Nahkampfwaffen Seltenes
Szimitar des Eiferers狂信者の三日月刀
Ein brillantes Schwert, das Mana in die Klinge leitet, um seine Kraft zu steigern.
Beschreibung im Spiel
Szimitar des Eiferers – Werte und Effekte
| Level | Lv.14 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Magischer Schaden | 309–377Lv.20: 433–529 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,67 Angriffe pro Sekunde |
| Manakosten | 18Lv.20: 22 |
| Haltbarkeit | 233 |
In den Ranglisten vergleichen: Beste Schwerter & Nahkampfwaffen Bester Nahkampf-Build Maximaler magischer Schaden Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Szimitar des Eiferers? Eigenschaften und Verwendung
Szimitar des Eiferers ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Nahkampfwaffen). Die Grundstufe ist 14, und es verursacht 309–377 Magischer Schaden (433–529 auf Level 20). Es ist aus Ra-Akar der Sandtitan, Wüsten-Dungeon-Kiste, Grottlingmumie und 1 weiteren Quellen erhältlich.
Szimitar des Eiferers – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Angriffsintervall: 0,6 s (etwa 1,7 Angriffe pro Sekunde).
- Das Aufwerten von Stufe 14 auf 20 kostet 2.707 Antike Münzen plus Barren.
- Haltbarkeit: 233. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
- Beste Quelle: Ra-Akar der Sandtitan – 19,5 % Chance pro Kill.
- Lässt sich für 206 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Was du beim Zurückgewinnen von Szimitar des Eiferers bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Szimitar des Eiferers kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Szimitar des Eiferers (Boss-Drop, Gegner-Drop, Kisten & Podeste)
Boss-Drop (1) Gegner-Drop (2) Kisten & Podeste (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Ra-Akar der Sandtitan | Boss-Drop | Die Wüste des Anbeginns | 1 | 19,5 % |
| Grottlingmumie | Gegner-Drop | Die Wüste des Anbeginns | 1 | 2,8 % |
| Grottling-Assassine | Gegner-Drop | Die Wüste des Anbeginns | 1 | 0,47 % |
| Antike Goldkiste | Kisten & Podeste | Die Wüste des Anbeginns, Die Passage | 1 | 3,1 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Szimitar des Eiferers zu kommen
- Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,1 % Chance pro Behälter)Wo: Labyrinth-Abschnitt, Labyrinth-Abschnitt, Labyrinth-Abschnitt, Wüsten-Melodienraum, Tempel-Fallenraum, Schatztempel [Die Wüste des Anbeginns]
- Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,1 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Geschützturm-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns], Wüsten-Pilzbold-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns]
- Kann aus dem Antike Goldkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,1 % Chance pro Behälter)
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.