Gesundheit von Wandblöcken und was entscheidet, ob du sie abbauen kannst
„Schadensreduzierung“ entscheidet, ob du sie abbauen kannst
Ist dein Abbauschaden gleich oder niedriger als die Schadensreduzierung einer Wand, machst du 0 Schaden (das Spiel sagt, dein Abbauschaden sei zu niedrig). Du brauchst einen Abbauschaden von mindestens Schadensreduzierung + 1.
Blöcke funktionieren als Wand und als Boden
Blöcke wie Erde und Stein werden auf Boden platziert zur Wand und über einer Grube oder Wasser zum Boden. Boden gräbst du mit einer Schaufel ab (Grabschaden).
Verwende harte Blöcke oder Wände für deine Basis
Vergleiche Gesundheit und Schadensreduktion in den Tabellen unten. Herstellbare Wände (Holz, Steinziegel, Skarlit usw.) sind reine Wandblöcke ohne Bodenform.
Türen und Zäune können Wände ersetzen
Türen kommen zwischen Wände auf beiden Seiten und nehmen keinen Schaden durch Fernkampfangriffe. Zäune blockieren das Laufen, aber Geschosse können über sie hinweg abgefeuert werden (siehe Liste unten).
Natürliche Wandblöcke und ihre Gesundheit (28)
Blöcke, die du durch Abbauen bekommst. Wand-Gesundheit ist der Wert als Wand platziert, Boden-Gesundheit der Wert als Boden platziert. Klicke auf eine Spaltenüberschrift zum Sortieren (sortiert nach Schadensreduktion, niedrigste zuerst).
| Spitzhacke, die es abbauen kann (Guide) |
Fundort | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 10 | 1 | 2 | Die Untergründe | ||
| 8 | 10 | 1 | 2 | — | ||
| 135 | 60 | 1 | 2 | Die Untergründe | ||
| 150 | 60 | 1 | 2 | Die Untergründe | ||
| 150 | 60 | 1 | 2 | Die Untergründe | ||
| 179 | 120 | 22 | 23 | Die Lehm-Höhlen | ||
| 300 | 180 | 55 | 56 | Die Vergessenen Ruinen | ||
| 300 | 180 | 55 | 56 | Die Vergessenen Ruinen | ||
| 400 | 180 | 81 | 82 | Die Vergessenen Ruinen | ||
| 550 | 180 | 135 | 136 | Azeos' Wildnis | ||
| 700 | 240 | 242 | 243 | Das Versunkene Meer | ||
| 445 | 120 | 244 | 245 | Larvennest | ||
| 850 | 400 | 355 | 356 | Die Wüste des Anbeginns | ||
| 950 | 560 | 535 | 536 | Die Schimmernde Grenze | ||
| 950 | 60 | 535 | 536 | Die Schimmernde Grenze | ||
| 706 | 180 | 660 | 661 | Schimmel-Dungeon | ||
| 988 | 400 | 767 | 768 | Die Wüste des Anbeginns | ||
| 1.250 | 800 | 806 | 807 | Die Spitzhacke allein reicht nicht (steigere den Wert mit Aufwerten, Fertigkeiten und Ausrüstung) | Die Brecherweite | |
| 1.528 | 800 | 847 | 848 | Die Spitzhacke allein reicht nicht (steigere den Wert mit Aufwerten, Fertigkeiten und Ausrüstung) | Die Brecherweite | |
| 988 | 400 | 895 | 896 | Die Spitzhacke allein reicht nicht (steigere den Wert mit Aufwerten, Fertigkeiten und Ausrüstung) | Die Wüste des Anbeginns | |
| 892 | 240 | 1.050 | 1.051 | Die Spitzhacke allein reicht nicht (steigere den Wert mit Aufwerten, Fertigkeiten und Ausrüstung) | Versunkene Stadt | |
| 1.667 | 800 | 1.129 | 1.130 | Die Spitzhacke allein reicht nicht (steigere den Wert mit Aufwerten, Fertigkeiten und Ausrüstung) | Die Brecherweite | |
| 1.086 | 400 | 1.224 | 1.225 | Die Spitzhacke allein reicht nicht (steigere den Wert mit Aufwerten, Fertigkeiten und Ausrüstung) | Lavagebiet | |
| 850 | 400 | 1.279 | 1.280 | Die Spitzhacke allein reicht nicht (steigere den Wert mit Aufwerten, Fertigkeiten und Ausrüstung) | Die Wüste des Anbeginns | |
