Laternen Seltenes
Seelen-Laterne魂のランタン
Ein Gefäß, das eine heiße, ölähnliche Substanz enthält.
Beschreibung im Spiel
Seelen-Laterne – Werte und Effekte
| Level | Lv.12 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
In den Ranglisten vergleichen: Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Seelen-Laterne? Eigenschaften und Verwendung
Seelen-Laterne ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Laternen). Die Grundstufe ist 12, und es gibt +6 blaues Leuchten und mehr. Es ist aus Ra-Akar der Sandtitan erhältlich.
Seelen-Laterne – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +6 blaues Leuchten → +8, +32,1 % der Angriffsgeschwindigkeit des Unterlings → +53,5.
- Das Aufwerten von Stufe 12 auf 20 kostet 3.339 Antike Münzen plus Barren.
- Beste Quelle: Ra-Akar der Sandtitan – 19,5 % Chance pro Kill.
- Lässt sich für 91 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Was du beim Zurückgewinnen von Seelen-Laterne bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Seelen-Laterne kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Seelen-Laterne (Boss-Drop)
Boss-Drop (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Ra-Akar der Sandtitan | Boss-Drop | Die Wüste des Anbeginns | 1 | 19,5 % |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.