Platzierbares & Möbel Gewöhnliches
Skarlit-Tür真紅石のドア
Eine verstärkte Tür, um ungebetene Gäste auszuschließen.
Beschreibung im Spiel
Was ist Skarlit-Tür? Eigenschaften und Verwendung
Skarlit-Tür ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Platzierbares & Möbel). Es wird an Skarlit-Werkbank aus Eisenbarren ×2, Skarlit-Barren ×0 hergestellt.
Skarlit-Tür – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Lässt sich für 13 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Skarlit-Tür – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)
- Die Skarlit-Tür kommt an eine Stelle mit je einer Wand auf beiden Seiten.
- Sie richtet sich aufrecht oder quer aus, je nachdem, wo diese Wände sind.
- Sein Rezept führt 0 Skarlit-Barren auf, es werden also keine verbraucht.
Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).
Skarlit-Tür – Hinweise
- Wird eine stützende Wand entfernt und es bleibt keine gültige Anordnung, geht die Tür kaputt.
- Durch eine offene Tür kannst du hindurchgehen.
- Türen nehmen keinen Fernkampfschaden.
- Normales Zerstören gibt den Gegenstand Skarlit-Tür zurück.
Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Scarlet Door“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.
So stellst du Skarlit-Tür her (Materialien)
Hergestellt an
Skarlit-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 2 | HerstellungKiste | |
| × 0 | HerstellungKiste |
Was du beim Zurückgewinnen von Skarlit-Tür bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Skarlit-Tür kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.