| 1.415 | 720 | 1.600 | 1.601 | Die Spitzhacke allein reicht nicht (steigere den Wert mit Aufwerten, Fertigkeiten und Ausrüstung) | Die Passage | |
| 2.778 | 800 | 2.419 | 2.420 | Die Spitzhacke allein reicht nicht (steigere den Wert mit Aufwerten, Fertigkeiten und Ausrüstung) | Die Brecherweite | |
| 1.631 | Unzerstörbar | Unzerstörbar | Unzerstörbar | Unzerstörbar | — | |
| 1.812 | 60 | Unzerstörbar | Unzerstörbar | Unzerstörbar | — |
„Benötigter Bergbauschaden“ ist Schadensreduzierung + 1 (darunter verursachst du keinen Schaden). „Spitzhacke, die ihn abbauen kann“ ist die Spitzhacke mit der niedrigsten Stufe, deren Grund-Bergbauschaden allein die Schadensreduzierung übersteigt. Zu deinem tatsächlichen Bergbauschaden kommen noch die Bergbau-Fertigkeit (+100 auf Lv.100), Ausrüstung, Essen und Aufwertungen hinzu, daher reicht eventuell schon eine frühere Spitzhacke. Blöcke mit hoher Reduktion, etwa Fossil-Block, brauchen zuerst mehr Bergbauschaden durch Aufwertungen oder Fertigkeiten.
Herstellbare Wände und ihre Haltbarkeit (10)
Blöcke, die an einer Fertigungsstation hergestellt werden und sich nur als Wand platzieren lassen (sie haben keine Bodenform). Die meisten sind dekorativ, und viele haben dieselbe Gesundheit und Schadensreduktion wie der Block, aus dem sie bestehen.
| Rezept (Station, Materialien) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 | Glas-Werkbank | |
| 150 | 1 | 2 | Normale Werkbank | |
| 150 | 1 | 2 | Kupfer-Werkbank | |
| 150 | 1 | 2 | Zinn-Werkbank | |
| 150 | 1 | 2 | Samhain-Werkbank | |
| 300 | 55 | 56 | Eisen-Werkbank | |
| 550 | 135 | 136 | Skarlit-Werkbank | |
| 700 | 242 | 243 | Oktarin-Werkbank | |
| 850 | 355 | 356 | Galaxit-Werkbank | |
| 950 | 535 | 536 | Solarit-Werkbank |
Explosive Wände (4)
Wände, die bei einem Treffer explodieren. Ihre Schadensreduktion ist 0, daher kann jede Spitzhacke sie treffen. Zerstöre sie aus der Distanz, damit du nicht in die Explosion gerätst.
| Wand | Gesundheit | Explosion und Ort | Rezept (Station, Materialien) |
|---|---|---|---|
| 287 | Explodiert bei einem Treffer mit einem Explosionsradius von 2 Fliesen (Spieldaten). Wird nicht mehr natürlich generiert (Wiki). | Alchemietisch | |
| 287 | Explodiert bei einem Treffer mit einem Explosionsradius von 2 Fliesen (Spieldaten). Kommt natürlich in Die Untergründe, Die Lehm-Höhlen und Die Vergessenen Ruinen vor (Wiki). | Nicht herstellbar | |
| 617 | Platzt in einem giftigen Kreuz: kleine Giftexplosionen 2 und 4 Fliesen entfernt in vier Richtungen, Reichweite 5 Fliesen (Spieldaten). Kommt natürlich vor in Azeos' Wildnis (Wiki). | Labortisch | |
| 988 | Explodiert bei einem Treffer mit einem Explosionsradius von 4,5 Fliesen (Spieldaten). Kommt natürlich in Die Wüste des Anbeginns vor (Wiki). | Labortisch |
Türen, Zäune und andere wandähnliche platzierbare Objekte
Platzierbare Objekte, die statt Wänden einen Weg versperren oder ein Gehege bilden können. Die Gesundheitswerte stammen aus den Spieldaten; wie viele Treffer sie bis zum Zerbrechen aushalten, ist nicht bestätigt (laut den Patchnotes des Spiels regenerieren Türen wie andere platzierte Objekte mit der Zeit Gesundheit).
