Platzierbares & Möbel Gewöhnliches
Sirenenlampeサイレンランプ
Eine haltbare Lampe, die für einfache Alarmsysteme im Untergrund entworfen wurde.
Beschreibung im Spiel
Was ist Sirenenlampe? Eigenschaften und Verwendung
Sirenenlampe ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Platzierbares & Möbel). Es wird an Metallwerker-Werkbank aus Reluzit-Barren ×2, Eisenbarren ×1 hergestellt. Es ist aus Geobot-Patrouille erhältlich.
Sirenenlampe – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Beste Quelle: Geobot-Patrouille – 3,2 % Chance pro Kill.
- Lässt sich für 31 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Sirenenlampe – Hinweise
- Mit Strom versorgt, gibt es ein rotierendes Licht ab.
- Farbe ändert die Lichtfarbe der Sirenenlampe.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Siren Lamp“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
So stellst du Sirenenlampe her (Materialien)
Hergestellt an
Metallwerker-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 2 | HerstellungKiste | |
| × 1 | HerstellungKiste |
Herstellungszeit: 0,5 s
Was du beim Zurückgewinnen von Sirenenlampe bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Sirenenlampe kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Sirenenlampe (Gegner-Drop)
Gegner-Drop (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Geobot-Patrouille | Gegner-Drop | Die Brecherweite | 1 | 3,2 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.