MAGIC BUILD

Bester Magie-Build in Core Keeper: Stäbe, Rüstung, Accessoires & Essen

Die stärkste Magie-Ausrüstung auf Lv.20: Stab, Rüstung, Accessoires, Set-Boni, Essen, Haustier und Talente, unter Berücksichtigung des Manas.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

Zusammenfassung

Beste Ausrüstung für Magie-Build

  1. Waffe: Szimitar des Eiferers (höchster erwarteter DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung)

  2. Helm: Seerosen-Hut / Kiste: Pyjama-Hemd / Beinkleidung: Beinlinge des Arkanmönchs

  3. Halskette: Glasperlen-Halskette / Ring: Wirbelring / Ring: Schimmel-Ring / Zweithand: Blauleder-Buch

  4. Das ist nicht einfach der Platz 1 jedes Ausrüstungsplatzes. Die Plätze wurden einzeln getauscht, sodass der erwartete DPS der gesamten Kombination so hoch wie möglich ist (inklusive Set-Boni). Verglichen mit dem Grundzustand bei Fertigkeitsstufe 100 vervielfachen diese Ausrüstung und dieses Essen deinen Schaden etwa um das 8,6-Fache (so wird gerechnet).

Werbung

Beste Waffen für einen Magie-Build (Lv.20)

Magie-Waffen sortiert nach erwartetem DPS auf Lv.20 mit Endgame-Ausrüstung (Top 10). Effekte der Waffe wie kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit sind eingerechnet.

RangWaffeGrund-
Lv
Magischer Schaden
(Lv.20)
Angriffe
/s
Erwarteter DPS
(mit Endgame-Ausrüstung)
Nur Waffe
/s
Effekte (Lv.20)
1Szimitar des EiferersSzimitar des Eiferers14433–5291,673.310802—Mana: verbraucht 36,7 Mana/s bei 24,0/s Regeneration und kann daher etwa 80 % eines 30-sekündigen Kampfes feuern.
2Arkaner StabArkaner Stab8142–1723,333.067523
  • +16 % kritische Trefferchance
3Korrumpierter MeteorstabKorrumpierter Meteorstab18945–11530,52.869525
  • +45 % kritischer Trefferschaden
Trifft einen Bereich mit 1,5 Fliesen Radius (gezählt wird nur ein Ziel).
4SonnenbeschwörerSonnenbeschwörer13441–53912.833978
  • +18 % kritische Trefferchance
Enthält etwa 398/s Schaden über Zeit. Mana: verbraucht 36,0 Mana/s bei 24,0/s Regeneration und kann daher etwa 81 % eines 30-sekündigen Kampfes feuern. Fügt jedem Schuss 488 Explosionsschaden hinzu. Ob Boni auf Waffenschaden in % für die Explosion gelten, ist nicht bestätigt, daher werden sie nicht angewendet. Das Projektil prallt einmal ab, bevor es explodiert. Aufladen fügt bis zu +2 Projektile hinzu (nicht eingerechnet).
5Einfacher StabEinfacher Stab2432–52612.832479
  • +17 % kritische Trefferchance
6Gelehrten-StabGelehrten-Stab13431–52512.705478
  • +38,2 % Magieschaden
Aufladen bringt bis zu +2 Geschosse (nicht eingerechnet).
7Giftiger MeteorstabGiftiger Meteorstab11958–11700,52.685532
  • +25 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %
Trifft einen Bereich mit 1,5 Fliesen Radius (gezählt wird nur ein Ziel). Gift verursacht keinen Schaden und ist daher nicht eingerechnet.
8Chaos-StabChaos-Stab17470–57412.634522—Feuert zufällig Projektile anderer Waffen ab (manche explodieren oder durchdringen). Gezählt wird nur der eigene Schaden der Waffe.
9FeuerstabFeuerstab8436–53212.479484
  • +73 Brandschaden bei Treffer
Enthält etwa 37/s Schaden über Zeit.
10Klebriger StockKlebriger Stock4391–47712.190434
  • Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sek. lang um -64,3 %
Prallt bis zu 3-mal ab (nur ein Treffer zählt).
Werbung

Beste Rüstung für einen Magie-Build (Helm, Brust, Hose)

Alle anderen Plätze der besten Kombination oben bleiben gleich; hier steht, wie stark der Schaden (erwarteter DPS) steigt, wenn nur dieser Platz getauscht wird (verglichen mit einem leeren Platz; Set-Boni eingerechnet). Accessoires nutzen dieselbe Rechnung.