Türen (9)
| Name | Gesundheit (Daten) | Beschreibung und Hinweise | Rezept (Station, Materialien) |
|---|---|---|---|
| 2 | Verschließe deine Basis mit dieser einfachen Holztür. | Normale Werkbank | |
| 2 | Eine widerstandfähigere Tür, um ungewünschte Kreaturen auszusperren. | Eisen-Werkbank | |
| 2 | Eine verstärkte Tür, um ungebetene Gäste auszuschließen. | Skarlit-Werkbank | |
| 2 | Eine hübsche Tür aus bunten organischen Materialien. | Oktarin-Werkbank | |
| 2 | Eine Tür aus einer anderen Welt, die nahezu unzerstörbar ist. | Galaxit-Werkbank | |
| 2 | Eine unnachgiebige Tür, um Widersacher in Schach zu halten. | Solarit-Werkbank | |
| 2 | Eine Tür, die in Rätsel-Orten vorkommt. Eine Tür aus verblüffend hartem Obsidian. | Nicht herstellbar | |
| 2 | Öffnet sich, wenn du einen Obsidian-Schlüssel einsetzt (der Schlüssel wird verbraucht, und sie wird zu einer normalen Obsidiantür). Zerstören entriegelt sie nicht. Eine Tür aus verblüffend hartem Obsidian. Mit dem richtigen Schlüssel könnte man sie öffnen. | Nicht herstellbar | |
| 2 | Öffnet sich bei Strom und schließt sich, wenn der Strom ausfällt. Lässt sich nicht von Hand öffnen oder schließen. Platziere auf beiden Seiten Druckplatten, um eine automatische Tür zu bauen. Öffnet sich, wenn sie mit Elektrizität versorgt wird. | Elektronik-Werkbank |
Zäune und Zauntore (12)
| Name | Gesundheit (Daten) | Beschreibung und Hinweise | Rezept (Station, Materialien) |
|---|---|---|---|
| 10 | Ein einfacher Zaun, um zu schützen, was rechtens dir gehört. | Normale Werkbank | |
| 2 | Ein einfaches Tor für den Holzzaun. | Normale Werkbank | |
| 10 | Ein verstärkter Zaun, um zu schützen, was rechtens dir gehört. | Eisen-Werkbank | |
| 2 | Ein einfaches Tor für den Steinzaun. | Eisen-Werkbank | |
| 10 | Ein verstärkter Metallzaun, um zu schützen, was rechtens dir gehört. | Skarlit-Werkbank | |
| 2 | Ein festes Metalltor für den Skarlit-Zaun. | Skarlit-Werkbank | |
| 10 | Ein kleiner, hübscher Zaun, hergestellt aus Korallen. | Oktarin-Werkbank | |
| 2 | Ein passendes Tor für den Korallenzaun. | Oktarin-Werkbank | |
| 10 | Ein außerweltlicher, eleganter Zaun zum Schutz deiner Basis. | Galaxit-Werkbank | |
| 2 | Ein außerweltliches, elegantes Tor für den Galaxit-Zaun. | Galaxit-Werkbank | |
| 10 | Ein blasser, eleganter Zaun zum Schutz deiner Basis. | Solarit-Werkbank | |
| 2 | Ein blasses, elegantes Tor für den Glimmerholz-Zaun. | Solarit-Werkbank |
Sonstiges (dünne Glaswände und Tore) (3)
| Name | Gesundheit (Daten) | Beschreibung und Hinweise | Rezept (Station, Materialien) |
|---|---|---|---|
| 1 | Dünn wie ein Zaun, aber du kannst nicht mit Bögen o. Ä. darüber schießen (es verhält sich wie eine Wand). Eine dünne Wand aus Glas, die sich perfekt für ein Gehege macht. | Glas-Werkbank | |
