Platzierbares & Möbel Gewöhnliches
Feind-Näherungssensor敵近接センサー
Ein Sensor, der auf die Gegenwart feindseliger Kreaturen reagiert.
Beschreibung im Spiel
Was ist Feind-Näherungssensor? Eigenschaften und Verwendung
Feind-Näherungssensor ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Platzierbares & Möbel). Es wird an Elektronik-Werkbank aus Eisenbarren ×6, Kupferbarren ×4 hergestellt.
Feind-Näherungssensor – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Lässt sich für 39 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Feind-Näherungssensor – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Der Feind-Näherungssensor erkennt Gegner innerhalb von 4 Fliesen und sendet ein Signal der Stärke 8.
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
Feind-Näherungssensor – Hinweise
- Es hört auf, das Signal zu senden, sobald nichts mehr in Reichweite ist.
- Es erkennt durch Wände hindurch.
- Es ignoriert Spieler, Nutztiere, friedliche Kreaturen und Kreaturen auf der Seite des Spielers.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Enemy Proximity Sensor“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
So stellst du Feind-Näherungssensor her (Materialien)
Hergestellt an
Elektronik-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 6 | HerstellungKiste | |
| × 4 | HerstellungKiste |
Herstellungszeit: 2 s
Was du beim Zurückgewinnen von Feind-Näherungssensor bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Feind-Näherungssensor kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.