucoup ont la même vitalité et la même réduction de dégâts que le bloc dont ils sont faits.
| Recette (poste, matériaux) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | Établi de verrier | |
| 150 | 1 | 2 | Établi de base | |
| 150 | 1 | 2 | Établi en cuivre | |
| 150 | 1 | 2 | Établi en étain | |
| 150 | 1 | 2 | Établi de Samhain | |
| 300 | 55 | 56 | Établi en fer | |
| 550 | 135 | 136 | Établi en écarlate | |
| 700 | 242 | 243 | Établi en octarine | |
| 850 | 355 | 356 | Établi en galaxite | |
| 950 | 535 | 536 | Établi en solarite |
Murs explosifs (4)
Des murs qui explosent quand on les frappe. Leur réduction de dégâts est de 0, donc n’importe quelle pioche peut les toucher. Cassez-les à distance pour ne pas être pris dans l’explosion.
| Mur | Vitalité | Explosion et emplacement | Recette (poste, matériaux) |
|---|---|---|---|
| 287 | Explose quand on le frappe, avec un rayon d’explosion de 2 tuiles (données du jeu). N’est plus généré naturellement (Wiki). | Table d’alchimie | |
| 287 | Explose quand on le frappe, avec un rayon d’explosion de 2 tuiles (données du jeu). Se trouve naturellement dans les Souterrains, Les Cavernes d’argile et Les Ruines oubliées (Wiki). | Non fabricable | |
| 617 | Éclate en croix toxique : de petites explosions de poison à 2 et 4 tuiles dans les quatre directions, avec une portée de 5 tuiles (données du jeu). Se trouve naturellement dans les Terres sauvages d’Azeos (Wiki). | Table de laboratoire | |
| 988 | Explose quand on le frappe, avec un rayon d’explosion de 4,5 tuiles (données du jeu). Se trouve naturellement dans le Désert des origines (Wiki). | Table de laboratoire |
Portes, clôtures et autres objets à placer qui servent de mur
Objets à placer qui peuvent bloquer un passage ou former un enclos à la place des murs. Les valeurs de vitalité proviennent des données du jeu ; le nombre de coups nécessaires pour les casser n’est pas confirmé (d’après les notes de mise à jour du jeu, les portes regagnent de la vitalité avec le temps comme les autres objets placés).
Portes (9)
| Nom | Vitalité (données) | Description et remarques | Recette (poste, matériaux) |
|---|---|---|---|
| 2 | Ferme ta base de cette porte simple. | Établi de base | |
| 2 | Une porte plus robuste qui ne laisse pas passer les créatures indésirables. | Établi en fer | |
| 2 | Une porte renforcée pour garder dehors quiconque n’aura pas été invité. | Établi en écarlate | |
| 2 | Une porte soignée faite de matériaux organiques colorés. | Établi en octarine | |
| 2 | Une porte venue d’un autre monde presque indestructible. | Établi en galaxite | |
| 2 | Une porte inébranlable qui tient les adversaires en respect. | Établi en solarite | |
| 2 | Une porte présente dans les lieux à énigmes. Porte en obsidienne d’une robustesse déconcertante. | Non fabricable | |
| 2 | S’ouvre quand vous insérez une Clef d’obsidienne (la clef est consommée et la porte devient une porte en obsidienne normale). La briser ne la déverrouille pas. Porte en obsidienne d’une robustesse déconcertante. Il est possible de l’ouvrir avec la bonne clef. | Non fabricable | |
| 2 | S’ouvre quand elle est alimentée et se ferme quand le courant s’arrête. Impossible de l’ouvrir ou de la fermer à la main. Placez des plaques de pression des deux côtés pour en faire une porte automatique. S’ouvre lorsqu’elle est alimentée en électricité. | Table électronique |
Clôtures et portails de clôture (12)
| Nom | Vitalité (données) | Description et remarques | Recette (poste, matériaux) |
|---|---|---|---|
| 10 | Une clôture simple qui protège ce qui t’appartient de droit. | Établi de base | |
| 2 | Un portillon simple assorti à la clôture en bois. | Établi de base | |
| 10 | Une clôture encore plus renforcée qui protège ce qui t’appartient de droit. | Établi en fer | |
| 2 | Un portillon simple assorti à la clôture en pierre. | Établi en fer | |
