Fernkampf- & Magiewaffen Gewöhnliches

Holz-Armbrust木のクロスボウ

Eine kleine hölzerne Armbrust, die flink Pfeile verschießt.

Beschreibung im Spiel
Werbung

Holz-Armbrust – Werte und Effekte

Level Lv.2 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Fernkampfschaden 43–51Lv.20: 297–361
Angriffsgeschwindigkeit 1 Angriffe pro Sekunde
Haltbarkeit 255

In den Ranglisten vergleichen: Bester Fernkampf-Build Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

Werbung

Was ist Holz-Armbrust? Eigenschaften und Verwendung

Holz-Armbrust ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Fernkampf- & Magiewaffen). Die Grundstufe ist 2, und es verursacht 43–51 Fernkampfschaden (297–361 auf Level 20). Es ist aus Kupfer-Kiste, Holzraum-Sockel, Welt-Kiste und 1 weiteren Quellen erhältlich.

Holz-Armbrust – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Angriffsintervall: 1 s (etwa 1 Angriffe pro Sekunde). Unter 28 Fernkampf- & Magiewaffen liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 15 (etwa 3.137).
  • Das Aufwerten von Stufe 2 auf 20 kostet 4.838 Antike Münzen plus Barren.
  • Haltbarkeit: 255. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
  • Beste Quelle: Kupfer-Kiste – 7,8 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 6 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Werbung

Was du beim Zurückgewinnen von Holz-Armbrust bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Holz-Armbrust kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

Werbung

So bekommst du Holz-Armbrust (Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Kisten & Podeste (3) Zerstörbare Objekte (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Kupfer-Kiste Kisten & Podeste Die Untergründe 1 7,8 %7 % aus der garantierten Gruppe, 0,24 % pro regulärem Wurf
Holzraum-Sockel Kisten & Podeste Die Lehm-Höhlen, Die Vergessenen Ruinen 1 7,4 %
Kiste Kisten & Podeste Azeos' Wildnis, Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe, Die Vergessenen Ruinen 1 1,2 %
Holzkiste Zerstörbare Objekte Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe 1 0,83 %

* „Holzraum-Sockel“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

Werbung

Weitere Wege, an Holz-Armbrust zu kommen

  • Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1,2 % Chance pro Behälter)
  • Kann aus dem Sockel stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (7,4 % Chance pro Behälter)
  • Platziert in oder auf Sockel in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (garantiert)Wo: Erd-Lager [Die Untergründe] (1 pro Welt)
  • Kann aus dem Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (1,2 % Chance pro Behälter)Wo: Verlassenes Lager [Azeos' Wildnis], Versteckte Lehm-Kiste [Die Lehm-Höhlen], Kleine Inseln [Die Lehm-Höhlen, Die Vergessenen Ruinen], Versteckte Torf-Kiste [Die Untergründe]
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (7,8 % Chance pro Behälter)Wo: Erd-Melodienraum, Erd-Melodienraum

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.