Helm: das Beste für Magie

RangHelmGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Seerosen-HutSeerosen-Hut10+26,3 %
  • +51 max. Gesundheit
  • +11 % Chance, Gift bei einem Treffer anzuwenden. Das Gift verringert die erhaltene Feindheilung um 75 %
  • +58 magische Barriere
  • +7,4 Mana pro Sekunde
2Maske des korrupten WächtersMaske des korrupten Wächters10+22,8 %
  • +76 max. Gesundheit
  • +6,4 Mana pro Sekunde
  • +1 max. Unterling-Menge
  • -43 % Unterling-Manareservationskosten
3Hochfliegende KopfbedeckungHochfliegende Kopfbedeckung7+20,3 %
  • +49 max. Gesundheit
  • +73 magische Barriere
  • +5,7 Mana pro Sekunde
4Hexenmeister-HaubeHexenmeister-Haube13+18,0 %
  • +71 max. Gesundheit
  • +93 magische Barriere
  • +67 max. Mana
  • +23,1 % Magieschaden
5Augenbinde des ArkanmönchsAugenbinde des Arkanmönchs17+17,7 %
  • +67 max. Gesundheit
  • +6 % Ausweichen-Chance
  • +66 max. Mana
  • +12,9 % Magieschaden
  • +15 % kritischer Trefferschaden

Brustrüstung: das Beste für Magie

RangBrustrüstungGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Pyjama-HemdPyjama-Hemd14+23,6 %
  • +72 max. Gesundheit
  • +62 max. Mana
  • +40,2 % Magieschaden
2Umhang des ArkanmönchsUmhang des Arkanmönchs17+18,5 %
  • +65 max. Gesundheit
  • +6 % Ausweichen-Chance
  • +64 max. Mana
  • +15,5 % Magieschaden
  • +19 % kritischer Trefferschaden
3Hexenmeister-RobeHexenmeister-Robe13+16,8 %
  • +61 max. Gesundheit
  • +93 magische Barriere
  • +68 max. Mana
  • +20,6 % Magieschaden
4Ninja-GewandNinja-Gewand17+14,8 %
  • +68 max. Gesundheit
  • +23 Rüstung
  • +9 % Ausweichen-Chance
  • +9 % kritische Trefferchance
  • +22 % kritischer Trefferschaden
5LehrlingsrobeLehrlingsrobe3+13,2 %
  • +60 max. Gesundheit
  • +101 magische Barriere
  • +7,6 Mana pro Sekunde

Beinkleidung: das Beste für Magie

RangBeinkleidungGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Beinlinge des ArkanmönchsBeinlinge des Arkanmönchs17+44,3 %
  • +63 max. Gesundheit
  • +6 % Ausweichen-Chance
  • +8,2 Mana pro Sekunde
  • +13 % Magieschaden
  • +6 % kritische Trefferchance
2Grimmes BeinkleidGrimmes Beinkleid16+27,8 %
  • +58 max. Gesundheit
  • +44 magische Barriere
  • +7,6 Mana pro Sekunde
  • +1 max. Unterling-Menge
  • +14 % Unterlingschaden
3Hochfliegende HoseHochfliegende Hose7+26,7 %
  • +65 max. Gesundheit
  • +103 magische Barriere
  • +7,3 Mana pro Sekunde
  • +7,2 % Bewegungsgeschwindigkeit
4Pyjama-HosePyjama-Hose14+23,7 %
  • +59 max. Gesundheit
  • +56 max. Mana
  • +42 % Magieschaden
5Hexenmeister-BeinzeugHexenmeister-Beinzeug13+18,5 %
  • +60 max. Gesundheit
  • +89 magische Barriere
  • +66 max. Mana
  • +23,2 % Magieschaden
Werbung

Beste Accessoires für einen Magie-Build (Halskette, Ringe, Zweithand)

