Beste Ausrüstung für Magie-Build
Waffe: Szimitar des Eiferers (höchster erwarteter DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung)
Helm: Seerosen-Hut / Kiste: Pyjama-Hemd / Beinkleidung: Beinlinge des Arkanmönchs
Halskette: Glasperlen-Halskette / Ring: Wirbelring / Ring: Schimmel-Ring / Zweithand: Blauleder-Buch
Essen: Goldener Sonnreis + Tornis-Königsfisch
Haustier: Arkaner Symbiont
Das ist nicht einfach der Platz 1 jedes Ausrüstungsplatzes. Die Plätze wurden einzeln getauscht, sodass der erwartete DPS der gesamten Kombination so hoch wie möglich ist (inklusive Set-Boni). Verglichen mit dem Grundzustand bei Fertigkeitsstufe 100 vervielfachen diese Ausrüstung und dieses Essen deinen Schaden etwa um das 8,6-Fache (so wird gerechnet).
Beste Waffen für einen Magie-Build (Lv.20)
Magie-Waffen sortiert nach erwartetem DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung (Top 10). Effekte der Waffe wie kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit sind eingerechnet.
| Rang | Waffe | Grund- Lv | Magischer Schaden (Lv.20) | Angriffe /s | Erwarteter DPS (mit Endgame-Ausrüstung) | Nur Waffe /s | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 433–529 | 1,67 | 3.310 | 802 | —Mana: verbraucht 36,7 Mana/s bei 24,0/s Regeneration und kann daher etwa 80 % eines 30-sekündigen Kampfes feuern. | |
| 2 | 8 | 142–172 | 3,33 | 3.067 | 523 |
| |
| 3 | 18 | 945–1153 | 0,5 | 2.869 | 525 |
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| 4 | 13 | 441–539 | 1 | 2.833 | 978 |
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| 5 | 2 | 432–526 | 1 | 2.832 | 479 |
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| 6 | 13 | 431–525 | 1 | 2.705 | 478 |
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| 7 | 11 | 958–1170 | 0,5 | 2.685 | 532 |
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| 8 | 17 | 470–574 | 1 | 2.634 | 522 | —Feuert zufällig Projektile anderer Waffen ab (manche explodieren oder durchdringen). Gezählt wird nur der eigene Schaden der Waffe. | |
| 9 | 8 | 436–532 | 1 | 2.479 | 484 |
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| 10 | 4 | 391–477 | 1 | 2.190 | 434 |
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Beste Rüstung für einen Magie-Build (Helm, Brust, Hose)
Alle anderen Plätze der besten Kombination oben bleiben gleich; hier steht, wie stark der Schaden (erwarteter DPS) steigt, wenn nur dieser Platz getauscht wird (verglichen mit einem leeren Platz; Set-Boni eingerechnet). Accessoires nutzen dieselbe Rechnung.
Helm: das Beste für Magie
| Rang | Helm | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26,3 % |
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| 2 | 10 | +22,8 % |
| |
| 3 | 7 | +20,3 % |
| |
| 4 | 13 | +18,0 % |
| |
| 5 | 17 | +17,7 % |
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Brustrüstung: das Beste für Magie
| Rang | Brustrüstung | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +23,6 % |
| |
| 2 | 17 | +18,5 % |
| |
| 3 | 13 | +16,8 % |
| |
| 4 | 17 | +14,8 % |
| |
| 5 | 3 | +13,2 % |
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Beinkleidung: das Beste für Magie
| Rang | Beinkleidung | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +44,3 % |
| |
| 2 | 16 | +27,8 % |
| |
| 3 | 7 | +26,7 % |
| |
| 4 | 14 | +23,7 % |
| |
| 5 | 13 | +18,5 % |
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Beste Accessoires für einen Magie-Build (Halskette, Ringe, Zweithand)
Halskette: das Beste für Magie
| Rang | Halskette | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +19,5 % |
| |
| 2 | 10 | +12,4 % |
| |
| 3 | 13 | +12,2 % |
| |
| 4 | 14 | +9,5 % |
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| 5 | 8 | +9,3 % |
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Ring: das Beste für Magie
| Rang | Ring | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21,7 % |
| |
| 2 | 13 | +17,2 % |
| |
| 3 | 11 | +15,0 % |
| |
| 4 | 5 | +13,3 % |
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| 5 | 16 | +10,9 % |
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Du kannst 2 Ringe tragen. Diese Tabelle bewertet den Tausch eines Rings, während der andere (Schimmel-Ring) ausgerüstet bleibt.
Zweithand: das Beste für Magie
| Rang | Zweithand | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | +18,0 % |
| |
| 2 | 13 | +12,0 % |
| |
| 3 | 15 | +10,2 % |
| |
| 4 | 16 | +10,1 % |
| |
| 5 | 8 | +6,2 % |
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Empfohlene Set-Boni für einen Magie-Build
Die anderen Plätze und das Essen der besten Kombination oben bleiben gleich; diese Sets geben den höchsten Schaden, wenn ihre Teile eingesetzt werden (Set-Bonus eingerechnet). „Schaden“ ist relativ zur besten Kombination = 100.
| Set-Teile | Lv | Schaden (bester = 100) | Set-Bonus (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Arkanmönch-Rüstungsset | 17 | 105,2 |
|
| Azur-Set | 3 | 83,8 |
|
| Mondglocke-Set | 10 | 81,6 |
|
| Nomade-Set | 14 | 80,8 |
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| Topf-Rüstungsset | 5 | 77,5 |
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Empfohlenes Essen für einen Magie-Build
Beste Kombination
- +4 Leuchten (10 Min.)
