Materialien Gewöhnliches

Schrottteileガラクタ部品

Verschiedene Materialien, die aus Schrott gewonnen wurden. Werden an der Abwrack- & Reparatur-Station verwendet, um Gegenstände zu reparieren.

Beschreibung im Spiel
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Was ist Schrottteile? Eigenschaften und Verwendung

Schrottteile ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Materialien). Es ist aus Elektroschädling, Großes Holz-Naturobjekt (zerstörbares Objekt), Große Qualle (zerstörbares Objekt) und 50 weiteren Quellen erhältlich.

Schrottteile – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Beste Quelle: Elektroschädling – 57,5 % Chance pro Kill.
  • Lässt sich für 1 Antike Münze an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Schrottteile – Hinweise

  • Es wird beim Verstärken abgenutzter Ausrüstung auch als Reparaturanteil verbraucht.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Scrap Parts“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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So bekommst du Schrottteile (Angeln, Gegner-Drop, Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Angeln (9) Gegner-Drop (8) Kisten & Podeste (6) Zerstörbare Objekte (30)

QuelleTypBiomMengeChance
Angeln in Das Versunkene Meer (andere Fänge als Fische) Angeln Das Versunkene Meer 1 21 %
Angeln in das Lava-Gebiet (andere Fänge als Fische) Angeln Lavagebiet 1 17,5 %
Angeln in das Schimmel-Gebiet (andere Fänge als Fische) Angeln Schimmel-Dungeon 1 17,3 %
Angeln in Die Untergründe (andere Fänge als Fische) Angeln Die Untergründe 1 16,8 %
Angeln in Azeos' Wildnis (andere Fänge als Fische) Angeln Azeos' Wildnis 1 15,8 %
Angeln in Die Wüste des Anbeginns (andere Fänge als Fische) Angeln Die Wüste des Anbeginns 1 13,6 %
Angeln in Die Vergessenen Ruinen (andere Fänge als Fische) Angeln Die Vergessenen Ruinen 1 9,2 %
Angeln in Die Schimmernde Grenze (andere Fänge als Fische) Angeln Die Schimmernde Grenze 1 7,7 %
Angeln in Die Lehm-Höhlen (andere Fänge als Fische) Angeln Die Lehm-Höhlen 1 6,6 %
Elektroschädling Gegner-Drop Die Vergessenen Ruinen 1 57,5 %
Bombenskarabäus Gegner-Drop Die Wüste des Anbeginns 1 22,3 %
Orbitalgeschütz Gegner-Drop Die Schimmernde Grenze 1 19,3 %
Orangeschleim Gegner-Drop Die Untergründe 1 11,7 %
Rotschleim Gegner-Drop Die Untergründe 1 11 %
Pilzbold Gegner-Drop Die Untergründe 1 10,7 %
Grottling Gegner-Drop Die Vergessenen Ruinen 1 10,6 %
Infizierter Grottling Gegner-Drop Schimmel-Dungeon 1 8,6 %
Galaxit-Kiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns 4–8 36,4 %
Kupfer-Kiste Kisten & Podeste Die Untergründe 4–8 33,2 %
Skarlit-Kiste Kisten & Podeste Die Vergessenen Ruinen, Azeos' Wildnis 4–8 29,9 %
Eisen-Kiste Kisten & Podeste Die Lehm-Höhlen, Die Vergessenen Ruinen 4–8 29,2 %
Oktarin-Kiste Kisten & Podeste — 4–8 29,1 %
Reluzit-Kiste Kisten & Podeste Die Brecherweite, Die Passage 2–6 6,3 %
Groß: Bewachsene Holzkiste Zerstörbare Objekte Azeos' Wildnis 2–3 52,3 %
Große gestrandete Qualle Zerstörbare Objekte Das Versunkene Meer 3–5 40,6 %
Groß: Holzkiste Zerstörbare Objekte Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe 2–4 35,5 %
Großer Metropolis-Behälter Zerstörbare Objekte Versunkene Stadt 3–5 35 %
Gestrandete Qualle Zerstörbare Objekte Das Versunkene Meer 2–3 26,5 %
Großes Schleimgefäß Zerstörbare Objekte — 2–3 25,4 %
Holzkiste Zerstörbare Objekte Die Lehm-Höhlen, Die Untergründe 1–2 23,7 %
Bewachsene Holzkiste Zerstörbare Objekte Azeos' Wildnis 2–3 23,5 %
Nest-Wuchs Zerstörbare Objekte Larvennest 1–2 22,2 %
Groß: Blütengefäß Zerstörbare Objekte Azeos' Wildnis 3–5 21 %
Antike Kiste Zerstörbare Objekte Die Vergessenen Ruinen 1–2 19,9 %
Großes Wüstenblüten-Gefäß Zerstörbare Objekte Die Wüste des Anbeginns 2–3 19,1 %
Großer Steingut-Topf Zerstörbare Objekte — 1–2 15,5 %
Großer Tempel-Behälter Zerstörbare Objekte Die Wüste des Anbeginns 1–3 15,3 %
Metropolis-Behälter Zerstörbare Objekte Versunkene Stadt 2–3 14,9 %
Blütengefäß Zerstörbare Objekte Azeos' Wildnis 2–3 14 %
Groß: Verkohlte Holzkiste Zerstörbare Objekte Lavagebiet 1–3 13,1 %
Große antike Kiste Zerstörbare Objekte Die Vergessenen Ruinen 2–4 12,4 %
Großes Schimmel-Gefäß Zerstörbare Objekte Schimmel-Dungeon 3–5 11,8 %
Schimmel-Gefäß Zerstörbare Objekte Schimmel-Dungeon 2–3 10,9 %
Großer Fossil-Cluster Zerstörbare Objekte Die Passage 1–4 10,4 %
Steingut-Topf Zerstörbare Objekte — 1–2 10,4 %
Großes Oasisblüten-Gefäß Zerstörbare Objekte Die Wüste des Anbeginns 2–3 9,6 %
Grottling-Kiste Zerstörbare Objekte — 1–2 5,8 %
Oasisblüten-Gefäß Zerstörbare Objekte Die Wüste des Anbeginns 2–3 3,9 %
Wüstenblüten-Gefäß Zerstörbare Objekte Die Wüste des Anbeginns 2–3 3,7 %
Verkohlte Holzkiste Zerstörbare Objekte Lavagebiet 1–3 3 %
Tempel-Behälter Zerstörbare Objekte Die Wüste des Anbeginns 1–3 2,9 %