Halskette: das Beste für Magie

RangHalsketteGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Glasperlen-HalsketteGlasperlen-Halskette17+19,5 %
  • +85 % kritischer Trefferschaden
  • +33,5 % Schaden erlitten
2Mondglocken-HalsketteMondglocken-Halskette10+12,4 %
  • +18,6 % Magieschaden
  • +26 % kritischer Trefferschaden
3Polierte Kupferkreuz-HalskettePolierte Kupferkreuz-Halskette13+12,2 %
  • +9 % kritische Trefferchance
  • +26 % kritischer Trefferschaden
4Rätselhafte HalsketteRätselhafte Halskette14+9,5 %
  • +18,4 % Magieschaden
  • +8 % kritische Trefferchance
5Blasen-PerlenhalsketteBlasen-Perlenhalskette8+9,3 %
  • +26 magische Barriere
  • +2,6 Mana pro Sekunde
  • +13,4 % Magieschaden

Ring: das Beste für Magie

RangRingGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1WirbelringWirbelring13+21,7 %
  • +43 % Schaden gegen Bosse
2Polierter Goldspitz-RingPolierter Goldspitz-Ring13+17,2 %
  • +9 % kritische Trefferchance
  • +31 % kritischer Trefferschaden
  • +27 Dornenschaden
3BlasenringBlasenring11+15,0 %
  • +20,4 % Magieschaden
  • +8 % kritische Trefferchance
4AzurringAzurring5+13,3 %
  • +41,9 % Magieschaden
5Glasperlen-RingGlasperlen-Ring16+10,9 %
  • +36,9 % Schaden
  • +35,6 % Schaden erlitten

Du kannst 2 Ringe tragen. Diese Tabelle bewertet den Tausch eines Rings, während der andere (Schimmel-Ring) ausgerüstet bleibt.

Zweithand: das Beste für Magie

RangZweithandGrund-
Lv
Schadens-
zuwachs
Effekte (Lv.20)
1Blauleder-BuchBlauleder-Buch9+18,0 %
  • +19,8 % Magieschaden
  • +3,4 Mana pro Sekunde
2Verhüllte KlingeVerhüllte Klinge13+12,0 %
  • +12 % kritische Trefferchance
3Kristallmeteor-KlumpenKristallmeteor-Klumpen15+10,2 %
  • +3 blaues Leuchten
  • -30,5 % Rüstung
  • +30 % verursachter Schaden von dir und allen Verbündeten in der Nähe
4Hydra-ZahnHydra-Zahn16+10,1 %
  • +5 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen
  • +30,2 % des physischen Fernkampfschadens
5Riss-LinseRiss-Linse8+6,2 %
  • +18,3 % Magieschaden
Werbung

Empfohlene Set-Boni für einen Magie-Build

Die anderen Plätze und das Essen der besten Kombination oben bleiben gleich; diese Sets geben den höchsten Schaden, wenn ihre Teile eingesetzt werden (Set-Bonus eingerechnet). „Schaden“ ist relativ zur besten Kombination = 100.

Set-TeileLvSchaden
(bester = 100)
Set-Bonus (Lv.20)
Arkanmönch-Rüstungsset17105,2
  • 3 Teile+30 % Manaregenerierung beim Wirken von Zaubern
Azur-Set383,8
  • 2 Teile+15 max. Mana
Mondglocke-Set1081,6
  • 2 Teile+11 % des erlittenen Schadens wird von deinem Manavorrat absorbiert
Nomade-Set1480,8
  • 2 Teile+13 % weniger Essen wird beim Laufen verbraucht
Topf-Rüstungsset577,5
  • 2 TeileWohlgenährt-Buffs sind 40 % stärker
Werbung

Empfohlenes Essen für einen Magie-Build

Beste Kombination

  • +4 Leuchten (10 Min.)
  • +43,3 % Magieschaden (10 Min.)
  • +91 magische Barriere (10 Min.)
  • +7,8 Gesundheit jede Sekunde (20 s)
  • +50,4 % Schaden (10 Min.)