- +43,3 % Magieschaden (10 Min.)
- +91 magische Barriere (10 Min.)
- +7,8 Gesundheit jede Sekunde (20 s)
- +50,4 % Schaden (10 Min.)
Zutaten mit starken Effekten
Tornis-Königsfisch- +7,8 Gesundheit jede Sekunde
- +50,4 % Schaden
Riss-Lampenfish- +7,2 Gesundheit jede Sekunde
- +58 max. Mana
- +27,6 % Magieschaden
- +5 blaues Leuchten
Elder-Drachenfisch- +14 % kritische Trefferchance
- Immun gegen Feuerschaden
Goldener Sonnreis- +4 Leuchten
- +43,3 % Magieschaden
- +91 magische Barriere
Glänzendes Larvenfleisch- +13 % kritische Trefferchance
- +4 Gesundheit bei Nahkampftreffer
Smaragd-Federfisch- +3 Gesundheit jede Sekunde
- +29 max. Mana
- +21 % Magieschaden
Empfohlene Haustiere für einen Magie-Build
-
Arkaner Symbiont - +28 magische Barriere
- +11 % Manaregenerierung beim Wirken von Zaubern
-
Eulux - +7,6 % Bewegungsgeschwindigkeit
- +6,5 % Schaden
-
Pheromotte - +12,6 % des physischen Fernkampfschadens
- +7 % Ausweichen-Chance
Empfohlene Talente für einen Magie-Build
MagieWahre SichtPro Punkt: +1 % kritische TrefferchanceEine Chance auf zusätzlichen Schaden. Ein grundlegender Schadensbonus, der mit allen Stäben funktioniert.
MagieVoll geladenPro Punkt: Bis zu 6 % Magieschaden basiert auf deiner verbleibenden ManaMehr magischer Schaden, je mehr Mana du übrig hast. Passt gut zu Ausrüstung mit max. Mana.
MagieMana-AufladungPro Punkt: +6 % Manaregenerierung beim Wirken von ZaubernMehr Mana-Regeneration beim Wirken, sodass du länger feuern kannst.
MagieArkaner RauschPro Punkt: +10 % Magieschaden für kurze Zeit nach einem kritischen TrefferKritische Treffer erhöhen kurz den Magieschaden. Kombiniere es mit Ausrüstung mit kritischer Trefferchance.
MagieDer beste AngriffPro Punkt: +4 % der magischen Barriere wird als Magieschaden hinzugefügtFügt einen Teil deiner magischen Barriere zum Magieschaden hinzu. Nutze es mit Ausrüstung, die viel magische Barriere hat.
VitalitätAm LimitPro Punkt: +6 % aller Fertigkeitspunkte werden zur max. Gesundheit hinzugefügtMagie-Builds sind eher zerbrechlich, sichere dir daher etwas max. Gesundheit.
So wird die Ausrüstung bewertet
Jeder Ausrüstungseffekt (Wert auf Lv.20) wird mit den Punkten unten multipliziert und summiert. 1 Punkt ≈ +1 % Schaden (erwarteter DPS) mit Endgame-Ausrüstung. Effekte vom Typ „Schaden %“ wie physischer Nahkampfschaden und jeglicher Schaden werden in einem Topf addiert; in der späten Phase, wenn dieser Topf schon groß ist, ist jedes 1 % daher wenig wert, und Effekte in anderen (multiplizierenden) Töpfen wie Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance und dreifacher Schaden erzielen mehr Punkte (Schadensformel und ausführliche Berechnung).
- +1 Mana pro Sekunde2,27 Pkt.
- +1 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen2 Pkt.
- +1 % Manaregenerierung beim Wirken von Zaubern1,02 Pkt.
- +1 % kritische Trefferchance1,01 Pkt.
- +1 % Schaden gegen Bosse0,41 Pkt.
- +1 % Schaden0,32 Pkt.
- +1 % verursachter Schaden von dir und allen Verbündeten in der Nähe0,32 Pkt.
- +1 % Magieschaden0,32 Pkt.
- +1 % kritischer Trefferschaden0,19 Pkt.
- +1 % Schaden bei max. Gesundheit0,16 Pkt.
- Bis zu +1 % Magieschaden basiert auf deiner verbleibenden Mana0,16 Pkt.
- +1 % Magieschaden für kurze Zeit nach einem kritischen Treffer0,13 Pkt.
- +1 max. Mana0,11 Pkt.
- +1 % des erlittenen Schadens wird von deinem Manavorrat absorbiert0,1 Pkt.
- +1 % Schaden erlitten-0,16 Pkt.
- +1 % Schaden-0,32 Pkt.
Bedingte Effekte (nur bei voller Gesundheit usw.) werden etwa zur Hälfte gezählt. Effekte außer Schaden, etwa Heilung und Mana, werden in „Punkten Schaden in %“ bewertet, damit sie dieselbe Einheit haben. Der erwartete DPS einer Waffe ist Schaden × Angriffe pro Sekunde, multipliziert mit der Endgame-Ausrüstung und den eigenen Effekten der Waffe nach dieser Rechnung.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.