| 10 | Une clôture en métal renforcée qui protège ce qui t’appartient de droit. | Établi en écarlate | |
| 2 | Un portillon en métal résistant assorti à la clôture en écarlate. | Établi en écarlate | |
| 10 | Une jolie petite clôture fabriquée à partir de coraux roses. | Établi en octarine | |
| 2 | Un portillon assorti à la clôture de corail. | Établi en octarine | |
| 10 | Une clôture élégante venue d’un autre monde qui permet de garder ta base en sécurité. | Établi en galaxite | |
| 2 | Un portillon élégant venu d’un autre monde assorti à la clôture en galaxite. | Établi en galaxite | |
| 10 | Une élégante clôture pastelle qui permet de garder ta base en sécurité. | Établi en solarite | |
| 2 | Un élégant portillon pastel assorti à la clôture en bois scintillant. | Établi en solarite |
Autre (fins murs de verre et portails) (3)
| Nom | Vitalité (données) | Description et remarques | Recette (poste, matériaux) |
|---|---|---|---|
| 1 | Fin comme une barrière, mais on ne peut pas tirer par-dessus avec un arc ou autre (il se comporte comme un mur). Un mur fin fait de verre, parfait pour créer des enceintes. | Établi de verrier | |
| 5 | Une décoration présente naturellement dans la cité (biome Métropole). Une porte en pierre intacte trouvée dans la Métropole délabrée. Elle est haute et la pierre précieuse géante qui se trouve en son centre devait éblouir les visiteurs. | Non fabricable | |
| 2 | S’ouvre avec l’électricité. Peut être placée dans l’eau et n’a pas besoin de murs de chaque côté. S’ouvre par le bas lorsqu’il est alimenté en électricité. Peut être placé dans l’eau et ne nécessite pas de murs. | Table électronique |
- Portes : placées entre des murs des deux côtés, elles s’orientent à l’horizontale ou à la verticale en conséquence. Si vous brisez un mur porteur, la porte se brise aussi. On peut traverser une porte ouverte. Les portes ne subissent pas de dégâts des attaques à distance.
- Clôtures : se relient aux clôtures et portillons voisins du même type. On ne peut pas les traverser, mais on peut tirer des projectiles par-dessus. Clôturer une ferme empêche le bétail errant de manger vos cultures (utilisez un portillon du même type comme entrée).
- Portillons : s’ouvrent et se ferment par interaction, comme les portes.
Fonctionnement de la résistance des murs et de la réduction des dégâts
- Vitalité : le total de dégâts nécessaire pour détruire le mur.
- Réduction des dégâts : si vos dégâts miniers sont égaux ou inférieurs à la réduction des dégâts, vous infligez 0 dégât (le jeu vous dit que vos dégâts miniers sont trop faibles). Les blocs avec une réduction de 9 999 999 sont indestructibles.
- Augmenter les dégâts de minage : les pioches (valeurs de base dans le classement des meilleures pioches), l’habileté Mine (+1 par niveau, +100 au niveau 100), ainsi que les armures, accessoires et nourritures avec des dégâts de minage. Les valeurs après amélioration sont sur la page dégâts de minage maximum.
- Exp de l’habileté Mine : vous gagnez 1 à chaque fois que vous infligez 12 dégâts ou plus à un mur en un seul coup. Toucher plusieurs tuiles à la fois avec un maillet ne donne toujours qu’1 au maximum par coup.
- Vitalité du sol : les blocs posés comme sol n’ont que de la vitalité, et on les creuse avec les dégâts de fouille d’une pelle.
La vitalité des murs, la réduction de dégâts et la taille des explosions sont lues dans les fichiers du jeu (prefabs, Core Keeper 1.3.0.6). La vitalité du sol, l’emplacement des blocs et les notes marquées « Wiki » proviennent du module Module:ObjectInfo/data du Core Keeper Wiki (Fandom) (version 1.2.0.7). Les règles sur la réduction de dégâts, les portes, les barrières et l’exp d’habileté de minage proviennent des pages Fandom « Blocks », « Walls », « Door » et « Fences » (CC BY-SA 3.0) ; nous ne les avons pas confirmées dans les fichiers du jeu.
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.