Zutaten mit starken Effekten

Bestes Essen für jedes Ziel ansehen →

Werbung

Empfohlene Haustiere für einen Magie-Build

  • Arkaner SymbiontArkaner Symbiont
    • +28 magische Barriere
    • +11 % Manaregenerierung beim Wirken von Zaubern
  • EuluxEulux
    • +7,6 % Bewegungsgeschwindigkeit
    • +6,5 % Schaden
  • PheromottePheromotte
    • +12,6 % des physischen Fernkampfschadens
    • +7 % Ausweichen-Chance

Haustier-Ranglisten ansehen →

Werbung

Empfohlene Talente für einen Magie-Build

  1. MagieWahre SichtPro Punkt: +1 % kritische TrefferchanceEine Chance auf zusätzlichen Schaden. Ein grundlegender Schadensbonus, der mit allen Stäben funktioniert.
  2. MagieVoll geladenPro Punkt: Bis zu 6 % Magieschaden basiert auf deiner verbleibenden ManaMehr magischer Schaden, je mehr Mana du übrig hast. Passt gut zu Ausrüstung mit max. Mana.
  3. MagieMana-AufladungPro Punkt: +6 % Manaregenerierung beim Wirken von ZaubernMehr Mana-Regeneration beim Wirken, sodass du länger feuern kannst.
  4. MagieArkaner RauschPro Punkt: +10 % Magieschaden für kurze Zeit nach einem kritischen TrefferKritische Treffer erhöhen kurz den Magieschaden. Kombiniere es mit Ausrüstung mit kritischer Trefferchance.
  5. MagieDer beste AngriffPro Punkt: +4 % der magischen Barriere wird als Magieschaden hinzugefügtFügt einen Teil deiner magischen Barriere zum Magieschaden hinzu. Nutze es mit Ausrüstung, die viel magische Barriere hat.
  6. VitalitätAm LimitPro Punkt: +6 % aller Fertigkeitspunkte werden zur max. Gesundheit hinzugefügtMagie-Builds sind eher zerbrechlich, sichere dir daher etwas max. Gesundheit.

Empfohlene Talente für jeden Build ansehen →

Werbung

So wird die Ausrüstung bewertet

Jeder Ausrüstungseffekt (Wert auf Lv.20) wird mit den Punkten unten multipliziert und summiert. 1 Punkt ≈ +1 % Schaden (erwarteter DPS) mit Endgame-Ausrüstung. Effekte vom Typ „Schaden %“ wie physischer Nahkampfschaden und jeglicher Schaden werden in einem Topf addiert; in der späten Phase, wenn dieser Topf schon groß ist, ist jedes 1 % daher wenig wert, und Effekte in anderen (multiplizierenden) Töpfen wie Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance und dreifacher Schaden erzielen mehr Punkte (Schadensformel und ausführliche Berechnung).

  • +1 Mana pro Sekunde2,27 Pkt.
  • +1 % Chance, bei einem Treffer die dreifache Menge an Schaden zu verursachen2 Pkt.
  • +1 % Manaregenerierung beim Wirken von Zaubern1,02 Pkt.
  • +1 % kritische Trefferchance1,01 Pkt.
  • +1 % Schaden gegen Bosse0,41 Pkt.
  • +1 % Schaden0,32 Pkt.
  • +1 % verursachter Schaden von dir und allen Verbündeten in der Nähe0,32 Pkt.
  • +1 % Magieschaden0,32 Pkt.
  • +1 % kritischer Trefferschaden0,19 Pkt.
  • +1 % Schaden bei max. Gesundheit0,16 Pkt.
  • Bis zu +1 % Magieschaden basiert auf deiner verbleibenden Mana0,16 Pkt.
  • +1 % Magieschaden für kurze Zeit nach einem kritischen Treffer0,13 Pkt.
  • +1 max. Mana0,11 Pkt.
  • +1 % des erlittenen Schadens wird von deinem Manavorrat absorbiert0,1 Pkt.
  • +1 % Schaden erlitten-0,16 Pkt.
  • +1 % Schaden-0,32 Pkt.

Bedingte Effekte (nur bei voller Gesundheit usw.) werden etwa zur Hälfte gezählt. Effekte außer Schaden, etwa Heilung und Mana, werden in „Punkten Schaden in %“ bewertet, damit sie dieselbe Einheit haben. Der erwartete DPS einer Waffe ist Schaden × Angriffe pro Sekunde, multipliziert mit der Endgame-Ausrüstung und den eigenen Effekten der Waffe nach dieser Rechnung.

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.