Ringe Seltenes
Oktarin-Ringオクタリンのリング
Ein Ring aus purem Oktarin, der magische Eigenschaften hat.
Beschreibung im Spiel
Oktarin-Ring – Werte und Effekte
| Level | Lv.12 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Oktarin-Ring? Eigenschaften und Verwendung
Oktarin-Ring ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Ringe). Die Grundstufe ist 12, und es gibt +6 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit. Es wird an Fortgeschrittene Schmuck-Werkbank aus Oktarin-Barren ×20, Antiker Edelstein ×5 hergestellt.
Oktarin-Ring – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +6 % Nahkampf- und Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit → +9,4.
- Das Aufwerten von Stufe 12 auf 20 kostet 3.339 Antike Münzen plus Barren.
- Lässt sich für 277 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
So stellst du Oktarin-Ring her (Materialien)
Hergestellt an
Fortgeschrittene Schmuck-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 20 | HerstellungKiste | |
| × 5 | AngelnBossGegnerKisteZerstörbar |
Was du beim Zurückgewinnen von Oktarin-Ring bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Oktarin-Ring kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.