Es gibt auch Quellen, deren Name im Spiel noch nicht bestätigt ist (Zerstörbare Objekte: 2).

* „Grottling-Kiste“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Schrottteile zu kommen

  • Kann aus dem Eisen-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–8 auf einmal (29,2 % Chance pro Behälter)
  • Kann aus dem Eisen-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–8 auf einmal (29,9 % Chance pro Behälter)Wo: Steinmelodie-Raum
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–8 auf einmal (33,2 % Chance pro Behälter)Wo: Erd-Melodienraum, Erd-Melodienraum
  • Kann aus dem Kupfer-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–8 auf einmal (29,2 % Chance pro Behälter)Wo: Lehm-Melodieraum
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–8 auf einmal (29,1 % Chance pro Behälter)Wo: Natur-Melodieraum
  • Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–8 auf einmal (29,1 % Chance pro Behälter)Wo: Natur-Melodieraum
  • Kann aus dem Seemuschel-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–8 auf einmal (36,4 % Chance pro Behälter)Wo: Meeres-Melodieraum
  • Kann aus dem Oktarin-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–8 auf einmal (36,4 % Chance pro Behälter)Wo: Meeres-Melodieraum
  • Kann aus dem Galaxit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–8 auf einmal (36,4 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Geschützturm-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns], Wüsten-Flammenrätsel [Die Wüste des Anbeginns]
  • Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–8 auf einmal (29,9 % Chance pro Behälter)Wo: Steinmelodie-Raum
  • Kann aus dem Skarlit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 4–8 auf einmal (29,9 % Chance pro Behälter)Wo: Mörserrätsel der Vergessenen Ruinen [Die Vergessenen Ruinen], Wildnis-Dynamorätsel [Azeos' Wildnis]
  • Kann aus dem Schlichte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 2–6 auf einmal (6,3 % Chance pro Behälter)Wo: Brecher-Doppelpfad [Die Brecherweite], Brecher-Durchgang [Die Brecherweite], Brecher-Bohrerzugang [Die Brecherweite], Brecher-Bohrer [Die Brecherweite], Brecher-Flur, Brecher-Flur und 11 weitere
  • Kann aus dem Reluzit-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 2–6 auf einmal (6,3 % Chance pro Behälter)Wo: Präpariertes Brecher-Dynamit [Die Brecherweite], Brecher-Melodienraum
  • Kann aus dem Kultistenkiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 2–6 auf einmal (6,3 % Chance pro Behälter)Wo: Passagen-Melodieraum [Die Passage] (0–1 pro Welt)

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.

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So bekommst du Schrottteile (Zurückgewinnen): 1023 Gegenstände liefern es

Gewinnst du einen dieser Gegenstände an der Abwrack- & Reparatur-Station zurück, erhältst du Schrottteile (Ausrüstung von der niedrigsten Stufe an aufgelistet). Ausrüstung oder Werkzeuge, die du nicht mehr brauchst, zurückzugewinnen, bringt einen Teil ihrer Materialien zurück.

Die übrigen 963 Gegenstände anzeigen

Die Mengen werden aus den Spieldaten (Materialien, Haltbarkeit und Stufe in den Prefabs von 1.3.0.6) genauso berechnet, wie das Zurückgewinnen im Spiel funktioniert; der Bereich reicht von 0 bis zur vollen Haltbarkeit. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände findest du unter Zurückgewinnen.