Biom
Die Wüste des Anbeginns始まりの砂漠
Ein raues Gebiet aus Sand und Lava, in dem du Materialien für die späte Phase findest.
Die Wüste des Anbeginns ist ein Biom in Core Keeper, Nr. 6 in der üblichen Spielreihenfolge. Bosse: Ra-Akar der Sandtitan, Igneous die Geschmolzene Masse. Hier kannst du unter anderem diese Fische fangen: Stein-Stachelrücken, Sand-Stachelrücken, Grauer Dünenschwanz, Brauner Dünenschwanz.
Bosse in Die Wüste des Anbeginns
Gegner in Die Wüste des Anbeginns (6)
Gegenstände in Die Wüste des Anbeginns (182)
Gegenstände, die du in diesem Biom von Gegner- und Boss-Drops, aus Kisten, Wänden, beim Angeln und aus zerstörbaren Objekten bekommst. Genaue Quellen und Chancen stehen auf der Seite jedes Gegenstands.
Dungeons in Die Wüste des Anbeginns
Wüsten-BrückengebietKochtopf, Dekorativer Topf, Wüstenblüten-Gefäß und mehr
KönigslabyrinthNest-Stachelfalle
Keine ÜbersichtskarteTempel des legendären ZeptersAntike Goldkiste
3 LayoutsOaseZitronenschwinge, Kleiner Sandstein-Fels, Oasisblüten-Gefäß und mehr
PrinzenlabyrinthNest-Stachelfalle
KöniginnenlabyrinthNest-Stachelfalle
Kleiner Geschmolzener SteinbruchKohlengrube, Magmaschleim-Boden, Schwelende Kiste und mehr
Orte in Die Wüste des Anbeginns (Tempel, Ruinen, Lager und mehr)
Verlassene WüstenfarmGroße Gießkanne
Raum der Antiken SchmiedeSkarlit-Barren, Oktarin-Barren, Antiker Edelstein und mehr
Verschütteter SandschreinRing des Sandes
Kreisförmige Rennstrecke
Studienraum der KolosszikadeDschungel-Smaragd, Ozean-Saphir, Wüsten-Rubin und mehr
Kultisten-Bibliothek
Kultisten-Studierzimmer

Keine ÜbersichtskarteWüsten-FlammenrätselVernichtungs-Strahl, Großer Trankbeutel, Minen-Schutzhelm und mehr
Wüsten-MondseeSand-Stachelrücken
Wüsten-Flecken

Keine ÜbersichtskarteWüsten-Pilzbold-RätselRückruf-Statue, Großer Erz-und-Block-Beutel, Minen-Schutzhelm und mehr
Wüstentempel-Flecken

Keine ÜbersichtskarteWüsten-Geschützturm-RätselSengende Aegis, Minen-Schutzhelm, Galaxit-Hammer und mehr
Schrein der Gefrorenen FlammeGefrorene Flamme
Galaxit-Erzblöcke
Jagdfelsen-HöhleKnochen-Halskette, Frühmensch-Schädel, Kristall-Speerspitze
Arena von Igneous die Geschmolzene Masse
KönigsgrabOmoroth-Kompass, Grottling-Schädel, Königsfisch-Schuppe
LavaseeKumpel-Stein
Lavafleck

Keine ÜbersichtskarteTempel des legendären ZeptersSchleierkreuz
MammutüberresteUrzeitlicher Kristallspeer, Kristall-Speerspitze
Meteorstein-HöhleKnochenring
Arena von Nimruza, Königin der Verborgenen Sande
Oasen-Siedlung
PrinzengrabRa-Akar-Automaton, Kleiner Grottling-Schädel, Murmeltasche
KöniginnengrabAzeos-Federfächer, Grottling-Schädel, Wüstendiamant
Arena von Ra-Akar dem Sandtitan

Keine ÜbersichtskarteSamentresor (Variante 1)

Keine ÜbersichtskarteSamentresor (Variante 2)

Keine ÜbersichtskarteSamentresor (Variante 3)
Quadratische Rennstrecke
Tempel-Sargkorridor
Tempel-Pfeilraum
Tempel-Spalt
Tempelgarten
Tempel-Urnenraum
Schicksalsfaden-SchreinFaden des Schicksals, Grottling-Prophetenmaske
Titanen-TempelGalaxit-Barren, Astralqualle, Goldene Feder und mehr
SchatztempelGalaxit-Hammer, Galaxit-Schlüssel, Goldbarren und mehr
Weißpfeifen-SchreinAntike Spitzhacke, Weißpfeife
Kurvige Rennstrecke
In welchem Biom jeder Dungeon und Ort vorkommt, stammt aus den Daten SceneInfo und DungeonInfo des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil die Layouts der Orte nicht in den Spieldateien stehen, die wir lesen können.
Fische, die du fangen kannst
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 26,3 % | |
| 1 | 26,3 % | |
| 1 | 18,8 % | |
| 1 | 18,8 % | |
| 1 | 9,8 % |
Die Chance ist die Chance, jedes Mal mindestens ein Exemplar des Gegenstands zu bekommen (eine Kiste öffnen, einen Gegner töten oder ein Fang). Diese Tabelle wird jedes Mal 1-mal gewürfelt. Berechnet aus den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), genau so, wie das Spiel sie auswürfelt.
Sonstige Fänge (keine Fische)
| Gegenstand | Menge | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 17,6 % | |
| 1 | 16,5 % | |
| 1 | 13,6 % | |
| 1 | 13,6 % | |
| 1 | 6,8 % | |
| 1 | 6,8 % | |
| 1 | 6,8 % | |
| 1 | 2,7 % | |
| 1 | 1,9 % | |
| 1 | 1,9 % | |
| 1 | 1,9 % | |
| 1 | 1,5 % | |
| 1 | 1,5 % | |
| 1 | 1,5 % | |
| 1 | 1,4 % | |
| 1 | 1,4 % | |
| 1 | 0,95 % | |
| 1 | 0,95 % | |
| 1 | 0,95 % |
Die Chance ist die Chance, jedes Mal mindestens ein Exemplar des Gegenstands zu bekommen (eine Kiste öffnen, einen Gegner töten oder ein Fang). Diese Tabelle wird jedes Mal 1-mal gewürfelt. Berechnet aus den Beutetabellen in den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6), genau so, wie das Spiel sie auswürfelt.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.