| 5 | Eine Dekoration, die natürlich in der Stadt (Verlassene Metropole) vorkommt. Ein intaktes Steintor aus der verlorenen Metropole. Es steht unbeweglich und muss Besucher mit seinem riesigen, zentralen Antiken Edelstein verblüfft haben. | Nicht herstellbar | |
| 2 | Öffnet sich bei Strom. Lässt sich im Wasser platzieren und braucht auf keiner Seite Wände. Öffnet sich von unten, wenn es mit Elektrizität versorgt wird. Kann in Wasser platziert werden und benötigt keine Wände. | Elektronik-Werkbank |
- Türen: Zwischen Wänden auf beiden Seiten platziert, richten sie sich passend waagerecht oder senkrecht aus. Zerstörst du eine stützende Wand, geht auch die Tür kaputt. Durch eine offene Tür kannst du hindurchgehen. Türen nehmen durch Fernkampfangriffe keinen Schaden.
- Zäune: verbinden sich mit benachbarten Zäunen und Zauntoren desselben Typs. Du kannst nicht hindurchgehen, aber Projektile lassen sich darüber schießen. Eine eingezäunte Farm verhindert, dass umherstreifende Nutztiere deine Feldfrüchte fressen (verwende ein Zauntor desselben Typs als Eingang).
- Zauntore: öffnen und schließen sich durch Interagieren, genau wie Türen.
So funktionieren Wandgesundheit und Schadensreduzierung
- Gesundheit: der gesamte Schaden, der nötig ist, um die Wand zu zerstören.
- Schadensreduzierung: Ist dein Bergbauschaden gleich oder niedriger als die Schadensreduzierung, verursachst du 0 Schaden (das Spiel meldet, dass dein Bergbauschaden zu niedrig ist). Blöcke mit 9.999.999 Reduzierung können nicht zerstört werden.
- Abbauschaden erhöhen: Spitzhacken (Grundwerte in der Rangliste der besten Spitzhacken), die Bergbau-Fertigkeit (+1 pro Stufe, +100 auf Lv.100) sowie Rüstungen, Accessoires und Essen mit Abbauschaden. Aufgewertete Werte stehen auf der Seite maximaler Abbauschaden.
- Bergbau-Fertigkeits-XP: Du bekommst 1, wenn du einer Wand mit einem Treffer 12 oder mehr Schaden zufügst. Triffst du mit einem Vorschlaghammer mehrere Fliesen auf einmal, gibt es trotzdem höchstens 1 pro Schlag.
- Boden-Gesundheit: Als Boden platzierte Blöcke haben nur Gesundheit, und du gräbst sie mit dem Grabschaden einer Schaufel ab.
Gesundheit, Schadensreduktion und Explosionsgrößen von Wänden werden aus den Spieldateien gelesen (Prefabs, Core Keeper 1.3.0.6). Die Gesundheit von Böden, wo Blöcke vorkommen, und die mit „Wiki“ markierten Hinweise stammen aus Module:ObjectInfo/data des Core Keeper Wiki (Fandom) (Version 1.2.0.7). Die Regeln zu Schadensreduktion, Türen, Zäunen und Bergbau-Fertigkeits-XP stammen von den Fandom-Seiten „Blocks“, „Walls“, „Door“ und „Fences“ (CC BY-SA 3.0); wir haben sie in den Spieldateien nicht bestätigt.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.